Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Alak Kulharath | |
| Age: | 103 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Elfe Noir | |
| Carrière: | Voie de la Noblesse Druchii | |
| Lieu/ville de départ: | Karond Kar | |
| Fréquence de jeu: | tous les soirs si stimulé :) | |
| MJ: | [MJ]Eckâ |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 8 | 10 | 7 | 10 | 9 | 14 | 9 | 23/40 |
| XP disponible: | 26 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Alak est de taille moyenne. Malgré ses années, il est plutôt jeune pour un elfe noir. Mais à l'instar de ses congénères, sa peau de pêche et tannée par les soleils des morts et les lunes des mourants reflète ses origines. Oreilles pointues. Une naturellement et l'autre coupée de biais. Suite d'un combat. Comme la flasque en métal et la pipe qu'il porte en permanence dans une poche intérieure. Drogué en permanence pour supporter une douleur d'une vieille blessure, Alak Kulharath a parfois la mine contrite voire presque furieuse. La drogue a parfois ses limites. Lèvres fines et bouche dessinée autour de son visage émacié contrastent étonnamment par leur couleur avec la chevelure d'un blanc faussement innocent. Yeux perçants la nuit, à l'instar de chaque enfant elfique, il perçoit particulièrement son environnement la nuit. Comme pour faire écho à ses prunelles, ses oreilles sont chacune munie d'un grelot d'argent. Légers tintements qui méprisent tout besoin de discrétion. Se cacher trouble le plaisir de la traque, de la course, de la poursuite. La bête en sueur et à bout de souffle n'en est-elle pas plus glorieuse et plus glorifiante que la ruse sournoise et facile ? Avertir sa proie qu'elle sera bientôt le menu du prédateur compte parmi les plus grandes délectations d'Alak. Comme tant d'autres dans ce monde où les proies deviennent parfois les prédateurs. Son surnom de “Karamazov” ou “Crin Blanc” font directement allusion à sa chevelure. Qualifiée de Kislévite par les uns qualifiée de “digne d'un poney de guerre” par les autres mais mots amèrement regrettés par tous. Seuls les esclaves et les races inférieures utilisent ces surnoms. Qu'importe à un peuple où la distinction sociale passe par l'écrasement du plus faible ! A Alak de se distinguer et de s'affranchir de la pression de ses congénères.
Description psychologique :
élevé dans la plus pure tradition de Naggaroth, Alak est méticuleux, déterminé, conscient de ses faiblesses mais surtout avide d'assouvir ses multiples soifs: l'ambition d'un peuple, le devoir d'un nom et une rage de vaincre. Il sait d'où il vient et ce qu'il vaut. Confiant en lui et ses capacités, il n'hésite pas à reculer s'il se sait perdant. Le but n'est-il pas la victoire après tout ? Où est l'honneur dans la mort si on peut vaincre et vivre ? S'il ne doute pas sur les manières à adopter, il peut perdre beaucoup de temps à maudire ses ennemis, à tempêter contre les faibles et à ergoter sur la supériorité indubitable de certains être dont les siens. Pourvu de la certitude de partager une soif commune avec ses congénères, Alak nourrit également une méfiance sans égal à leur égard. “Connais tes ennemis et méfie-toi de tes amis”.
Mais qui sait jusqu'où se pliera-t-il pour assouvir ses propres exigences ?
Alignement : NM
Historique du personnage :
Cadet de sa noble famille, Alak Kulharath n'était pas l'héritier prioritaire. Délaissé à lui-même en dépit d'une éducation minimum à la hauteur du nom qu'il portait, cet elfe sombre dut s'affranchir des voies traditionnelles pour établir sa personne et son esprit. Adolescent Alak partit tôt sur les navires. Expéditions punitives sur les villes côtières et ses premières victimes. Du sang avait coulé dans sa gorge et pleuré sur sa peau. A chaque attaque, il rapportait des prisonniers à rançonner, des esclaves et buvait à pleines gorgées cette soif de destruction et de douleur.
Sa famille n'était pas ignorante de cela. Il y avait de quoi: presque livré à lui même, il avait démontré par ses actes sa force de caractère, sa valeur et sa détermination au lieu d'avoir terni le nom de sa famille d'une existence morne et sans succès. Se surpasser ou mourir, voilà le choix qui lui avait été offert. Ce dilemme fatidique, il le dépassa lors d'une traque en mer. Un convoi de navires marchands. Proie facile avant de se faire surprendre par delà les vagues de son escorte armée et flanquée de marins chevronnés. Ils avaient malgré tout décidé de poursuivre la chasse jusqu'en haute mer. Les galères fendirent les flots et les vagues. Les vents magiques vinrent même s'ajouter de part et d'autres des deux forces en puissance. Mages, nécrarques, sorciers, … tout le potentiel embarqué était exploité. Effet de surprise. Et pourtant, contre toute attente, la rencontre s'avéra devenir une belle démonstration de force de la part des opposants. Ils semblaient mûs par une nouvelle manière d'être. Une tactique améliorée et une volonté doublée en détermination. La plupart des bateaux du Naggaroth étaient en proie aux flammes et leur Capitaine, mort brûlés, empalés ou noyés. Les corsaires, dispersés.
