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Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Elise Hahn | |
| Age: | 18 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Chaotique | |
| Carrière: | Voie de l'étude des vents de magie chaotique | |
| Lieu/ville de départ: | Middenheim | |
| Fréquence de jeu: | Ça dépend | |
| MJ: | Drakonis |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 7 | 8 | 8 | 11 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 7 | 8 | 8 | 12 | 12 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 65/65 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | 0/1 | - | 1/1 | 2/2 | - | - | - | - | - | 5/10 |
| XP disponible: | 3 |
| PC dépensés: | 8 |
| PM disponibles: | 3 |
Description physique :
Tout comme pour sa psychologie, Slaanesh a altéré la constitution physique de sa nouvelle servante. De l’enfant croquante et reculée sur soit même, Elise est devenue une femme charismatique et sa beauté ne s’est qu’accrue avec le temps. Les cheveux tombant en cascade et des formes aguichantes, Elise est l’incarnation de la beauté à l’état pure. Mesurant plus d’1,60 mètre, elle porte une légère cicatrice sur le bas du dos. De l’autre côté, sur son bas ventre, Elise arbore la marque de Slaanesh. Celle-ci est apparue un bon matin, sans que Elise ressente la moindre douleur. Elle est assez fière de cette marque plutôt jolie, mais elle ne préfère pas trop la montrer. Même si elle apprit à manier les vents de magie, Elise n’a rien d’une érudit, du moins pas le physique. Son physique se rapproche plus d'une femme agile et rapide. En tout cas, on peut dire que Slaanesh l’a bien gâté.
Description psychologique :
Dans sa jeunesse, Elise était une enfant timide et asociale, sans aucun respect pour son père et sans patience pour les leçons que celui-ci tenait de lui inculquer. Une fois que Lucius se désintéressa complètement de sa fille, Elise passa cinq ans de sa vie à traquer des grimoires sur la magie. Jusqu’à qu’elle fasse la rencontre avec le grimoire parlant de Slaanesh, celui qui la mena sur les voies de la magie noire. Lorsque Elise dédia totalement sa vie au Prince des excès, le Dieu du Chaos en profita pour la façonner à sa manière. Le domaine de prédilection de la néo-Elise commença à être l’excès sous toutes ses formes, de la gourmandise au désir charnel, en passant par l’orgueil (tout comme son maitre). Elise est la plus jeune de la progéniture de la famille Hahn, comme Slaanesh qui est le plus jeune des dieux majeurs du Chaos. On pourrait faire un parallélisme sur la vie de Slaanesh et de Elise, tout comme cette passion dévorante pour le sadisme, la perversion et la cruauté.
Alignement : Chaotique
Historique du personnage :
L’histoire de la famille Hahn commence avec celle de son patriarche, un ambitieux jeune homme du nom de Lucius Hahn. Ne possédant ni formation, ni talent, ni avenir, il travaillait en tant que simple manouvrier à Wolfenburg. En dépit de son faible statut social, celui-ci entretenait de grandes ambitions et avait prévu de s’élever au-dessus de la masse ordinaire des paysans. Il n’avait que du mépris pour ses camarades et se trouvait souvent impliqué dans des rixes après avoir insulté l’un d’eux ou à parce qu’un de ses superviseurs l’avait poussé à bout. Les yeux au beurre noir et les fractures au nez n’eurent cependant jamais raison de sa détermination et celui-ci poursuivit donc ses efforts, épargnant le moindre sou dans l’espoir d’accumuler suffisamment d’argent pour échapper à la condition dans laquelle sa naissance l’avait jeté. Puis il fit la rencontre d’Irmella.
