Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Abigaëlle Vaillant
Age: 21 ans
Sexe: Féminin
Race: Humaine
Carrière: Chasseuse
Lieu/ville de départ: Averland
Fréquence de jeu: Souvent le week-end
MJ: Mort Noire


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 8 13 8 9 9 11 8 40/40


XP disponible: 68/68
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Cela prendrait des décennies s’il fallait vraiment entrer dans le fond du sujet. Décrire Saphir, tant physiquement que moralement n’est pas une bien mince affaire. En tant que narrateur, je me dois cependant de vous donner une image, aussi floue soit-elle, de notre jeune tireuse de flèches. Je ferais en sorte de ne pas m’attarder et de faire un résumé aussi bref que complet, je m’y emploierai en tout cas.

La première chose qui se remarque chez Abigaëlle quand elle se promène, sont ses longs cheveux bruns. Quand le soleil éclaire sa douce chevelure, des reflets cuivrés viennent réchauffer ses traits. Ses boucles ondulent gracieusement sur son dos, ce qui l’oblige souvent à les attacher en queue de cheval. La logique voudrait qu’elle les taille, s’ils la dérangent tant, mais il semblerait qu’émettre cette hypothèse reviendrait à provoquer un cataclysme, sans jeux de mots. Certaines mèches rebelles ont tendances à se détacher de sa tignasse indomptable afin de légèrement tomber sur son visage, cachant ses yeux, selon la course du vent.

D’ailleurs, ses yeux sont l’origine de ce surnom que tout le monde lui donne. Saphir, le nom de cette pierre précieuse aussi bleu que le ciel ou les profondeurs des océans. En effet, les pupilles de la jeune fille sont d’un azur hypnotisant et c’est sûrement ce qui fait son charme. Ses bijoux que Mère Nature lui a légués sont visibles sous de longs cils noirs, inspirant à la fois crainte, mystère et envie. Il est vrai que son regard, au premier abord, pourrait en refroidir plus d’un et c’est bien malgré elle, or il cache un cœur aussi pure que le saphir lui-même.

Les Dieux sont bons nous le savons tous. Aussi, il fallait bien que notre petite Abi possède des attraits capables de nier ce que son regard glacial dit malgré lui. Son visage, son sourire y arrivent sans grande difficulté. Des traits fins, un rire carillonnant semblable à un son de clochette, une voix suave et chaleureuse, des lèvres légèrement rose, un teint de pêche, tout ce qu’il y a de plus amical en soit, s’il faut dire. Mais même malgré ses 21 ans, elle garde un petit air enfantin, ce qui n’est pas vraiment pour la déplaire.

Mais la flèche azurée n’est pas qu’un beau visage rayonnant. Cette tête, certes sans grand défaut, repose sur des épaules assez étroites, bien qu’elle ne s’en soit jamais plainte vu qu’elle pratique son art sans problème. Son corps élancée lui donnerait à allure de princesse si elle faisait plus d’efforts pour le mettre en valeur. Garçon manqué ? Selon moi, ce terme est bien faible pour un cas pareil. Même si ses vêtements sont très souvent de cuir et assez moulant, un manteau de la même matière à toujours tendance à gâcher l’agréable vision qu’on a d’elle.

Je voudrais bien faire un chapitre sur ses mains, mais elle me foudroie déjà du regard. Donc je vais devoir clôturer cette description pour le moment.

Description psychologique :

L’esprit d’une femme est connu pour être complexe et indéchiffrable et il aurait été bien triste qu’Abi échappe à la règle. Mais ne pas essayer de la comprendre serait tout aussi criminel, vous ne pensez pas. Je serais donc le guide de votre perdition, car en lisant ses lignes, vous entrerez, sans fausse modestie, dans un tortueux labyrinthe. Un seul être vivant – il ne s’agit pas d’un humain – peut se vanter d’avoir su en trouver le centre.

