Informations générales sur le personnage :
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 0 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 0 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | - | 0/1 | 0/2 | - | - | - | - | 0/2 | - | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
À chaque mois depuis 1 an, ma très chère Béatrix me supplie d’aller me faire couper les cheveux chez le barbier du coin. Elle dit qu’avec ma courte barbe j’ai l’air d’un pèlerin en route vers un quelconque monastère de Shallya en Arabie ou je ne sais quoi. Au moins, j’ai réussi à me trouver des habits pas trop usés pour mon entrée à la guilde des sorciers de Middenheim comme étudiant. Des pantalons non troués beiges agencés avec les bottes noires. Une tenue de lin bourgogne avec une écharpe qui m’a été tissé par la voisine de mes parents, un peu plus au sud vers Immelsheld. Je ne suis pas un héros de l’empereur comme Magnus le pieux ou comme mon frère, je suis de grandeur moyenne, mince, à la limite du rachitique. J’espère que la vie d’étudiant me permettra d’oublier le fait que je dois marcher à tous les jours avec cette satanée canne.
Description psychologique :
Je crois être quelqu’un de courageux, amoureux et surtout curieux. Ce qui me motive le plus ? Je dirais l’acquisition de connaissances! Découvrir le monde magique et le fonctionnement de la toile divine. Dans la vie de tous les jours je suis de nature calme et optimiste, j’aime voir le bon côté des choses et avoir espoir que notre guerre va bientôt se terminer pour le mieux, j’ai confiance à la force de Sigmar. Je suis un collectionneur de choses étranges, j’aime le mystérieux et l’obscur. Voir les amuseurs publics ou une pièce de théâtre avec ma femme est un rare plaisir pas assez exploité. Je suis quelqu’un de fonceur et d’ambitieux, rien ni personne ne peut m’arrêter lorsque je veux quelque chose.
Alignement : Loyal
Historique du personnage :
Sa mère Loraine Schumacher, bibliothécaire d’Altdorf, est tombée en amour avec un paysan nommé Adolphus Braun de Middenheim. Ils ont décidé de se trouver une terre dans la région de Middenland près de la grande et peu fortunée famille Braun. Déjà en bas âge il était rêveur et aventurier, il courait partout et s’amusait à se promener dans la forêt du Drakwald. Sa mère lui racontait les histoires trouvées dans les vieux exemplaires des Mémoires Mystérieux, un journal d’aventure écrit par le culte de Véréna de l’ordre des Mystères. Le désir de découvrir l’inconnu et la curiosité du monde ont été plantée très jeune en lui. C’est en cherchant dans un caniveau mystérieux avec sa copine Beatrix Flescher qu’il a fait une chute de plusieurs mètres. Beatrix est partie chercher de l’aide tandis que Felix aperçut une étrange lueur au fond du trou. Attiré par la lumière inconnue, il rampa doucement vers la pierre lumineuse qui flottait à quelques centimètres du sol. La douleur de sa jambe tordue lui faisait horriblement mal. Son père ainsi que quatre autres hommes du village ont réussi plusieurs heures plus tard à descendre le chercher. Félix était inconscient, fiévreux et gravement blessé. Il n’était pas du tout à l’endroit où Béatrix leur avait dit, mais bien quelques centaines de mètres plus loin dans les souterrains tortueux et humides du tombeau dans une salle complètement plongée dans l’obscurité. D’horribles cauchemars lui ont fait passer les pires nuits de sa vie. Des rêves plus vrais que nature où sa jambe ne guérissait jamais et tranquillement se décomposait pour suinter d’un nombre infernal d’asticots hurlant à la lune. Nuit après nuit, c’était la même chose. Alité pendant des semaines, il voyait bien que sa jambe ne recouvrerait jamais toutes ses forces. Sa carrière d’explorateur de l’inconnu a connu une abrupte fin. À peine âgé de 10 ans, il a dû apprendre à se déplacer avec une béquille. Ses parents ne se sont pas laissés abattre par la nouvelle. Sa mère a commencé à l’éduquer à la maison. À l’âge de 12 ans, il était capable de lire seul les copies des Mémoires Mystérieux que sa mère allait emprunter à des amis du Collegium Theologica de la capitale provinciale. Béatrix passait beaucoup de temps avec lui pour l’aider avec sa jambe. Rapidement, il se mit à la cane pour se déplacer. Quoi de plus honteux qu’une vie vouée à la claudication?
