Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Anton von Adeldoch | |
| Age: | 37 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Baron | |
| Lieu/ville de départ: | Nuln | |
| Fréquence de jeu: | deux ou trois fois par semaine | |
| MJ: | MJ Grand Duc |
| FOR | END | HAB | CHA | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 9 | 8 | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| 8 | 10 | 8 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 9 | 1 | 85/85 |
| 0/1 | 1/1 | - | 2/2 | 1/1 | 2/2 | 2/2 | 2/2 | 0/2 | - | 15/15 |
| XP disponible: | 15 |
Historique du personnage :
Anton von Adeloch est le fils aîné d'une des familles nobles les plus influentes du territoire septentrional de l'ex-Solland. Sa famille descend directement de l'aîné des bâtards du dernier Comte Électeur du Solland, Eldred, qui fut tué avec sa famille lors de l'invasion de Gorbag Griff’eud Fer.
Lointain passé
Les ancêtres de ceux qui deviendraient les von Adeldoch possédaient une place de choix au cœur du comté dévasté; chef d'un village, celui qui passait pour l’arrière petit-fils illégitime du comte électeur Eldred avait mis en place un commerce très fructueux avec certaines forteresses naines des montagnes noires, exportant massivement du bois.
Devenus peu à peu plus influents et plus riches, les Adeldoch partirent en quête de gloire. C'est Imeris-Konrad, fils aîné de celui qui dirigeait alors la famille parti vagabonder vers 2010, qui allait leur apporter.
Noblesse Oblige
La légende familiale est clairemalgré les mystères du passé… Iméris-Konrad Adeldoch fut engagé presque malgré lui dans les armées assemblées à la hâte lors des guerres contre les comtes vampires. Ce jeune infirmier (sic!) se retrouva sur les remparts d'Altdorf lors de l'invasion meurtrière de Vlad von Carstein. Alors même qu'il évacuait une victime, il vit une ombre noir sauter d'une tour au pied du Comte Ludwig lui-même, qui orchestrait la défense. Celui-ci dos tourné, n'aurait pas eu le temps de l'apercevoir si le jeune homme, plutôt que de hâter le coup du vampire par un cris d'alarme, ne s’était jeté sur lui depuis les remparts. Un coup de poing d'une force formidable cloua Iméris-Konrad au mur, mais le comte électeur eu largement le temps de se servir de son arme runique en profitant de la diversion. Les comtes n'étaient guère avares en titres à cette époque: apprenant l'origine du jeune homme, Ludwig le décréta pair et noble du Solland. Il est certain que cela ne coûtait rien au Comte : considérez que le Solland n'existait plus juridiquement parlant et n'était de toute façon pas dans sur les terres du Comte Ludwig ! Mais le Comte, se considérant comme l’empereur légitime, saisi cette occasion de s'offrir un dévouement à peu de frais.
La famille d'Anton
Ce titre de noblesse, les von Adeldoch ont mis des siècles à le faire accepter par l'ancienne noblesse du Solland. Mais ces efforts n'auront pas été vain; en 2468, l'arrière grand-père d'Anton Léon - en dépit des excentricités de sa fille Clotilde - se fit nommer président du conseil des barons du Sudenland Septentorial, titre consolidé par son fils Anton 1° par l'ajout de la fonction héréditaire de délégué auprès Grand Conseil du Sudenland. Ce titre, Anton le possède toujours; mais le Grand Conseil est surtout une cour comme une autre de la comtesse de Nuln Emmanuelle von Liebwitz, des pantins qu'elle manipule pour tuer dans l’œuf toute tentative d'indépendance. Le père d'Anton, lui, est responsable de l'établissement (ou plutôt de la finition) de la généalogie complète des von Adeldoch. Persuadé qu'il était héritier légitime d'un comté disparu (affirmation au reste très solide juridiquement parlant), il se lança dans une quête effrénée de la couronne comtale, dont la trace était perdue depuis l’invasion de Gorbag Griff’eud Fer . De fait, c'est la mort qu'il trouva, dans la grotte d'un troll des montagnes grises. Il laissait deux fils, Thomas (templier de Morr) et Anton, le fils aîné.
