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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Balduin De Sigoyer
Age: 19 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie de la Chevalerie Bretonnienne
Lieu/ville de départ: Parravon
Fréquence de jeu: Presque tous les jours
MJ: à compléter


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 8 9 8 9 9 9 8 1 60/60
Profil actuel 8 8 8 9 8 9 9 9 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 - 0/1 - - 0/1 0/1 0/1 - - 0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Grand, mince, et élancé, Balduin passe pour un bel homme selon les standard, où plutôt pour bel un adolescent tant les traits juvéniles de son visage le rajeunissent. Sa longue chevelure blonde auquel il prête une attention toute particulière descend jusqu'aux bas de ces oreilles et lui donne un air de dandy qui ne disparait que lorsqu'il revêt l'armure de son défunt père, qu'il considère et entretient avec le plus grand soin. Un Tabard bleu marine orné de ces armoiries, Deux épées croisées surmontée d'une fleur de lys, vient compléter son attirail.

Description psychologique :

De nombreuses émotions paradoxales et contradictoires viennent sans cesse tirailler le jeune bretonnien. Si il est généralement bienveillant, et plutôt serviable, il ne fait aucun doute qu'au fond de lui, l'envie de pouvoir acquérir des terres, du pouvoir, et un prestige encore inégalée le taraude sans cesse. Arrogant, courageux, et parfois téméraire, il n’empêche que Balduin reste un chevalier dans l'âme, et se fera toujours une joie, si ce n'est un devoir, de servir son seigneur et son Roy. Protéger les plus faible fait également partie de son code moral même si il s'agit plus là de satisfaire son égo et d'être admiré de ces manants, plutôt que d'agir en toute humilité, des qualités et des défauts contradictoire qui finiront sans doute par disparaître avec l'âge… ou s'aggraveront pour le meilleur et pour le pire !

Alignement : Loyal Bon

Historique du personnage :

bio




Compétences :

Chasse(b) : Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1 lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rurale (à la campagne), urbaine, forestière (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterraine, montagnarde.

HISTOIRE (E): : Votre personnage détient une connaissance considérable de l'histoire locale et une bonne idée de l'histoire en général. Sur un test réussi de connaissance, votre personnage connait l'histoire et les circonstances d'évènements passés (Ce qui constitue un événement important est laissé à l'appréciation du MJ et la marge de la réussite du test détermine l'étendue ou la précision des connaissances sur un événement particulier. Les histoires très anciennes ou appartenant à d'autres races que celle de votre personnage peuvent être connues mais avec beaucoup moins de détails.)

MONTE (A): : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,

SEDUCTION (B): : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe).

COUPS PUISSANTS (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.

ETIQUETTE (B): : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1 sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.

: Description




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 0 Couronnes d'or


Inventaire
Epée courte 12+1d6 dégâts 8 parade Rapide Autres
Rondache 4+1d6 dégâts 14 parade Déstabilisant Autres
Lance impériale 16+1d8 dégâts 6 parade Autres
Cheval de selle . Autres
Cape longue
Miche de pain


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de la Chevalerie Bretonnienne
Classe actuelle : Chevalier Errant

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés

Autres


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