Mais le souffle de Khaine soufflait en chaque cœur des attaquants de sorte que la rage de vaincre et d'asservir les faibles renforça la détermination étêtée des druchii. Ce qui versait vers une défaite progressive se retourna alors qu'un vaisseau ennemi voyait son pavillon baissé. La détermination se précisa et un nouveau courant balaya les ponts elfiques pour les emporter vers la victoire.
De cet évènement, Alak retira la reconnaissance de sa famille qui sans trouver en lui le porteur assez digne de leur nom, supportèrent son souhait: s'affranchir de ses contraintes, asservir les peuples, mériter son nom et souffler un vent de terreur en terres étrangères. Ses proches parents lui offrirent belle armure Kheitan, rapière ouvragée et la paix. Mais là n'était à nouveau que ruse: un moyen parmi d'autres d'éviter d'avoir un obstacle aux desseins familiaux où l'ainé avait la préséance.
Avec ce goût de la poursuite et de la chasse et les moyens plus acceptables de faire un métier, Alak nourrissait des ambitions plus terre à terre. Souhaits plus terrestres. Alors que les corsaire frappaient vite et fort, ils repartaient tout aussi vite en délaissant une chance d'établir une domination plus marquante et rentable. Un vainqueur qui quitte le champ de bataille avant la fin de la guerre devra toujours lutter pour se le réapproprier. Conscient de cet état de fait, Alak repensait à une idée. Des raids sur la terre ferme. Assurer une présence plus forte pour étendre les zones d'influence du Royaume. Cela éviterait à devoir combattre pour le menu fretin en se servant parmi les vaincus tout en pensant chercher plus loin ce qui était avant moins accessible. Le fruit rare tant cherché. Plus encore: beaucoup moins nombreux étaient les courageux à préférer la domination de la terre à celle de la mer. L'occasion n'était donc que plus marquée pour se faire une place. Mais cela aurait un prix.
Les élans de soutien de la famille n'était pourtant pas tout à fait honnêtes. Le patriarche ne devait pas voir son autorité remise en question. Chaque risque était éloigné ou éliminé. Tuer son fils ? Pourquoi pas. Mais cela aurait affaibli l'influence de la famille. L'exil n'aurait que renforcé cet obstacle tandis que l'éloignement permettait se sauver les intérêts tout en instillant de la distance entre les objectifs et les menaces. Sous le visage du support à son fils, le Père gratifia du matériel minimum pour aller partager les bienfaits de la victoire avec sa famille ou alors chercher la mort en cas de faiblesse.
Sous les allures des parents bienfaiteurs, sa famille répondit favorablement à son souhait: Alak rejoignit l'Ost Noir pour un jour devenir le compagnon des célèbres et non moins cruels sang froids.
Compétences :
• Acuité visuelle - niveau 1 : Description
• Vision nocturne - niveau 1 : Description
• Ambidextrie - niveau 1 : +1 ATT et +1 PAR si deux armes en mains
• Coups Puissants - niveau 1 : +1D3 dégats
• Fabrication de drogue - niveau 1 : connaissances nécessaires pour pouvoir fabriquer des drogues à base de produits naturels ou chimiques.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 98 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Rapière Ouvragée | Arme 1 main Cette rapière finement décorée et parfaitement équilibrée est l'idéal pour les maîtres d'armes de l'escrime, étant d'une légèreté et d'une efficacité à toute épreuve. 1 10 PAR +1 / 200 pistoles | |
| | Kheitan Léger | Armure Le kheitan léger est l'armure traditionnelle portés pendant les voyages, les déplacements en mer ou encore dans les milieux mondains. Il est composé à la fois de cuir épais, d'étoffe et de maille. 3 Torse, dos, bras 8 / 250 pistoles | |
| | Anneau en Or | ||
| | Pipe | ||
| | Flasque en métal | ||
| | Amulette de Khaine | ||
| | Petits Bonbons roses de Nowel | +1D15 PV ! Ingurgitation risquée… | |
| < 50em > | |||
| Grimoire | |||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie de la Noblesse Druchii
Classe actuelle : Noble
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Khaine | 20 PdD | 0 |
