Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Barbara Langerstein | |
| Age: | 24 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Humaine - Imperiale | |
| Carrière: | marin | |
| Lieu/ville de départ: | Sartosa | |
| Fréquence de jeu: | Tout les jours quasiment. | |
| MJ: | [MJ] Grizzly |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 9 | 12 | 8 | 9 | 10 | 10 | 8 | 45/45 |
| XP disponible: | 16 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Un homme traversa la fenêtre, il se retourna, il avait le visage en sang et suppliait quelqu'un de le laisser partir, tous les regards étaient fixés sur la jeune femme qui sortait de la fenêtre brisée en dégainant sa dague.
Tous furent subjugués de voir qu'une femme si frêle en apparence puisse mettre une branlée si mémorable à ce gros porcs de Carlo. C'est pas les charmes qui lui manquaient, avec ses longs cheveux noirs de jais, ses lèvres rubicondes et pulpeuses et sa poitrine plutôt avantageuse. En plus, c'est pas ses vêtements qui l'auraient rendue moche, avec son pantalon en cuir marron moulant et sa chemise a lacets qui laissaient deviné les contours de ses seins… quel capitaine refuserait une fille comme ça à son bord ?!
« - Tu m'prenais pour une putai* ?! Souviens toi d'mon nom, Barbara Langerstein, et dis à tout tes p'tits copains qui c'est qui t'as fais ça ! »
Elle s'approcha de l'homme et, le maintenant sur le dos de son pied, ouvrit ses braies de sa lame et lui trancha les testicules, le hurlement du pauvre homme – qui l'avait quand même bien mérité – se fit entendre dans toute la ville, suivit d'un odieux « salop* ! tu vas m'le payer ! ». Ce fut finalement les dernières paroles du truand, qui fini le crâne explosé sur le sol, truffé par les nombreux traits du pistolet à répétition encore fumant que tenait la jeune femme, qui s'en retournait déjà dans la taverne prête a faire la fête.
Description psychologique :
Malicieuse, malhonnête – enfin pas au point de trahir le code d'honneur des pirates, légèrement manipulatrice et s'emportant facilement, Barbara est une femme assez ouverte prête a tout pour atteindre ses objectifs et se faire respecter. Elle ne supporte pas les remarques des hommes de son milieu, qui critiquent souvent le fait qu'elle soit une femme pirate, ou qui lui font des propositions peu convenables. D'ailleurs, ils sont nombreux les larrons a avoir perdu une oreille, un doigt ou une bourse en lui ayant manquer de respect de la sorte.
Bien qu'elle semble avoir bien plus de tripes que nombre de ses homologues pirates, elle n'en oublie pas pour autant d'être une femme, libre certes, mais qui s'impose certaines contraintes dont seul la gente féminine et les slaaneshis semblent comprendre l'utilité. Pourquoi se maquiller quand on part travailler, a moins qu'on soit une catin ? Et pourquoi faire tant de chichis pour ajuster ses vêtements avant de voir le pit ou d'passer à l'abordage ? Cela dépasse largement l'entendement des autres pirates, mais prouve bien qu'au fond, Barbara est une femme.
Elle est aussi férue de science et d'artisanat, bien qu'elle ne se soit pas vraiment penchée vers les études ni une quelconque formation, elle est fascinée par l'ingénierie, l'alchimie, la forge, la magie, l'astrologie, et aimerait pouvoir se former à au moins l'une de ces spécialités dans sa vie. Sûrement un héritage de sa vie passée à Nuln…
Mais euh… à part ça elle est gentille hein !
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Barbara est la fille d'un scientifique passablement fou, et d'une pseudo magicienne tout aussi timbrée que son mari. C'est à Nuln, dans un quartier mal famé qu'a grandi la fillette, au milieu des livres d'ingénierie et d'alchimie de son père, et des grimoires plus ésotériques et culinaires de sa mère, entre les bougies fondues et les parchemins remplis d'équations et de théories foireuses, ainsi que ses propres livres de contes…
L'enfance de Barbara fut difficile, car même si ses parents lui apportaient tout l'amour nécessaire à une enfant, ils la délaissèrent vers l'age de six ans, estimant qu'elle était assez grande et qu'ils pouvaient se replonger dans leurs travaux… cela eut un impacte énorme sur ce qu'allait devenir plus tard leur fille, car c'est à cette époque qu'elle commença a trainer seules dans la rue. Au début, elle ne faisait que joué dans le quartier avec les autres gamins des rues, mais grandissant et ne voulant plus dépendre de ses parents, les jeux furent remplacés par la recherche constante de nourriture, d'argent, parfois d'un travail, et d'un endroits où passer la nuit : elle était devenue une voleuse de bas étage.
Pendant deux ans elle vécut ainsi, au jour le jour, mais un événement vint un jour tout changer, alors qu'elle travaillait comme serveuse dans une taverne peu recommandable, elle entendu parler d'un « moyen de quitter cette ville maudite », de se faire « beaucoup d'argent » et de passer des « jours heureux »… la jeune fille, qui avait alors seize ans, s'approcha des deux hommes qui discutaient et, de fil en aiguille, elle se retrouva à Marienburg, puis à Couronne et enfin, à Sartosa où elle embarqua a nouveau dans un navire pour six mois d'abordage et de pillage.
Maintenant cela fait huit longues années, depuis qu'elle a seize ans, qu'elle vit à Sartosa, où elle s'est fabriqué une petite cabane avec une vieille coque de barque, niché dans les hauteurs de l'île, son caractère étant forgé dans le plus solide des aciers, entre les bas-fonds de Nuln et les quais de Sartosa…
Compétences :
• Navigation - niveau 1 : permet au joueur de bénéficier d'un bonus de +1 pour tout ce qui concerne la navigation.
• Jargon des pirates - niveau 1 : permet de comprendre et de parler le jargon des pirates.
• Confection de poison - niveau 1 : permet au joueur de fabriquer du poison, si il a les bons ingrédients.
• Adresse au tir - niveau 1 : permet de bénéficier d'un bonus de +1 a tout les test de tir.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 50 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| Dague empoisonnée | 1 Enc, 6 Dmg | peut être utilisé comme arme de jet, en manier deux permet de faire deux tentatives de touches, permet d'empoisonné la cible. |
| | Pistolet à répétition | 2 Enc, 8 Dmg | cette arme ne peut s'utiliser qu'une seule fois par combat, mais elle permet de faire cinq tentatives de touches avec un malus de -1 Hab. |
| Bouteille de rhum | ||
| Pipe en bois | ||
| Tabac | ||
| Allumettes | ||
| Petit coffre en bois | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie : Forban
Classe actuelle : Marin
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Manann | 15 | 0 |
| Ranald | 5 | 0 |
| Khorne | 1 | 0 |