Anton Von Adeldoch
Depuis sa naissance, Anton est sous l'influence de son père, homme très charismatique. Possédant une solide prétention à l'héritage du comte Eldred, il cherche surtout à s'impliquer dans la gestion de l'Empire pour appliquer ses idées. Partisan d'un recentrage du pouvoir, il souhaiterais néanmoins voir reconnu le Sudenland. Si leur rang de noble des von Adeldoch est fermement reconnu dans le Sudenland, de nombreuses familles nobles des autres provinces considère ce rang comme négligeable ; il cherche donc à prouver à tous qu’il est un baron au même titre qu’eux, et a pour cela beaucoup fréquenté les cours dans sa jeunesse. Après quelques années à l'Université de Nuln, il a repris en main la gestion du domaine familial, gestion qu’il délègue parfois lors de ses longues expéditions à sa cousine Clémence Tout comme son père, Anton est hanté par la couronne comtale dérobée huit cent ans plus tôt par Gorbag. Mais ses recherches n'ont pour l'instant pas aboutit, bien qu'il s'agisse là selon lui de l'étape qui le sépare du trône du Sudenland.
Par ailleurs, Anton est très croyant, et a trouvé en Morr un dieu à son goût. Il a entamé la rédaction d'un mémoire à partir d'une lecture d'un Livre De Morr très ancien découvert dans une bibliothèque Tiléenne, afin de prouver que l'incinération peut être aussi valable que l’enterrement pour le repos des défuns. Ayant constaté de ses propres yeux des morts en mouvement, il crains en effet une activité nécromantique majeur dans des temps à venir (c'est un sujet d'obsession récurent), et souhaiterait voir systématisé l'incinération, qu'il a déjà imposé dans ses terres et les villages alentours.
Dans sa jeunesse, outre la préparation de ses devoir de noble, politique et maître de domaine (en tant qu'aîné), Anton a résidé quelque mois à Karak Norn en vue de signer de possible accords commerciaux, jamais aboutis, et en Tilée ou il a assisté de loin au grand conclave des prêtres de Morr a Lucini. Son dernier voyage d'importance fut sa fuite hors de la cours de Nuln, lorsque convoqué par son père à Terre-Noire pour en reprendre la gestion, il décida de se lancer dans une quête épique, loin de ses amours malheureux et de son destin de pauvre noble du sud ; ce voyage dans les Terres du Sud l'a marqué durablement et son retour à la mort de son père marquera le début d'une nouvelle période. Ces expériences l'ont nanti d'une ouverture d'esprit importante, et d'un dégoût profond pour une humanité qui se saborde elle-même. Et qui en plus ne sait visiblement pas reconnaître son talent. Enfin, vivant dans un territoire reculé et sans cesse en danger, Anton a consacré une bonne part de la fortune familiale à s'attacher des mercenaires et à fortifier ses terres; la mode, lointaine, et le luxe sont des choses inutiles pour lui, ce qui lui complique parfois les négociations dans les villes “plus au parfum”. Parfois, le temps d’une soirée, il replonge dans son ancienne élégance et son passé de Don Juan. Mes ses obsessions le troublent bien trop pour qu’il joue longtemps ce jeux-là. L’Empire n’attend pas.
Description physique :
Mon nom est Anton von Adeldoh, second du nom. Ma taille honorable d'un mètre quatre-vingt cinq et ma maigreur persistante me condamnent à porter des vêtements plus bouffants qu'ajustés, et mon sens de l'économie me vêtit plus souvent de noir que de couleurs criardes. Qui me croise est d'abord frappé par la rareté de mes cheveux noirs, alors même que mon corps est encore jeune et plein de vie ; mais mes yeux sombres pleins de vigeur emportent toujours le second regard.
