Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Azdregg Bonecrusher | |
| Age: | 200 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain du Chaos | |
| Carrière: | Voie du Mercenariat | |
| Lieu/ville de départ: | Talabheim | |
| Fréquence de jeu: | Variable | |
| MJ: | - |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | FOI | MAG | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 9 | 6 | 8 | 8 | 6 | 12 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 70/70 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 6 | 8 | 8 | 6 | 12 | 9 | 8 | \ | \ | 1 | 70/70 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | \ | \ | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 30 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Chaotique ou pas , un nain c'est petit , et je ne fais pas exception . Ma barbe tressée faisait ma fierté lorsque je jouais encore pour les Zorn Uzkul Enslavers . De mon expérience du jeu , j'en ai tiré une musculature impressionnante , bien qu' assez souvent à l'origine de vils moqueries , du genre :“Hey , le Dawi , c'est normal que tu sois plus large que haut ?” , c'est normal que ma hache se sois plantée entre tes yeux ? Mes yeux sont à l'image de ma barbe , d'un noir corbeau , typique de ma race , ceci étant due à la grande quantité de cendres que l'on trouve près de Zahr Naggrund . Malgrès tout , je ne paye pas de mine dans mon vieil équipement de jeu , l'une de mes dernières possessions , qui accuse le poids des âges .
Description psychologique :
Plutôt irascible j'aime tout de même m'amuser , bien que mon humour noir et acide ne soit pas forcément au goût de tous . Ce défaut m'entraine assez souvent dans des situations improbables . Pourtant ceci n'est qu'une carapace car malgres tout , il y a un coeur qui bat en moi , il faudrait juste que je prenne la peine de le chercher . En attendant , à l'image de mes cousins du sud , j'aime la bière , l'or et j'ai un grand sens de l'honneur , bien que j'en ai une définition assez personnelle . Mon expérience du monde fermé et dangereux du BloodBowl m'a rendu légèrement méfiant vis à vis du reste du monde , et je noue que très difficilement des relations avec les autres , en dehors d'un contrat à durée déterminée , mais lorsque je décide de considérer quelqu'un comme un ami , alors que ma barbe tombe , que mon clan tombe dans la honte , car je n'aurais pas de repos lorsque ce dernier aura besoin de moi !
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Je viens d'une famille assez modeste , vivant dans les plaines de cendres près de Zahr Naggrund . Mes parents vivaient de la vente d'esclave , majoritairement des hobgobelins , mais aussi quelques autres plus exotiques , comme ces Lézards parlant de Lustrie , ces morts sans repos que l'on trouve en sylvanie , ou encore tout bonnement des Humains de l'Empire ou d'Inja . Cependant , mis à part la taille , la forme , la couleur et le nombre de dents , il n'y a pas beaucoup de diversité dans la vente d'esclave . C'est lorsque le fraichement débarqué coach Grizom , des Zorn Uzkul Enslavers vint voir mes parents pour leur acheter des esclaves qui serviront d'entrainement aux joueurs que je me suis rendu compte que ma destinée s'était tournée vers le Bloodbowl ! Ainsi , en plus de repartir avec un échantillonnage de ce qui se fait de mieux en matière d'esclave à travers toute la planète , il trouva un nouveau Blitzer , moi ! Je suivis alors le coach Grizom et son équipe pendant une dizaine de saisons , jusqu'à ce qu'un conflit éclate au sein de l'équipe , à propos de la succession du coach . En effet Grizom commençait à accuser son âge et ses tactiques ne brillaient plus comme auparavant , et c'est plein de compassion que je me suis présenté comme son suppléant , attestant des mes qualités sportives évidentes , la meilleur des preuves étant que je n'était toujours pas mort après avoir pratiqué le sport le plus dangereux du Vieux Monde pendant une dizaine d'années . Le reste de l'équipe fut bien sur jalouse des mes qualités , et lorsque mon meilleur ami (et postulant aussi pour le poste de coach) vint à mourir suite à une bête histoire de chaussure à crampon explosif que l'on m'aurait sois disant vu lui offrir , on me fit expulser sans autres formes de procès . Une conspiration s'est levée contre moi ! C'est moi qui vous le dit ! En plus ce satané gobelin m'avait promis que le système explosif était complètement indétectable … Voilà que je me retrouve à errer dans les rues de Nuln , trois jours après mon ultime match (6-5… pas le score , le nombre de morts de chaque cotés) et il faut que je me trouve un boulot pour m'en sortir , mais avant tout , direction l'auberge !
Compétences :
• Vision nocturne (E) : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
• Résistance à la magie (1)(E) : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
• Sang Froid (B) : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)
• Coups puissants (B) : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Anticipation (B) : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)
• Humour (B) : Votre personnage connait et sait raconter des histoires drôles, des anecdotes et des plaisanteries. Il possède un répertoire d'histoires amusantes qui rendent sa conversation intéressante et qui lui confère un bonus de +1 sur les tests liés à la sociabilité lorsque, bien sûr, la circonstance s'y prête et que le RP est adapté. Cela peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Enfin, plus pratiquement, il ajoute un bonus de +1 à ses test visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
• Jeu (B) : Votre personnage est un statisticien accomplis doublé d'un joueur expérimenté. Il connait les astuces et autres techniques gagnantes. Il bénéficie donc d'un bonus de +1 lorsqu'il joue à n'importe quel style de jeu.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 6 couronnes | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 7 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Marteau de guerre | 2 mains, 26+1d10 dégâts, 10 de parade - Assommante, Lente et Percutante | Un immense marteau de guerre, il faut vraiment une force impressionnante pour en tirer tout son potentiel… |
| | Armure de plaques | ||
| | Corde (au metre) | ||
| | Selle | ||
| | Fiole vide | ||
| | Sac de voyage | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie : Voie du Mercenariat
Classe actuelle : Mercenaire
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Hashut | 20 | 0 |
