Code:
Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Asriel | |
| Age: | 16 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Voie de la sorcellerie Illégale | |
| Lieu/ville de départ: | Le MJ, c'est dieu, donc le MJ décide | |
| Fréquence de jeu: | Superactif | |
| MJ: | Drakonis |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/2 | - | - | - | - | - | 0/10 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Me décrire ? Question difficile, mais auquel je veux bien vous répondre, car vous ne pouvez me voir n'est-ce pas ? Je suis légèrement plus petit que la moyenne, mais je n'ai pas encore finis de grandir, du moins je l'espère. Lorsque je regarde dans un miroir, je ne peux m'empêcher de m'admirer, il faut dire que j'ai un visage tirant beaucoup sur les traits féminins, et avec mes longs cheveux noirs, il est facile de me confondre avec celles que beaucoup appellent le sexe faible (ceux-là n'avaient jamais rencontré ma maman, ça c'est sûr). J’ai une carrure plutôt fine, ce qui me donne un air de fragilité que j’aimerais bien voir disparaître. Mes yeux sont d’un bleu intense et clair, il parait que j’ai un regard qui met les gens mal à l’aise, mais je n’ai jamais réussi à comprendre pourquoi. On peut dire que, d’une certaine façon, j’ai la tête de l’emploi, ce qui n’est pas forcément une bonne chose, surtout dans ma situation actuelle. Ces temps-ci, je porte une tenue bleue marine dont le pourtour doré rehausse sa couleur, avec un poignard attaché à ma ceinture. Je cache mon arme sous une cape de voyage noire plutôt simple, et je me sers d’un simple bâton de fer pour m’aider à marcher.
Description psychologique :
Je n’ai actuellement qu’un seul but, retrouver ma petite sœur, et faire payer au ravisseur le prix du sang pour ce qu’ils m’ont fait subir. Par leurs actions, ils m’ont changé, moi qui n’étais qu’un doux rêveur qui ne demandait qu’à contempler les étoiles et nos deux lunes, je me suis retrouvé plongé dans la folie de la souffrance. Mon maître n’a cessé de me répéter que le chemin de la vengeance était une voie sombre et sans retour, mais ce n’est pas comme si j’avais le choix, car si je ne m’en occupe pas, personne ne le fera. De toute façon je n’ai jamais été très bon pour obéir, j’ai pour seules règles celles que je me fixe moi-même, et c’est déjà bien assez pour moi. Mon seul désir est d’être libre comme l’air et de faire ce qu’il me plait. Je suis également quelqu’un d’extrêmement curieux, et découvrir les mystères que recèle ce monde est une des seuls joies qu’il me reste.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Aux alentours de mes huit ans, mes parents s’aperçurent que d’étranges choses arrivaient autour de moi. De par ses nombreuses lectures, mon père savait ce que cela signifiait, et par peur pour moi, ainsi que ce que pourrait donner ce pouvoir sans contrôle, il se résigna à m’emmener aux collèges de magie d’Altdorf pour y poser ma candidature. Inutile de dire que ce ne fut pas du tout de mon goût, mais après de nombreux cris et pleurs, et une longue explication, je finis par comprendre qu’il faisait ça pour mon bien, et que si je voulais protéger ma famille d’effets indésirables, je devais apprendre à contrôler le pouvoir qui était en moi. Cependant, le savoir ne m’empêcha pas d’éprouver un énorme déchirement lorsque je dus me séparer de ma mère et de ma sœur pour me rendre en Altdorf avec mon père. Là, nous fûmes dirigés vers le Collège Flamboyant, mais le vent rouge ne me convenait pas, je fus donc réorienté vers le Collège Céleste, où je trouvais finalement une place pour apprendre à contrôler mes pouvoirs. Commença alors mon rude apprentissage, sous la tutelle, du dur mais juste Garoth Mednor. Si au début, j’eus de nombreuses difficultés à obéir aux règles qu’il m’imposait, les dures punitions que je subis me firent bien vite comprendre qu’il valait mieux filer doux. Si les nombreuses corvées que j’avais à faire étaient une plaie, mes études elles me passionnaient, mais cela n’empêchait pas à ma famille de me manquer horriblement. Je leur écrivais souvent des lettres, et parfois, même si cela restait vraiment trop rare, ils venaient me voir. Les années passèrent, je vis ma sœur grandir loin de moi tandis que