Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Alabrinril
Age: 44 ans
Sexe: Masculin
Race: Nain
Carrière: Brise-Fer
Lieu/ville de départ: Karaz-em-Undol (avant-poste dans les Montagnes Noires)
Fréquence de jeu: toujours partant si l'aventure en vaut la peine
MJ: Mort Noire


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 9 6 8 8 7 10 10 8 - 70/70
Profil actuel 9 9 6 8 8 7 10 10 8 - 70/70
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - - 0/1 - - - 0/1 0/10/1 - 0/10


XP disponible: 10
PC dépensés: 4
PC disponibles: 0




Description physique :

Alabrinril n'est guère très grand, il mesure tout au plus que 1 mètre 50 et même aux yeux de ses congénères il fait office de petit. Pourtant, ce qu'il a perdu en taille, il le gagne en largeur. Son visage austère est mangé par une abondante barbe rousse, au poil brillant, dont les trois tresses, lui tombent presquent aux pieds. Une abondante chevelure tombe sur ses épaules. Ses yeux d'un gris-vert d'acier semblent constemment luire d'un feu couvant en son intérieur tandis que sa mâchoire serrée encadre un visage fier marqué par les cicatrices de nombreux combats. Sa démarche est plutôt gauche et lourde même s'il se dégage une impression d'une énorme force et d'une vigilance constemment aux aguets.

Description psychologique :

La psychologie d'Alabrinril ne diffère guère de celle de la plupart des nains. Bourru et taciturne, il ne s'adonne pas à de longs discours, et préfère rester plutôt silencieux et attentif de ce qui se passe autour de lui. En somme,il ne ferait pas un compagnon de voyage particulièrement volubile, n'ouvrant la bouche qu'en de rares occasions. Même si, il est certain, qu'après avoir vidé à grands traits quelques “chopines”, il s'enflamme narrant les faits d'armes auxquels il a participé et s'étendant sur les richesses des cités naines, évoquant en particulier la majesté et la beauté de Karaz-a-Karak à l'ombre du Pic Eternel. Toutefois, cet esprit impassible, change radicalement à la vue du combat : invitant à la charge, maudissant ses ennemis, son acharnement effrené n'a d'égal que la fidélité qu'il accorde à ses frères d'armes sur le champ de bataille. Se battant avec honneur, il renie ouvertement ceux qui utilise la ruse et l'ombre pour frapper.

Alignement : Neutre

Historique du personnage :

Alabrinril appartient à la longue lignée du Clan des Forteforge et est le fils de Garagrim et de Royna. Ses ancêtres vinrent avec les premiers Nains, s'installer sur les hauteurs des Montagnes Noires. L'objectif était de placer une place forte imprenable, capable de contrôler la passe du Feu Noir.

Pendant de longues années, cet avant-poste assura efficacement son rôle, arrêtant souvent toute menace orque, gobelinoïde ou de tout autre nature menaçant les Nains.

Comme tout jeune Nain du Clan des Forteforge, Alabrinril fut initié aux arts guerriers et destiné à devenir un Brise-Fer, comme l'avaient été avant lui ses ancêtres, dont Harok “DurRegard” fut le plus illustre.

Harok “DurRegard” du Clan des Forteforge

On racontait qu'il était capable de faire naître l'épouvante chez son ennemi d'un simple regard, en raison des éclairs qui jaillissaient de ses yeux quand il était pris dans la furie de la bataille. D'ailleurs, sa mère Royna, se plaisait à dire qu'il avait hérité de son aïeul cette particularité, en ayant les mêmes yeux gris-vert et cet étrange éclat métallique dans le regard.

Son éducation fut traditionnelle et brève.

Mais Alabrinril, dans ses premières années, fut un sujet de bien des soucis pour son père. Bagarreur, fanfarron et querelleur, cherchant toujours prétexte pour ne pas remplir ses corvées ou pour disparaître avec d'autres jeunes Nains insoucients, il ne se pressait guère de suivre la voie que lui indiquait son père.

Tout changea quand Norim, alors jeune Khan, pris le commandement de Karaz-em-Undol, qui en langage nain signifie “Celle qui est devant”. Il instaura dans la citadelle un régime spartiate encore plus dur que ses prédécesseurs. Un code strict de l'honneur, du respect aux ancêtres et aux dieux, de l'obéissance fut imposé et inculqué auprès des jeunes Nains. Son père Garagrim exécuta ce commandement à la lettre et Alabrinril dut, malgré lui, s'y plier aussi.

