Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Bavragor Bordin | |
| Age: | 35 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain | |
| Carrière: | Engagé du Haut Roi | |
| Lieu/ville de départ: | Barak Varr | |
| Fréquence de jeu: | 1 fois par jour | |
| MJ: | Mort Noire |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de base + 4 PC | 9 | 9 | 7 | 8 | 8 | 7 | 9 | 10 | 8 | - | 70/70 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 7 | 8 | 8 | 7 | 9 | 10 | 8 | - | 70/70 |
| Améliorations à acquérir pour le level up (acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | - | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | 0/10 |
| XP : | 119/119 |
| PC dépensés: | 4 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Bavragor est un nain des plus robustes, jouissant d'une très forte musculature. Celle-ci est issue des heures de travail sportifs divers, sensés lui permettre de pouvoir physiquement supporter une armure complète de Brisefer. Il possède une barbe rousse foncée et plutôt courte (pour un nain). Elle est égalisée et parfaitement symétrique, bien taillée au niveau du menton et emmêlée en deux grosses tresses sur les côtés avant de finir dans deux anneaux à une ouverture bien décorés. Ses moustaches sont volumineuses et cachent sa bouche dans son intégralité. Il attend avec impatience que sa barbe ne pousse au moins jusque son ventre, même s'il est très jeune pour un nain, la procédure est plutôt lente chez lui. Il n'a pas beaucoup de signes caractéristiques , à part quelques cicatrices dues aux entraînements acharnées, ses yeux marrons clairs son très pénétrants et peuvent intimidés même les plus âgés que lui. Son visage peut paraître dur au premier regard, mais il reste un nain juste au grand coeur.
Description psychologique :
Bordin défend avec une incroyable fureur les valeurs naines et les accepte toutes, dans leur intégralité. Il a beaucoup d'honneur pour son jeune âge, et compte en avoir bien plus au cours de ses aventures. Il est très fortement déconseillé de salir la dignité des nains en sa présence. Il est donc très juste, ne tolérant pas les actes impunis ou non récompensés. Son histoire l'a aussi beaucoup dirigé vers ce mental d'acier. Il a un bon humour et adore la bière, son courage est des plus remarquable, comme tout futur Brisefer digne de ce nom. Il ne perd jamais espoir, même dans les pires situations et donnerait sa vie pour défendre ses camarades. “L'amitié et l'honneur avant tout!” telle est sa fameuse devise depuis qu'il s'est lancé dans l'aventure. Il n'aime pas non plus être dominé, qu'on lui donne des ordres et qu'on se sente supérieur à lui. Mais, il sait très bien ravalés ces préférences, lorsque le besoin le requiert, en effet, s'il se voit suis la tutoriel d'un maître expérimenté le dominant dans son expérience et son vécu, Bordin se fait un plaisir de se mettre sous les ordres de ce personnage (s'il est nain). Pourquoi a-t-il choisi cette voie? Car il trouve magnifiques les armures que portent les Brisefer, car il ne supporte pas de voir ses camarades périr au combat et se voit obligé de les protéger, car il admire son Haut Roi, Thorgrim, et donnerait plus que sa vie pour lui.
Alignement : Bon
Historique du personnage :
Bavragor est issu d'une vieille famille de Défenseur du Roi connu pour les exploits aux cours de différentes batailles de l'histoire. La voie du défenseur du Haut Roi coule dans ses veines et il fut donc normal qu'il s'oriente vers ce domaine. Son enfance ne fut ni facile, ni difficile, juste très sévère, mais il y prit goût. Il aimait l'ordre et se faisait une joie de le respecter. Son entrainement à la voie du Brisefer commença très tôt et fut d'une ardeur presque effrayante. il ne dormait que trois heures par nuit, ne mangeaient que peu de pain et de fromage pour ainsi être plus efficace. Il exécuta des exercices sadiques et finit par s'en faire un quotidien. Son père ne pouvait pas encore être fier de lui, mais il était sur la bonne voie. Il s'entendait très bien avec lui et avaient une très grande complicité. Certes, il était une image pour le jeune Bavragor, mais pas autant que son grand père, Gortak Bordin, un Thane très respecté qui fut plusieurs fois décoré pour son habilité stratégique et combative. Son fils, Birbill, le père de Bavragor, était, en quelques sortes, son camarade de combat. Il n'était pas aussi expérimenté, mais ils formaient un duo remarquable, sauvant l'un et l'autre à maintes reprises. Birbill était un peu le champion du bataillon que dirigeait Gortak. Bavragor ne vit que rarement son grand père, et celui-ci était assez distant. Il n'avait pas beaucoup de temps à lui consacrer, et c'était normal, mais il désirait vraiment attirer un jour son attention par ses exploits. Il était prêt. Il avait vécu tant d'années à Barak Varr pour assister sa mère dans son travail, éloigné de son père et de son grand père qui combattaient au nom de Karaz-A-Karak. Il allait les retrouver, mais d'abord, il devrait devenir un Brisefer digne de ce nom. La marche psychologique et physique serait longue, mais il était près à tout et têtu comme un nain!
Compétences :
• VISION NOCTURNE - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
• MUSCULATION - niveau 1 : Votre personnage, à force d'exercice, a développé une musculature bien supérieure à la moyenne. Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1. Pour conserver cette musculature, votre personnage devra s'astreindre à un exercice quotidien et à un régime adapté)(Attention, ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Il ne peut être supérieur à +1).
• COUPS PUISSANTS - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• ALPHABETISATION - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Esquive - niveau 1 : Votre personnage , particulièrement vif et agile , et spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps . Pour faire une esquive , vous devez spécifier , avant la résolution du round , que votre personnage va tenter une esquive . L'esquive sera réussie si votre adversaire réussit son attaque et que votre personnage réussit son test en HAB. Il évite alors le coup. (Les attaques surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d'un arc, d'une arbalète, ou d'une arme à feu. Un PJ peut esquiver même s'il ne possède pas la compétence. À ce moment-là, le test se fera sous HAB/2. )( voir les règles du combat au corps à corps)
• Resistance à la magie - niveau 1 : Votre personnage , bien que ne sachant pas canaliser les vents d'énergie magique , dispose d'une résistance naturelle contre le pouvoir de la magie. Il bénéficie donc d'un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il résiste à la magie.
• Volonté de Fer - niveau 1 : Votre personnage a une force morale bien au dessus de la normale . Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur , terreur , etc.).Dans l'une de ces situations , il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté .
• Force accrue - niveau 1 :
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 75 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 7 ) | |||
|---|---|---|---|
| Hache à double tranchant | Arme 2 mains - 13 | Att et Parr-1 |
| Marteau de guerre | Arme 2 mains - 14 | Att et Parr-1 |
| Cotte de maille naine | Armure: 9 | INI -1 |
| Casque de guerre | Armure: 6 | |
| | Pipe | ||
| | Flasque de cuir | ||
| | Dose de tabac | ||
| | Bracelet en bronze | ||
| | Paquet d'allumette | ||
| | Oeuf en cristal | Valeur: ~50 pistoles | |
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Engagé du Haut Roi
Classe actuelle : Voie du Défenseur
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Grungni | 10 | 0 |
| Grimnir | 10 | 0 |