J'ai tendance à parler un peu fort, ma voix m'échappe parfois sous le coup de l'émotion, mais mes sourires, francs ou narquois, m'attirent généralement la sympathie des gens alentours. Contrairement a l'usage, je ne porte pas de rapière colorée a mon coté, ni de cape flamboyante; pire encore, je suis glabre! Mais un vieux fleuret tiléen, souvenir de mes voyages, ne quitte que rarement mon coté droit (je suis gaucher), et de discrets bijoux d’argents réhaussent parfois le noir de mes tenues. A vrai dire, le seul bijou qui ne me quitte jamais est en fait un anneau patiné, a l'annuaire droit, aux armes de la baronnie familiale.
Description psychologique :
Il est extraordinaire de constater combien je suis sympathique à ceux qui m'entourent. Remarquez, je fais tout pour cela: je suis un aristocrate, voyez-vous, et c'est mon métier que de plaire. Pis encore, je suis un noble, avec tout le respect et les exigences qui s'ensuivent, et on ne sait jamais quand on aura besoin de quelqu’un. De façon générale, je suis perçu lorsque je le recherche comme un homme simple et affable, celui qu’on aime bien.
Ce qui est, d’un certain point de vue, amusant : parce qu’en ce qui me concerne, peu nombreux sont ceux que je porte dans mon coeur… En fait, Morr seul sait combien sont les rares que je ne place pas dans les rangs trop peuplés des misérables. Être obligé de sourire à des gens comme ça! Parce que j'ai besoin d'eux! Comme cela m’est pénible… Entre chaotiques, pauvres, nécromanciens, faibles, idiots, corrompus, ignares, inciviques, dresseurs d'araignées, fats, pédants, prétentieux, nationalistes, lâches, superstitieux, xénophobistes, va-t-en-guerres, égoïstes, révolutionnaires, rapiats, trolls et gueux, je crois que je hais sans scrupule quatre-vingt-dix-neuf pour cent de la population de ce monde de damnés. Bien sûr, ceux qui le méritent ont tout mon respect ; ceux qui travaillent au salut de l’Empire, ou qui savent vivre vertueusement. J’éprouve parfois même de l’affection envers certains, ma cousine, mon petit cousin qui un jour héritera de tout ce que j’ai bâti, la Comtesse… Il est tout aussi vrai que les misérables que j’exècre ne compte absolument pas lorsqu'il s'agit d'atteindre un objectif. Seul ma conscience et d’éventuelles implications négatives pour des êtres digne d’intérêts peuvent modifier mes plans.
Que dire d’autre ? Je suis arachnophobe. J'aime prendre aux riches pour donner aux pauvres, parce que les premiers en meurent s'ils étaient des imbéciles ou redeviennent riches s'ils étaient intelligents, et que les seconds sortent de l’haïssable catégorie des pauvres, qui m’insupporte pour ses mendiants et ses crédules. J'aimerais que le monde s'améliore dans cette optique. Je considère ma baronnie du Sudenland comme l'équivalente de n'importe quelle baronnie du Reikland, et je ne vois aucune difficulté à exterminer le premier nobliau venu qui oserait pretendre le contraire ; il est vrai que je suis persuadé que le Sudenland retrouvera très vite un statut de Comté. Avec moi à sa tête, naturellement. Je souhaite réellement que l'Empire devienne une terre de paix et de puissance; de nombreuses réformes doivent être faites au plus vite, et seul une implication de tous pourra nous y mener. Il est clair que vu la myriade de misérables et d’incapables qui hantent les sphères à responsabilité de ce pays, il va falloir que je mette les bouchées doubles à leur place. Mon lien de sang avec le pauvre Eldred, dernier comte en titre au Solland, passe par un enfant naturel, Harrold, mon aïeul à 43ème génération ; ce lien me semble suffisant pour réclamer le Croc Runique de mon ancêtre. Après tout, le moulage en plâtre de la couronne comtale disparue (reconstituée d’après illustrations) s’accorde tout à fait à mon tour de tête. C'est sans doute un signe des dieux. Quoi qu'il en soit, je ferais tout ce qui est en mon pouvoir pour aider l'Empire à sortir de cette situation. Soulignons pour finir que mes antipathies naturelles sont tellement sollicitées tout au long de l’année que j'ai sur moi-même et à ce sujet un self-control impressionnant. Il faut vraiment une situation pénible, dangereuse et imprévue pour que m'échappe une parole peu courtoise. Après tout, je me destine à de grand projets; un contrôle total sur moi-même est requis, et je suis beaucoup plus exigeant avec moi-même dont je connais le potentiel, qu'avec le reste du monde qui pourtant continue sans cesse de me décevoir.