Irmella Drall était la fille d’un riche exportateur installé à Wolfenburg. Une fille issue d’une telle classe sociale n’aurait d’ordinaire pas même daigné adresser un regard à un tel paysan, mais quelque chose chez Lucius exerçait un attrait irrésistible sur elle. C’état peut-être sa beauté rugueuse qui l’attirait ou le désir de se rebeller contre son père en côtoyant un rustre qui la poussa sur cette voie. Quoi qu’il en soit, ce fut le coup de foudre. Lucius, qui la trouva relativement jolie, était surtout intéressé par les perspectives d’enrichissement considérable qu’elle représentait. La famille Drall était réputée pour avoir de puissantes connexions dans les sphères financières: elle avait des représentants à Marienburg, à Altdorf et même à Nuln, ainsi que des contacts dans le monde politique, bien que les Drall ne soient pas eux-mêmes de sang noble. La famille Drall représentait l’exemple même de cette bourgeoisie florissante qui menaçait de rivaliser en puissance avec les plus anciennes familles de l’Empire. Épouser représentait donc l’opportunité parfaite.
Il tenta témérairement de demander la main d’Irmella directement à son père et la proposition fut bien sûr refusée: un tel mariage aurait été proprement scandaleux et Herr Drall n’avait pas la moindre intention d’entamer la réputation ou le statut de sa famille en mariant une de ses jolies (et précieuses) filles à un simple paysan. C’était sans compter que Lucius savait que Herr Drall avait fait fortune en faisant importer des marchandises illégales dans l’Empire. Drall était l’un des plus gros distributeurs de drogues et de denrées illégales du Vieux Monde, bien qu’il dissimulât ces opérations avec soin. Avant même que Drall eût le temps de la faire expulser de son bureau, Lucius avait menacé de révéler l’existence de cet aspect de ses opérations s’il ne consentait à lui donner la main de sa fille.
Comment Drall en vint à laisser Lucius l’emporter est une autre histoire. Il est possible, et même probable, que Drall ait vu dans l’ambitieux jeune homme quelque chose qui lui rappelait son propre tempérament. Plutôt que de le faire tuer sans autre forme de procès, il paria sur son potentiel et consentit à lui donner sa fille en mariage. Il est aussi possible que Lucius ait bénéficié d’un autre moyen de pression mais si cela était le cas, les mensonges et demi vérités en auront rendu la découverte impossible depuis bien longtemps.
Lucius épousa Irmella et fut accueilli dans la famille, quand bien même ce fut avec une certaine rancune. Lucius rejoignit la compagnie de Herr Drall et se révéla aussi habile et corrompu que son beau-père. Irmella tomba enceinte peu de temps après, et suite à une agression dans les rues de Wolfenburg, Lucius fit construire une villa non loin de la ville afin d’y abriter sa famille et d’échapper un peu plus à son passé. C’est ici qu’Irmela accoucha d’Erich, leur premier fils. Quatre ans plus tard, ce fut au tour de Elise de venir au monde.
Les frère et soeur n’auraient pas pu être plus dissemblables. Erich avait une préférence pour son père, était doué d’un solide sens des affaires et faisait toujours preuve de rectitude morale. Elise était une enfant timide et asociale, sans aucun respect pour son père et sans patience pour les leçons que celui-ci tenait de lui inculquer. Il n’y avait pas assez de claques dans le monde pour faire plier Elise aux exigences de son père, qui finit par la délaisser à peu près complètement, allant jusqu’à dire en privé que la fille n’était probablement pas de lui.
Leurs relations empirèrent encore quand Elise commença à donner des signes d’aptitude à la magie. D’étranges accidents avaient commencé à se produire dans la villa Hahn et Elise s’étais mise à voir des choses que nul autre ne pouvait apercevoir. En plus de constituer une nouvelle source d’embarras pour Lucius, ces événements lui inspiraient en outre une authentique terreur. Il interdit formellement à sa fille de parler de sa « malédiction » à qui que ce soit et refusa de l’envoyer dans l’un des collèges de magie d’Altdorf malgré les demandes répétées de Elise. Lucius aurait probablement accepté de l’envoyer à Altdorf s’il n’était impliqué dans des opérations illégales, ne serait-ce que pour se débarrasser de Elise, mais la perspective de placer sa fille si près du siège du pouvoir politique impérial représentait un bien trop grand risque.