je progressais doucement dans la maîtrise de l’Asyr. C’est lorsque j’atteignis mes quatorze ans que le drame arriva. Je me souviendrais toujours de cette fameuse journée chargée de nuage, où ma plus grande préoccupation était d’espérer que le ciel se dégage avant la nuit. Je souhaitais en effet étudier une formation d’étoile particulière, qui apparemment essayait de m’en dire plus sur mon avenir. C’est alors que je fus convoqué par mon maître dans son bureau, un mauvais signe en soi, mais qui ne laissait rien présager de la terrible nouvelle qui m’attendait. Le messager qui apportait habituellement mes lettres à mon domicile était revenu, me rapportant que mes parents et ma sœur étaient morts assassinés. Personne n’avait la moindre idée de ce qu’il c’était passé, ni de l’identité des meurtriers. Inutile de dire que pour moi, le monde s’écroula, et malgré tout les efforts de mon maître je restai inconsolable. Pendant des mois, je ne pus trouver le sommeil, passant mes nuits à pleurer et à maudire le sort. Pourtant, la vie continuait, mes études également, cependant mon existence avait perdu toute saveur, jusqu’au soir où je compris enfin le véritable sens de ce que j’avais perçu dans les étoiles plusieurs mois auparavant. En effet, celles-ci me disaient que ma sœur était toujours en vie. Cela me remplit d’espoir, ainsi je n’avais peut-être pas tout perdu. Mon espérance se renforça lorsque l’occasion se présenta pour moi d’interroger plus avant le messager sur les circonstances de la mort de ma famille. Il me révéla en effet qu’on n’avait jamais retrouvé le corps de ma sœur, mais que vu les circonstances, on l’avait considéré comme morte également. Fort de ce nouvel indice, j’allai trouver mon maître pour lui révéler ce que j’avais appris, mais celui-ci ne me crut pas, me disant que je m’étais surement trompé dans la lecture des étoiles, car je souhaitais que ma sœur soit encore en vie. Il balaya également ce que m’avais appris le messager en me disant que même si elle n’avait pas été tuée sur place, elle était morte maintenant. Furieux de ne pas être pris au sérieux, j’essayais tout de même de le convaincre qu’il fallait au moins faire payer ceux qui avaient fait ça, pensant qu’ainsi, même si son maître ne me croyait pas, je puisse la retrouver. Malheureusement, rien n’y fit, et j’en fus quitte pour un très long sermon sur les méfaits du désir de vengeance, ainsi que du fait qu’il était temps pour moi d’aller de l’avant. Inutile de dire qu’à partir de ce moment là, toute l’estime que j’avais pour mon maître s’effrita, je n’avais plus qu’une idée en tête, partir à la rescousse de ma sœur. C’est alors que toute la discipline que j’avais acquis durant mes années d’études éclata, et je redevins l’élève indiscipliné que j’avais été à mes débuts, sauf que cette fois-ci, même les punitions ne me firent aucun effet. Je tentais même plusieurs fois de me sauver, sans succès bien sûr, le lien qui me liait à mon maître lui permettant de prévoir mes escapades. Après deux ans, j’étais toujours au collège, et je désespérais d’arriver un jour à quitter cet endroit qui était maintenant devenu pour moi une prison. C’est alors que l’occasion parfaite se présenta lorsque mon maître du quitter la ville quelque temps. Ayant été particulièrement calme ces temps-ci, il avait cru que j’avais renoncé à ce qu’il appelait une folie d’un inconscient incapable d’interpréter correctement les signes astraux. Ce n’était bien sûr pas le cas, conscient que tant que mon maître serait aux alentours, je n’avais aucune chance, je m’étais résolu à attendre que l’occasion se présente pour que je puisse enfin m’enfuir. C’est ainsi qu’après neuf tentatives infructueuses, la dixième me permit enfin de sortir du Collège Céleste. Je me dirige maintenant en suivant les étoiles, en espérant qu’elles me guident vers ma sœur. Mais les astres sont énigmatiques, et je n’ai aucune idée si le chemin que je suis me mène véritablement vers elle, ou seulement à un endroit où je pourrais en apprendre plus quand à sa localisation. Je ne sais pas si mon maître essaiera de me retrouver ou s’il enverra les chasseurs de sorcières sur ma trace, mais dans un cas comme dans l’autre, il faudra que je me montre très prudent.
