Table des matières
Fiche physique et psychologique
| Nom | Tasartir |
| Prénom: | Darnag |
| Age: | 1584 ans |
| Sexe: | Masculin |
| Race: | Elfe Noir |
| Carrière: | Initié de Khaine |
| Profil: | FOR7 / END8 / HAB12 / CHAR8 / INT10 / INI9 / ATT14 / PAR9 / 40 PV (bonus inclus) |
| Lieu/ville de départ: | Zone des Tours de Guet |
| XP disponible: | 56 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
| Pistoles: | Cliquez ici |
| Inventaire: | Cliquez ici |
Description physique:
Darnag est un grand elfe, aux cheveux d'ébène. Il porte un tatouage qui lui grimpe à l'épaule depuis qu'il a fait un voyage dans la forêt noire. Depuis ce jour, il maitrise la magie flamboyante, et ne cesse d'améliorer ses sorts. Généralement, il porte son armure noire aux bordures d'or. Il porte aussi une cape noire avec des runes rouges sur le bas. Ses yeux ont une couleur de métal d'où son surnom: Darnag aux yeux d'acier. Sa peau est pale comme de l'os et ses doigts montrent les cicatrices de nombreuses batailles. une marque se trouve sur son torse, c'est la rune de Khaine. Signe montrant sa grande vénération de Khaine. Ses bottes ferrées sont garnies de piques et Darnag aime bien frapper les sacrifiés avec ces bottes. Il porte un masque qui ne lui apporte aucune protection mais qui est juste son masque de baptême de Khaine pour devenir prêtre.
Caractère:
Darnag déteste les vampires. Il est calme et ne perd jamais son sang-froid ( pas l'animal!). La plupart du temps, il ne parle pas, sauf pour donner des ordres. C'est un druchii sérieux qui déteste qu'on le contredise. Il aime se divertir en disséquant ses ennemis quand il en a le temps. Darnag possède une foi inébranlable dans le dieu à la main ensanglantée. Il a déjà participer à de nombreuses batailles désespérées où de nombreux généraux druchii auraient abandonnées. Il est peu fréquentable des autres druchiis et les seules personnes qui ont le courage de l'approcher sont les épouses de Khaine. Il n'éprouve aucune émotion à la vue du sang et croit dur comme fer que seul Khaine est le dieu le plus réaliste du monde.
Histoire personnage:
Darnag est le fils du seigneur noir, Khalak de Ghrond, le Vaulkhar de la tour du froid. Dès sa naissance, il commença à être très violent. La chose la plus terrible qu'il fit fut de poignarder un noble druchii dans son sommeil. Même si cela était improbable, le jeune elfe noir tua le noble avec le propre poignard du druchii. Quand les membres de la famille du noble apprirent l'histoire, ils déclarèrent vouloir la mort de l'enfant, sans quoi, ils iraient parler au drachau de l'affaire. La famille de Darnag apprit par la suite que ce noble était le fils du frère du drachau. Ils décidèrent donc à contre-cœur de devoir plonger leur fils dans le chaudron de sang. Le jeune elfe noir fut transporté au temple de Ghrond et plongé dans le sang par une matriarche. Le druchii ressortit du liquide carmin avec des yeux argentés qui brûlaient d'une lueur sanguinaire. Le jeune Darnag avait été choisi par Khaine pour être un de ses représentants. Les maîtres assassins refusèrent de le prendre à la vue de ses yeux argentés, et les furies durent alors choisir de le faire prêtre.Il grandit alors avec les furies et les autres prêtres en attendant son heure. Aujourd'hui, il vient de recevoir son masque de baptême, et est prêt à répandre le sang sur le champ de bataille. Darnag vit au temple de Ghrond, et est sûr que bientôt des millions de litres de sang seront versés dans le monde en l'honneur de son dieu maléfique. On l'a envoyé à Naggarond pour aller dans l'armée du roi sorcier et déclarer qu'il était prêtre. Mais dès maintenant il veut de nouveau retourner à Ghrond.
Parcours
Quêtes accomplies
Voyage de Naggarond à Ghrond en compagnie de Angaràto Sombrelame. Récompense: 15 pistoles ; 30 Xp
Classes acquises
Classe en cours d'apprentissage
Compétences
-COUPS PUISSANTS(S)(A): Darnag développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
-ESQUIVE(S): Darnag , particulièrement vif et agile , et spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps . Pour faire une esquive , vous devez spécifier , avant la résolution du round , que votre personnage va tenter une esquive . L'esquive sera réussie si votre adversaire réussit son attaque et que votre personnage réussit son test en HAB. Il évite alors le coup et se retrouve en position de force sur son adversaire qu'il peut frapper sans que celui-ci ne puisse parer. (Les attaques surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d'un arc, d'une arbalète, ou d'une arme à feu. Un PJ peut esquiver même s'il ne possède pas la compétence. À ce moment-là, le test se fera sous HAB/2. )( voir les règles du combat au corps à corps)
-INTERROGATOIRE(C): Darnag a développé des techniques visant à obtenir des informations d'une personne sans l'utilisation de la violence physique , par la simple mise en oeuvre de pressions psychologiques. Il a l'art de s'insinuer dans l'esprit de sa victime, de la sonder et d'analyser ses processus psychologiques de défense . Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur tous les tests visant à déterminer s'il parvient à obtenir des vérités par ces moyens .(Selon la réussite du test , le MdJ peut décider de divulguer plus ou moins d'informations détenues par la personne «interrogée» . En cas d'échec , votre personnage , par ces techniques psychologiques , ne tirera rien de plus de celui-ci…à part s'il les remplace par des violences physiques…)
Sorts acquis
Notes particulières
- Haine des vampires
- Haine des sectateurs de Slaanesh
