Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Dwalin Skinellason (Buurf Brisedoigts) | |
| Age: | 32 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain | |
| Carrière: | Voie du Tueur Nain | |
| Lieu/ville de départ: | Zhufbar ou ses environs | |
| Fréquence de jeu: | Tous les 4-5 jours (un peu plus fréquent en week-end) | |
| MJ: | [MJ] Ombre de la Mort |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 9 | 6 | 8 | 8 | 6 | 11 | 10 | 8 | 1 | 70/70 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 6 | 8 | 8 | 6 | 11 | 10 | 8 | 1 | 70/70 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | - | - | - | - | 0/1 | 0/1 | - | - | 0/2 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Du haut de ses 120 centimètres, Dwalin est l’archétype du paria nain. Les combats n’épargnent pas l’apparence des combattants. C’est pour cela qu’il arbore un grand nombre de cicatrices dissimulées par les tatouages bleus, révélant de son appartenance à la voie des bannis. Tout comme ses cheveux, son corps est recouvert de différents colorants vifs qui parchemine sa puissante musculature naine, témoignant des ses exercices constants. Généralement, Dwalin ramasse un trophée sur ses adversaires vaincus (dents, oreilles, ou autres signes distinctifs) qu’il accroche autours de son cou grâce à une ficelle. Se confectionnant, ainsi, un petit collier.
Description psychologique :
Dwalin a la mentalité d’un tueur. Son humeur peut passer de la joie la plus intense à la colère la plus sombre. Il va de soi qu'on ne peut le questionner sur son passé en espérant sortir indemne de la confrontation et toute allusion aux origines de sa décision sur ce choix de vie est synonyme de mort violente et très sale. Ce n'est pourtant pas cette propension à la violence devrait inquiéter tout bon compagnon. Pour éviter une blessure stupide, il suffit après tout de ne pas lui parler de son passé, ainsi que de son humeur. Ce qui devrait angoisser les compagnons de Dwalin réside dans ses manières. Dwalin est - de par sa vocation - grossier, bourru et vide de toute notion de tact. Alcoolique notoire, il n'a guère sa langue dans sa poche et sa stratégie de persuasion principale réside dans la hache qu'il arbore farouchement.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Le vrai nom de Buurf Brisedoigts est Dwalin Skinellason. Il naquit dans une famille pauvre de Karak Kadrin. Loin des castes marchandes et des nobles, il dut apprendre à survivre dans les quartiers les plus déshérités de la cité naine. Ses parents, simples rampants dans l'immondice masquée de la ville, n'avaient guère l'argent pour entretenir correctement leur famille de trois enfants. Nul autre choix pour Dwalin alors que de travailler dès le plus jeune âge. Tandis que sa sœur vendait ses services charnels contre quelques pièces, il dut quant à lui, travailler très tôt dans les mines. Cette vie ne convenait bien évidemment pas à Dwalin mais il n'avait guère le choix. La paie était bonne et la pression que son patron mettait sur sa famille l'obligeait à rester à son service.
Jusqu’à l’âge de 30 ans, Dwalin apprit comme tout bon nain le métier de la mine, les traditions et la place du clan dans la société naine, ainsi que des techniques de combat. Et fut aussi, lourdement exploité.
Quand il eut atteint l’âge requis pour être considéré comme un véritable adulte, c’est-à-dire 30 ans, Dwalin fut présenté au clan lors du rite du Kumenoubt. Une fois qu’il fut totalement intégré dans son clan, qui était un clan d’orfèvres, le jeune adulte décida de partir en direction de Zhufbar, aussi nommée la Porte du Torrent, et par la même occasion de se défaire de l'emprise de son patron.
Il vint à Zhufbar pour y retrouver son frère, qui s’était rendu dans le sud quelques années plus tôt en compagnie d’un groupe d’aventuriers. Malheureusement, il apprit en arrivant que son frère était mort. Peu après, il se tourna vers les combats de gladiateurs et se tourna vers l’étrange secte des Tueurs de trolls pour évacuer sa colère et sa frustration. Son surnom fut trouvé par lui-même pensant que cela lui permettrait d’intimider encore plus de personne.
Buurf est un combattant remarquable qui n’a guère de point faible. Son seul problème, c’est qu’il noie son chagrin dans l’alcool quand il ne se bat pas. Selon lui, cela lui permet d’étouffer les cris de tous les hommes qu’il a tués, mais le spectre de son frère le hante toujours.
Dwalin est prêt à aider n’importe qui du moment qu’il y ait du combat, ainsi que quelques tonneaux de bières.
Compétences :
• Vision Nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
• Résistance à la magie - niveau 1 : Votre personnage, bien que ne sachant pas canaliser les vents d'énergie magique, dispose d'une résistance naturelle contre le pouvoir de la magie. Il bénéficie donc d'un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il résiste à la magie.
• Volonté de fer - niveau 1 : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.
• Coups Puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Réflexes éclairs - niveau 1 : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.
• Bagarre - niveau 1 : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.
• Arme de prédilection: Hache - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT eten PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Hache de Grimnir | Caractéristiques | Autres |
| | Fureur de Grimnir | +1 ATT | Autres |
| | Collier de Tueur | ||
| | Torche | ||
| | Allumettes | ||
| | Anneau en or | ||
| | Flasque en métal (Remplie d'alcool) | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du Tueur Nain
Classe actuelle : Pourfendeur de Troll
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Grimnir | 20 | 0 |