Compétences :
• Conscience de la magie - niveau 1 : Votre personnage est sensible aux courants de magie et est capable de prendre conscience de la présence et de la situation approximative de toute personne ou créature enchanteresse et plus globalement de toute source de magie dans ses environs proches. (La distance est laissée libre à l'approximation du MJ qui, pour en juger, peut tenir compte du degré de réussite du test ainsi que de modificateurs). Cependant l'utilisation de cette compétence nécessite une concentration absolue : parler, se déplacer, combattre ou essayer de faire autre chose altérerait sa sensibilité (Cette compétence est réservée aux enchanteurs)
• Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne 10 sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Langue hermétique : Magikane - niveau 1 : Votre personnage sait parler, écrire et lire le magikane. Le magikane est le langage hermétique usuel utilisé dans le vieux monde. La plupart des parchemins sont écrits en magikane et tous les sorciers ainsi que quelques personnages privilégiés peuvent l’utiliser.
• Astronomie - niveau 1 : Votre personnage est familiarisé avec les cieux et les cycles des corps célestes. Il sait reconnaître les constellations, les différentes planètes et différencier les corps inhabituels tels que les comètes, les novæ, etc., Sur un test réussi, il arrive à se repérer et guider son voyage (sur terre comme sur mer) à l'aide des étoiles avec une précision raisonnable (laissée à la discrétion du MJ selon la réussite du test). Il peut aussi prédire certains événements astraux et cycliques tels que les éclipses et chutes de météores.
• Astrologie - niveau 1 : Votre personnage a développé cette faculté à deviner, en observant les astres, la destinée à plus ou moins grande échéance d'un individu. Cette science étudie l'influence réelle ou supposée des astres sur le comportement des hommes, et c'est ce qui la différencie de la compétence «divination» qui elle nécessite un focus particulier. Un test réussi peut révéler des informations concernant l'avenir d'une personne et certains évènements liés à son futur. (Selon le degré d'échec ou de réussite du test, le MJ révèlera des informations plus ou moins précises, voire erronées, à votre personnage. Cependant ces informations ne doivent pas être trop claires et limpides mais plutôt équivoques en laissant place à de nombreuses interprétations et à des ambiguïtés.)
• Incantation : Domaine des cieux - niveau 1 : Votre personnage est capable d'incanter des sorts d'une magie particulière
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 2 Couronnes d'or |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Dague | |||
| | Bâton de Fer | |||
| | Pélerine | |||
| | Couchage Portatif | |||
| | Sac à Dos | |||
| | Outre d'Eau | |||
| | Livre enluminé: L'azyr et ses Mystères | |||
| Grimoire | |
|---|---|
| Eclair | Un éclair s’abat depuis la main du sorcier jusqu’à une cible située à 50 mètres, en causant 10+1D20 dégât à la cible visée. Si la cible visée porte une armure métallique, non seulement celle-ci n’offre aucune protection, mais la victime du sort perd également autant de point de vie que ce que l’armure ne lui octroie habituellement en protection. Si la cible est située pour tout ou en partie dans l’eau, les dégâts subis sont doublés. Le port d'une armure en cuir permet de bénéficier de sa protection de façon normale. |
| Dissipation | Un test d’INT opposé est nécessaire. Les sorciers bénéficient en outre des bonus éventuels suivants : celui qui a le niveau de magie le plus élevé reçoit un bonus équivalent à la différence de niveau entre les deux sorciers. Ce sort ne peut être utilisé que pour dissiper des sorts lancés au niveau 1. |
| Coupe-Froid | Le Sorcier, en se concentrant crée une poche d’air chaud autour de lui et s’isole ainsi du froid. Quelle que soit la température extérieure, il fait toujours 15°C dans sa bulle d’air (1 mètre de diamètre). Le sort dure INT/2 et n’est pas efficace face à un froid magique. |
| Luminescence | Le Sorcier, produit l’équivalent de la lumière d’une torche en levant bien haut un objet choisi. Le sort dure 1 heure et peut être renouvelé autant de fois que désiré sur cet objet ou un autre |
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de la sorcellerie Illégale
Classe actuelle : Sorcier de Village
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Verena | 20 | 0 |