De façon sporadique et imprévisible, il se mit de plus en plus à ressentir d’étranges frissons à tout moment. La majorité du temps, c’était quand un sorcier des taillis passait dans le coin. Avec le temps, Félix a su reconnaitre les signes, il était capable de sentir par moment la toile magique. Est-ce que c’était son contact avec la pierre lumineuse dans la caverne qui avait déclenché ce nouveau sens ou bien simplement les talents cachés du jeune garçon qui vieillissait? Pendant la guerre, Félix âgé de 16 ans, s’était réfugié dans la cité de Middenheim, le siège fut terrible. Il fut témoin d’une percée d’horreur démoniaque. Dans la cohue provoquée par les cultistes de la main pourpre, il entendu son nom hurlé dans une maison enflammée, son nom tordu et crié d’une façon qui n’était pas humaine ni naturelle. Un simple regarde et la maison s’est effondrée sur elle-même ne laissant derrière elle qu’un tas de braise et de débris de bois qui semble avoir muté de façon étrange. Un œil semble toujours visible du tas de cendre. Son plus vieux frère Valentin est parti en guerre avec les forces du grand Empereur Franz. Une fois les forces du mal vaillamment repoussé, ses parents ont tenté de retourner sur leurs terres avec ses deux plus jeunes sœurs pour récupérer ce qu’il restait de leurs terres et de leur fortune. Depuis 4 ans, Félix demeure en ville. Il a réussi à se trouver un travail comme garçon de ménage à la guilde des sorciers. Il travaille de nuit à surveiller les entrées et sorties des lieux. Aussi il fait un peu de ménage, il range ce qu’il peut dans les aires communes pour les jeunes étudiants. Sa famille lui manque beaucoup. Il se surprend à avoir d’étranges rêves particulièrement débridés avec ses deux sœurs, Ingrid l’ainée et Anna la cadette. Ces pensées perverses vont le hanter pendant au moins 1 an. Félix est marié depuis 2 ans avec la belle Béatrix. Ils vivent ensemble dans un petit logement loué près de l’Ostmarket. Aujourd’hui, Félix à 20 ans, son grand frère Valentin aurait 29 mais aucune nouvelle depuis qu’il est parti en guerre, Sigmar soit avec lui. Ingrid a 24 ans et Anna, 19 ans.
Dans la dernière année, Félix s’est fait surprendre plusieurs fois par un Magister insomniaque à lire les manuscrits en Reikspiel qui trainait dans la bibliothèque. Suite à de nombreuses discutions nocturne, le Magister a cru comprendre que Félix serait peut-être destiné à un apprentissage magique. Il est étudiant sous son aile depuis quelques mois, il se concentre sur l’apprentissage des textes anciens et magiques. Le rêve d’aventure est toujours présent dans son esprit, mais sa jambe tordue est un fardeau très lourd pour lui.
Compétences :
• ALPHABETISATION (E) : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• ETIQUETTE (B) : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.
• LANGAGE SECRET – CLASSIQUE (E) : Votre personnage sait lire, parler et écrire l'occidental classique. C'est une langue morte que l'on pourrait comparer au grec et au latin ancien de notre propre monde. Cette langue est utilisée dans beaucoup de textes académiques et religieux.
• LANGUE HERMETIQUE – MAGIKANE (E) : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane. Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser.
• SENS DE LA MAGIE (E) : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Bible de Sigmar | Un livre de prière voué à Sigmar | La lecture de cet ouvrage mise en Rp peut apporter des Pdcs de Sigmar. La quantité maximale pouvant être apportée est laissée à la libre appréciation du Mj. | |
| | Tenue de Lin | 1 armure sur le devant, le dos et les bras | ||
| | Canne en bois de chêne (perche) | 4+1d6 | 6 Parade | Assommante |
| | Accessoires de calligraphie | |||
| | Bottes basses | |||
| | Braies | |||
| | Écharpes | |||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Apprenti Sorcier
Classe actuelle : Voie du sorcier impérial
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Sigmar | 10 | 0 |
| Véréna | 10 | 0 |
Autres
Jambe gauche blessé étant jeune, boîte pour se déplacer en utilisant sa canne.