Alignement : bon
Compétences :
Administration, Alphabétisation, Arme de Prédilection, Corruption, Diplomatie, Héraldique, Intrigues de Cours, Législation, Monte, Résistance au Sommeil
• Administration (S) : Une maîtrise des rouages administratifs et de la gestion d'un territoire, hérités de son éducation d'aîné de la famille, et donc de responsable de la baronnie.
• Alphabétisation (S) : Depuis ses études à Nuln, Anton est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Arme de Prédilection - Rapière (S)(A) : La rapière, qu'il appelle un “fleuret” et qu'il a ramenée des Terres du Sud, est l'arme de prédilection du noble. Anton, grâce à la pratique continue d'une même arme, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Le bonus ne peut être supérieur à +1. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec.
• Corruption(C) : Compétence développée lors de son emprisonnement forcé chez la secte adoratrice d'Ahalt, Anton connait une palette d'arguments très convaincants et adaptés lorsqu'il tente de soudoyer, acheter, corrompre une personne. Dans ces cas-là, il peut ajouter un bonus de +1 à ses tests de corruption. (Selon l'éthique et la probité de la «cible», le MJ se réserve le droit d'appliquer des modificateurs au test)
• Diplomatie (C) : Une maîtrise de cet art difficile acquise lors des dures séances des conseils des barons.
• Héraldique (S) : Des journées entières passées sur son arbre généalogique, mais aussi sur ceux d'autres pseudo-descendants d'Eldred ont fait d'Anton un généalogiste accompli et un maître de l'héraldique.
• Intrigues de Cour(C) : En noble accompli ayant fréquenté la cour de Nuln, Anton sait activer les leviers et trouver les contacts nécessaires pour être au courant des rumeurs, des bruits et des intrigues qui courent dans une cour. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous les tests visant à obtenir ces informations. (Si la marge de réussite est importante, il peut aussi apprendre quelques secrets concernant les plans d'une faction dissidente ou des détails croustillants sur ce «beau monde»)
• Législation : Le noble, pointilleux et cultivé, a cette faculté de savoir manipuler et contourner les systèmes légaux. En quelque endroit que ce soit, sur un test réussi, il peut toujours invoquer cette compétence pour que, confronté à un système légal, il puisse s'éviter une incarcération, un châtiment, réduire l'importance d'une peine ou tout simplement parvenir à ses fins (Le MJ se réserve le droit d'ajouter des modificateurs aux tests selon les circonstances, la pertinence des propos avancés dans le RP et l'hostilité des personnes avec lesquelles il a affaire.)
• Monte : Dans le cadre de sa formation de noble, Anton a appris à monter un animal. Il maîtrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.)
• Résistance au sommeil(C) : Les longues nuits passées à travailler ou ruminer ses plans ont fait d'Anton un homme qui sait lutter contre l'endormissement. Cette compétence lui permet de bénéficier d'un bonus de +1/niveau lorsqu'il s'agit de faire un test en rapport avec le sommeil (même magique).