Ses yeux inspirent la crainte quand ses traits se font tendres. Laquelle de ses expressions doit-on croire ? La réponse est simple : la plus aimable des deux. Abigaëlle est une jeune femme au cœur d’or, une parfaite caricature du bon samaritain. Généreuse, elle donne à qui en a besoin sans attendre quelque récompense en retour. Les biens matériels sont peu de chose pour elle et notre amie au regard glacial ne cessera jamais de répéter qu’elle n’emportera pas ses biens dans son tombeau. Autant les partager quand on voit les choses de cette manière.

Saphir est rongée par le feu de l’aventure et comme bien des hommes téméraires, ne peut rester en place. Curieuse de nature, à un point que cela pourrait devenir l’un des ses défauts, il lui faut tout savoir et tout voir. C’est la seule raison qui l’a poussé à partir d’Aldtorf pour découvrir Ulthuan. C’est aussi cette soif de connaissance qui la rendu polyvalente au fil du temps, car l’idée de maîtriser un seul art la limitait selon elle. Ce besoin constant d’aventure, de défi et de péripéties fut aussi le déclencheur qui provoqua sa rencontre avec son daemon loup.

Cependant, il serait idiot de croire que notre épéiste prodige soit de nature naïve. Des années plutôt, il aurait été sot de se méfier de son entourage. Mais Abigaëlle est née dans un monde où la paix commence à s’effriter. Aussi, malgré sa fâcheuse tendance à idéaliser les nombreuses races vivant sur le continent, il lui arrive d’avoir des éclairs de lucidité et d’entrevoir la nature, bonne ou mauvaise, de ses interlocuteurs. Il serait tout de même triste de lâcher cette charmante demoiselle dans un monde en proie à un doute féroce sans lui donner une once de jugement.

Avec tout ça une espièglerie sans borne, une rancune tenace et une logique assez déroutante pour ne pas vouloir en parler, on mélange bien l’ensemble. Au final on obtient un cocktail hautement inflammable et une énergie explosive. Est-elle capable de cruauté, de méchanceté ou autre vil méfait ? Personne ne peut répondre à cette question et sincèrement, ne serait-il pas préférable de ne jamais avoir à connaître la réponse ?

Alignement : Bon

Historique du personnage :

Tout commence un soir de printemps, dans la grande cité d‘Altdorf. Naquit en ces terres une enfant avide de tout ce qui l’entourait, désirant tout connaître, car contrairement à bien des gens, le savoir est pour elle l’arme absolue. Or, tout ce paye dans ce bas monde et cette soif de connaissance eut un prix qu’Abigaëlle regrettera sûrement éternellement. Alors qu’elle ouvrit pour la première fois ses magnifiques pierres bleues que sont ses yeux, des pierres précieuses de la même teinte se fermaient à jamais. Morte en la mettant au monde, Abigaëlle, la première du nom et donc mère de notre jeune Saphir, laissa sa fille unique aux bons soins des hommes de la maison. Malgré les paroles rassurantes de sa famille, notre fougueuse protagoniste grandit en portant ce poids sur ses frêles épaules. Mais ce fut, bien heureusement, le seul élément fâcheux de l’histoire qui vous est conté. Les premières années ne furent pas simple pour son père, son cousin et son frère ainé, mais elle ne manqua de rien et encore moins d’affection. Vénérée comme une déesse, Abi voyait tous ses caprices comblés à la seconde où ses derniers lui traversaient l’esprit. Déjà son charme, aujourd’hui légendaire, était plus actif qu’on l’aurait crue chez un nouveau né. Ayant une faculté d’adaptation fascinante, les hommes de sa vie disent souvent qu’elle avait appris à courir avant de marcher. L’exagération était certes poussée mais il y avait de quoi car il avait assisté au développement précoce de l’enfant aux pupilles bleues.