Malheureusement, la capacité d’accéder à l’Aethyr ne disparait jamais une fois éveillée chez un individu. Elise se forma elle-même en secret, parcourant tout Wolfenburg en quête de grimoires. Elle fit la rencontre de plusieurs sorcières et thaumaturges et apprit tout ce qu’elle pu d’eux. Ses recherches portèrent bientôt leurs fruits et elle devint plutôt habile dans les arts sorciers. Elle approchait en revanche dangereusement des contrées interdites du savoir quand la découverte d’un livre dissimulé parmi les biens que faisait transporter son père lui fit enfin clairement connaitre la source du véritable pouvoir. Un simple traité de magie noire suffit pour faire sombrer Elise.
Après quelques années seulement, Elise avait acquis une maitrise correcte de la magie noire. Son pouvoir attira l’attention des Puissances de la Ruine elles-mêmes. Un émissaire de Slaanesh se présenta à ELise et lui confia pour tâche d’ériger un temple en l’honneur du Prince des excès pour servir aux préparatifs relatifs à une bataille imminente. Cette bataille devait mener à la domination du Chaos (et surtout de Slaanesh) sur le monde entier. En récompense de la construction du temple, Elise recevrait la bénédiction de Slaanesh et des pouvoirs plus vastes qu’elle n’en avait jamais eus. Elle deviendrait un agent du Chaos de plein droit. Eliseg accepta sans hésiter, et quitta Wolfenburg, sans un mot pour ses parents, pour trouver une ville où elle pourrait commencer à construire le temple.
Compétences :
• Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Incantation - Magie Chaotique - niveau 1 : Votre personnage est capable d’incanter des sorts d’une magie particulière.
• Charisme - niveau 1 : Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau (en fonction de la qualité du RP, de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires, le MJ peut y adjoindre des modificateurs)lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi, de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur(Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : –chaos ou mauvais / bon -. Globalement, les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence)
• Séduction - niveau 1 : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1/niveau pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (Voire du même sexe)
• Corruption - niveau 1 : Votre personnage connait une palette d'arguments très convaincants et adaptés lorsqu'il tente de soudoyer, acheter, corrompre une personne. Dans ces cas-là, il peut ajouter un bonus de +1/niveau à ses tests de corruption. (Selon l'éthique et la probité de la «cible», le MJ se réserve le droit d’appliquer des modificateurs au test)
• Éloquence - niveau 1 : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin»(voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur ses tests pour arriver a ses fins .(Le MdJ doit tenir compte de la pertinence du RP , de l'humeur de la foule , de leur crédulité etc. .Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire . Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général . Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile , voire impossible , de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela , quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 Couronnes d'or |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Rapière | 14+1d8 dégâts | Rapide | |
| | Tenue de cultiste (Slaanesh) | 2 protection | Tout le corps sauf tête | |
| | Livre sur Slaanesh | |||
| Amulette de Slaanesh | |||
| | Parfum de qualité | |||
| Grimoire | |
|---|---|
| Voile du Désir | Voile du désir produit plusieurs effets. Tout d’abord, ce sort contre tous les effets de l’ivresse, de l’abus de nourriture et du manque de sommeil. Ensuite, il efface tous les signes extérieurs d’atteinte physique, sans pour autant soigner véritablement les blessures. Enfin, il confère à la cible un bonus de +2 Char pendant INT heures. |
| Charisme Surnaturel | CHA+2 pendant 1 minute |
| Flammèches | Le sorcier génère une petite flamme capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, même constitués de bois. |
| Son | Un son au choix du Sorcier (mais pas une voix) apparait autour du sorcier (rayon de 30 mètres). Le son dure un maximum de INT*niveau du sorcier secondes. |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de l'étude des vents de magie chaotique
Classe actuelle : Malédictor
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Slaanesh | 23 | 7 |
