Fiche physique et psychologique

Nom Al'Vannerg
Prénom: Astriel
Age: 20
Sexe: Homme
Race: Chaotique
Carrière: Noble
Profil: FOR9 / END9 / HAB9 / CHAR10 / INT9 / INI9 / ATT11(+1 coup précis) / PAR10 / PV45 (bonus inclus)
Lieu/ville de départ: Talabheim


XP disponible: 161
PC dépensés: 0
PC disponibles: 21
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Inventaire: Cliquez ici


Description physique: De taille moyenne, 1m75, il a cependant un corps musclé témoignant d'un entrainement régulier. Il a de long cheveux noirs noués en une élégante queue de cheval, un visage d'une beauté froide, avec deux yeux bleus glace, le tout lui donnant un air presque dur. Il porte constamment une épée à la ceinture, ainsi qu'une armure forgée à un usage des plus utilitaire. Elle laisse ses bras libres, dévoilant une tunique bleu marine avec sur le début de l'arrière bras gauche le blason de sa maison en forme de bouclier, une moitié noir, l'autre rouge, avec au centre une épée d'or, pointe vers le bas. Il possède également une longue cape rouge. Il a toujours des bottes brunes faites pour la marche et pour monter à cheval.

Caractère:Bien qu'il ait l'apparence d'un guerrier et qu'il aime combattre, il est passionné par la stratégie, et consacre son temps libre à étudier les grandes batailles de l'histoire et rêve de diriger un jour ses propres hommes au combat. D'un premier abord direct et franc, il possède cependant une subtilité d'esprit échappant souvent aux autres. Malgré ses instincts de guerrier, il compte bien se forger une carrière politique, car il aime le pouvoir. Il sait mentir sans sourciller et sans éprouver le moindre remord, il ne revient pourtant jamais sur une promesse faite, mais il est extrêmement difficile de lui en arracher une. Les serments ne lui importent guère, il ne les considère jamais comme des promesses, mais comme une allégeance temporaire et peut tout à fait les rompre s'il en voit l'utilité. Il a des capacités pour devenir un grand guerrier et il se montre souvent excellent dans les duels, il n'a cependant encore jamais tué un homme.

Histoire personnage: Fils unique d'un petit noble possédant un fief tranquille au confins du Talabecland, et venant d'une famille qui n'avait jamais cherché à se faire connaître, il est devenu dévoré d'ambitions, souhaitant à tout prix connaître la gloire. Depuis son plus jeune âge, il a reçu l'enseignement que l'on donnait aux membres de la famille Vannerg, destiné à devenir le successeur de son père à sa mort. Cependant, sa mère morte en le mettant au monde, son père lui portait une rancune tenace, ce qui fit qu'il ne s'occupa jamais de lui. En vingt ans, il n'avait du le voir en tout et pour tout qu'une dizaine de fois. Il le déshérita à l'âge de 16 ans, après qu'il se fut remarié et que sa nouvelle femme donna naissance à un fils. Privé de l'attention de ses parents, il reporta toute son affection à son maître d'école et à sa nourrice. C'est d'ailleurs son maître, un membre éminent d'une secte implanté dans l'empire, qui l'initia aux arcanes du Chaos. Il vénérait le duc du changement, et initia le jeune Astriel dès qu'il eut atteint dix ans. Contrairement à son maître, le jeune enfant n'avait cependant aucun talent pour la magie, il décida donc de servir Tzeentch par d'autres moyens. A 16 ans, il accueillit son éviction avec un plaisir évident, car cela lui laissait les mains libres pour agir, il n'avait jamais eu l'intention de régner sur un minuscule fief, il avait de plus grandes attentes, il voulait se créer une réputation, une armée et avoir beaucoup plus qu'un petit lopin de terre. Cette année là il lui fut permis d'assister aux réunions de la secte du changement du fief des Vannerg, dirigé par son mentor. Il reçut ainsi sa robe de cérémonie, utiliser pour cacher l'identité des membres entres eux. A partir de ce moment là, ses seules occupations devinrent la lecture sur l'art de la guerre, les combats, l'initiation à la politique par son mentor et les réunions secrètes de la secte. Pendant quatre ans, il resta encore dans le fief de son père, qui malgré sa haine lui permettait de rester, tant qu'il ne dérangeait personne. Une seule raison le poussait à rester, son mentor et sa nourrice, qu'il considérait comme ses véritables parents. Son mentor avait de grand projets pour lui, voyant en son disciple le moyen de s'élever lui même dans la secte. pour participer aux plans du duc du changement. Dans ce but, il lui demanda de partir pour la capitale du Talabecland, pour qu'il puisse se faire un nom là-bas. Il partit donc avec la bénédiction de son père, très heureux de se débarrasser de lui.

Compétences

- niveau 1: Autorité

- niveau 1 :Coup précis

- niveau 1 : Alphabétisation

Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Classe en cours d'apprentissage

Noble

Dévotion religieuse

Dieux Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Tzeentch 10 0
Chaos universel 10 0

Notes particulières

VERIFICATION A EFFECTUER


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