Si ses premiers pas et ses premiers mots vinrent tôt, le reste ne se fit pas non plus attendre. Saphir venait à peine de fêter son sixième anniversaire quand elle lança sa première flèche. Les contes à dormir debout que lui racontaient son frère pour la border le soir semblait avait eu beaucoup d’influence sur la jeune fille. En effet, elle s’était mise un point d’honneur de tirer aussi habilement qu’un certain défenseur des pauvres qui était le protagoniste de son histoire préféré. Aussi, sous les regards soucieux des membres restants de sa famille, Abigaëlle seconde du nom progressait à une allure fulgurante dans l’art du tir à l’arc. Après quatre longs printemps à s’entraîner sévèrement, elle participa à son premier concours qui s’était déroulé lors d’une des festivités qui animaient souvent Altdorf. Là-bas, notre flèche azurée montra son talent juvénile et remporta, non sans mal le premier prix, provoquant autant l’admiration et l’incompréhension. La question qui revenait le plus souvent était : dans quel but cette charmante enfant avait été aussi durement entraînée ? Et cela va sans dire que personne ne la croyait quand elle affirmait l’avoir fait pour le plaisir ou l’amour de la connaissance. D’ailleurs, très vite, elle marqua une nette préférence pour l’arbalète, plus maniable selon elle qu’un simple arc. De tels propos sortant de la bouche d’une fille entrant à peine dans la fleur de l’âge effrayait son père et son frère qui ne savait plus comment restreindre sa curiosité maladive.

Mais les récits fantastiques n’étaient pas les seuls ouvrages à nourrir son désir d’aventure. Quand elle ne passait pas son temps à tirer tout ce qui bougeait ou à courir à travers champs, elle s’enfermait dans la bibliothèque d‘Altdorf. Le gérant de cet établissement, un vieil homme qui s’était sédentarisé après de longues années à vagabonder à travers le Vieux Monde, avait en sa possession des biens d’une valeur inestimable pour la jeune enfant. Des cartes des autres régions, des dessins si précis de l’environnement qu’il y avait au-delà de la frontière humaine, des animaux , des bateaux pirates jusqu’à cartes au trésor, Saphir voulait voir tout cela. Et chaque fois qu’elle clamait que personne ne l’empêcherait de réaliser son rêve, son géniteur frémissait d’angoisse au point d’en faire des cauchemars. Car il savait pertinemment que si sa fille en avait décidé ainsi, aucune de ses paroles ne pourraient la retenir à Altdorf quand elle sera sur le chemin du départ. Dans le but de se préparer à ce jour et surtout de ne pas avoir à craindre pour la survie de sa seule fille, il se concerta avec son fils Adam à ce sujet.

- Fils, la chair de ma chair prévoit de nous quitter. Et nous savons tous deux que même le courroux des Dieux ne pourrait retarder son départ. Cependant, je ne peux m’empêcher qui si je ne peux pas l’arrêter, je peux la prévenir des dangers.- Père, j’ai peur de ne pas suivre votre logique. Quelle idée vous a traversé l’esprit pour me parler avec un air si sévère. - J’ai décidé d’apprendre à Saphir le maniement de l’épée. S’il y a un danger et qu’elle ne peut en venir à bout en restant à distance, je veux qu’elle ait d’autres cordes à son arc. Cela me permettra au moins de la laisser partir le cœur moins lourd. - Vous divaguez, Père ! Il serait impensable de laisser Saphir partir qu’importe ses talents à l’art ou dans quelque autre art de combat. Il doit y avoir un moyen de la convaincre de rester, de canaliser sa fougue et son besoin d’aventure ! - Adam… Pourrais-tu vivre en voyant ta sœur se faner comme une fleur sans eau par ton égoïsme. Un animal n’est pas fait pour rester en captivité. La métaphore est certes déplacée, mais mon petit génie ne pourra vivre pleinement en croquant le monde à pleine dent. Ta mère aurait compris et l’aurait encouragée. Alors en souvenir d’elle, je laisserais partir Saphir quand elle le désirera. - Mais Père…