C'est à ce moment là, qu'il commença à assimiler la discipline martiale du guerrier Nain et en particulier du Brise-Fer. Cet apprentissage fut favorisé par le rapprochement de Norim auprès de tous et chacun. N'hésitant pas à être à la tête des expéditions militaires les plus audacieuses, il savait aussi prodiguer conseils et encouragements à ceux qui montraient leur persévérence : Alabrinril fut l'un d'eux.

Il prouva sa valeur au combat, intégrant un groupe de jeunes Brise-Fer, commandé par le capitaine Balin “Grosse Panse”, un Nain tout aussi jovial qu'énorme. Participant à nombre de raids, aux niveaux les plus profonds de la citadelle, il apprit ce que signifiait honneur, camaderie et gloire. En parallèle, il développa une spiritualité profonde et une admiration à la mémoire des ancêtres et des dieux, en particulier à Grimnir et à son illustre aïeul, auxquels il offrait régulièrement des prières et des louanges.

A force de persévérence, de discipline personnelle, il s'attira les reconnaissances de Norim et le bonheur de son père, Garagrim, déjà vieillissant … A la mort de celui-ci, le vide dans la vie d'Alabrinril ne fut jamais comblé, et sa mère Royna inconsolable, mourut peu après.

Cette période difficile endurci le jeune Nain. Auparavant plus jovial, il était devenu plus froid, perdu dans ses pensées tout en restant alerte à ce qui se passait autour de lui. C'est aussi à ce moment là que Norim se rapprocha de lui, pour le soutenir dans cette bataille intérieure. A force de recommandations et de conseils, il devint à le considérer comme un père.

Pendant les années qui suivirent, Karaz-em-Undol se dressait toujours fière et inflexible face à ceux qui osaient la défier, grâce au courage de ses Brise-Fer … mais de sombres nouvelles rapportées par quelques éclaireurs Nains, faisaient états de mouvements Orques, et de … créatures étranges au Nord, tandis que les escarmouches habituelles dans les souterrains s'étaient arrêtées subitement, ne laissant présager rien de bon ….

…et tout commença à Karaz-em-Undol, entourée des sommets sombres des Montagnes Noires. Norim, le Khan de cet avant-poste nain a clairement défini sa politique : honorer les ancêtres et tenir cette position stratégique sur le Col du Feu Noir… Or, l'ennemi était déjà tout proche, épiant et guettant le moment pour frapper.

Les premières alertes eurent lieu dans les niveaux les plus profonds de la forteresse, visiblement un raid gobelins courant à la mort face aux impitoyables Brise-Fer. Alors que les nains prenaient l'avantage, la WAAAG déferlante s'abattit soudainement telle une marée verte vomie par les entrailles de la terre. Alabrinril, aux côtés de ses frères, résistèrent aux attaques incessantes qui venaient se fracasser sur leurs armes telles des vagues contre la grève. Pourtant ils durent céder, perdre du terrain et remonter successivement vers les niveaux supérieurs….

Chargeant, maudissant ses ennemis, coupant membres et têtes, Alabrinril dut se rendre à l'évidence, la place était perdue, définitivement. C'est à grand coups de haches, ruisselant de sueur et couvert de sang, qu'il remonta avec un petit groupe de survivants à la surface.

Pleurant ses frères tombés sur le champ de bataille, jurant de ne pas oublier ce jour maudit et de revenir pour laver cet affront, le petit groupe se dirige vers Karaz-a-Karak, pour annoncer la triste nouvelle à Thorgrim le Rancunier,le Haut-Roi des Nains, veillant sur le Pic Eternel…




Compétences :

Vision nocturne - niveau 1 : Capacité de voir dans le noir, mais non dans l'obscurité totale

Résistance à la magie - niveau 1 : Bonus de +1 aux tests de résistance à la magie

Déplacement silencieux souterrain - niveau 1 : Bonus de +1 pour toute action silencieuse entreprise dans un milieu souterrain

Volonté de fer - niveau 1 : Bonus de +1 aux tests de résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc…)

Anticipation - niveau 1 : Bonus de +1 en ATT et PAR après le 2ème round et sur un seul adversaire à la fois

Coups puissants - niveau 1 : +1 D3 de dégâts lors des combats

Réflexes éclairs - niveau 1 : Bonus de +1 pour toute action faisant intervenir l'INI




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 5 )
Hache de Grimnir Encomb : 2 Dégâts : 10 Frappée du symbole de Grimnir
Rondache Encomb : 1 Protect : 6 Frappé des armoiries de la Cité de Karaz-em-Undol
Sac de voyage (+2 à l'encombrement max.)
Corde (10 m)
Torche
Dose de tabac
Pipe


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Brise-Fer
Classe actuelle : Engagé du Haut Roi

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Grimnir 20 PdC 0

Autres


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