• Autorité(B) : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.…
• Parade(A) : Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
• Sang froid(B) : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 9 Couronnes d'Or, 8 Pistoles d'Argent, 7 Sous de Bronze | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Armes et armures | ||
|---|---|---|
| Rapière - Mais je préfère le terme “fleuret”. Quel noble se bat avec une rapière ? | Arme à une main rapide et perforante (1), dégâts 14+1d8, parade 10 |
| Arc court - En bois d'if | 26+1d8 dégâts, -2 TIR tous les 16 mètres |
| Chemise de maille - Relativement discret sous l'habit de noble. | encombrement de -1 en Hab, Att et Par; protection 9 Torse, dos et bras |
| Carquois contenant 25 flèches | |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| anneau en argent aux armes des von Adeldoch - L'anneau de feu mon père. | ||
| Flasque en métal | ||
| Étui à document | ||
| Carnet de voyage et parchemins de mauvaise qualité | ||
| Nécessaire à écriture | ||
| Allumettes (10) | ||
| Une tête de citrouille évidée de Geheimnisnacht | ||
| Une tête de citrouille évidée de Geheimnisnacht | ||
| De belles bottes mi-longues, parfaites pour la marche, la chasse et patienter dans les antichambres | ||
| Récompenses | ||||
|---|---|---|---|---|
| Citrouille de friandises de Geheimnisnacht | Objet event saisonnier | Redonne 1d5+3 PV (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) | |
| Talisman de Gork - Pris au shaman qui crut bon d'attaquer l'expédition de Sa Magnificence | Récompense du concours “Vertes collines” | Confère +1 For, +1 End, +1 Att lorsqu'il est porté. | |
| Baiser de la courtisane - Très prisée à Altdorf, infusion d'excellente eau-de-vie et de substances narcotiques | Récompense du concours “Épée brisée” | Bonus de +1 CHAR mais malus de -2 INT en cas d'utilisation. | |
| Passiflore pourpre - Une fleur magnifique… et mortelle en une poignée de minutes | Récompense du concours “Vertes Collines” | Fameux en Arabie, pollen séché+lait de chèvre aigre: poison blanchâtre & visqueux inodore, sans goût. Foudroyant: vomissements, diarrhées, arrêt cardiaque. | |
| | Barre de chocolat de Nowel | Objet event saisonnier | Octroie +1 INT pendant 1d2 heures (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1) | |
| | Bombe MoNaMi | Inflige 1d20 points de dégâts à toutes les personnes situées dans la la zone de l'explosion (5 mètres de rayon). Tenir compte des protections des victimes | Portée = FOR de l'utilisateur mètres x 1.5 mètres | |
| | Outils de crochetage de pendard Ranaldien | | |
|
| | Pain à la lime de Rijker | | ||
| | Adresse de l'avocat Saül Gutermann | | ||
Parcours
Quêtes accomplies
10 XP +5 pistoles ~ KTA '10
LDes nouvelles de Hieronymous » http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=214&t=3078, la première partie du scénario de MJ Shadoko, que suivit immédiatement
Les secrets les mieux gardés sont les plus dangereux » http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=290&t=3121, un scénario repris à mi parcours par MJ Sombre Garde. Suite à son départ ce scénario a été achevé en RP libre.
Première Rencontre » http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=144&p=92101#p92101, est un scénario initié par MJ The Puppet Master, en coopération avec Malvina, qui ne dépassa jamais quelques postes.
La colombe et le loup. L'ours et le cerf » http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=214&t=5304 est un scénario de MJ Loec, interrompu pour raisons IRL. Il reste ouvert pour le futur!
La complainte du Solland » http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=290&t=5524 est l'actuel scénario de Anton, avec MJ Le Grand Duc aux commandes.
Classes acquises
Noble
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie : Pouvoir
Classe actuelle : Baron
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Morr | 10 | 10 |
| Sigmar | 5 | 0 |
| Shallaya | 2 | 0 |