Le vieil homme se leva, clôturant ainsi le sujet. Dès le lendemain, il annonça sa décision à sa fille qui s’émerveilla devant tant de compréhension. Pestant malgré tout pour ne pas avoir pensé à cette option la première, elle suivit les cours de son père avec assiduité. Son frère Adam, toujours contre la décision de son père, s’obligeait tout de même à regarder les progrès de sa sœur, le cœur serré. Après une année à voir la détermination brûler avec toujours plus d’intensité dans les yeux de la jeune Abi, il finit par comprendre le point de vue de son père et lui porta main forte. Avec deux professeurs aussi expérimentés, un forgeron aussi habile au marteau qu’à l’épée et un amateur de lames, il fallut à notre jeune aventurière autant de temps qu’il lui fallut pour devenir une tireuse hors pair.

Le fameux jour vint enfin, quelques mois après le quinzième anniversaire de la manieuse. Il lui avait fallu plus d’un an pour se préparer matériellement parlant, après que les hommes de sa vie l’aient jugé apte à se défendre seule. En effet, après quatre ans à croiser le fer avec ceux de son sang, elle était capable de les affronter en même temps et les désarmer sans avoir la moindre égratignure. Ambidextre, le jeune Vaillant pouvait manier deux épées à la fois sans aucune difficulté. D’ailleurs pour l’encourager dans sa quête, son père lui forgea une épée digne des meilleurs épéistes et lui acheta le meilleur arc jamais fabriqué. Consciente qu’elle ne les reverrait pas avant longtemps, Abigaëlle les serra fort contre elle avant de s’en aller sans se retourner pour éviter de montrer son visage en larmes. Consultant souvent ses cartes, sa première destination fut l'Averland…




Compétences :

Esquive - niveau 1 : Votre personnage , particulièrement vif et agile , et spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps . Pour faire une esquive , vous devez spécifier , avant la résolution du round , que votre personnage va tenter une esquive . L'esquive sera réussie si votre adversaire réussit son attaque et que votre personnage réussit son test en HAB. Il évite alors le coup et se retrouve en position de force sur son adversaire qu'il peut frapper sans que celui-ci ne puisse parer. (Les attaques surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d'un arc, d'une arbalète, ou d'une arme à feu. Un PJ peut esquiver même s'il ne possède pas la compétence. À ce moment-là, le test se fera sous HAB/2. )( voir les règles du combat au corps à corps)

Tir a déclenchement rapide - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement vif et adroit avec une arme de tir .Cela lui permet , sur un test réussi d'adresse , de tirer deux projectiles par round au lieu d'un seul .(Attention, le niveau de la compétence ne représente pas le nombre de projectiles pouvant être tirés lors du même round ! Leur nombre ne peut être supérieur à 2 ). Si un personnage utilise cette compétence, chaque tir ce fera avec une pénalité de -1 en HAB pour représenter le fait qu'il raccourcit son temps de visée. (Cette compétence ne peut être pas être utilisée pour les arbalètes ou les armes à poudre , qui nécessitent un temps minimum incompressible pour les recharger )

Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques ( chats ,chiens , chevaux etc.) . Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage , à chaque fois , un test de dressage devra être réussi . En cas échec à ce test , il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines . Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine / Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines / Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines / Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc. à combattre : 12 semaines. (Un cheval de guerre pourra être habitué à rester calme au milieu d'un vacarme . Un faucon répondra aux ordres “attaques” et “reviens” ou reviendra au leurre. La loyauté d'un animal ne peut pas toujours être transférée à un nouveau maître. Le MdJ devra déterminer si c'est le cas.)

Pistage - niveau 1 : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1/niveau lors des test visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace ( selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis , le MdJ peut décider de modifier le test par des modificateurs ). Toujours sur un test réussi , d'après des traces de pas , les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre , la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance) .




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
center Arc long Caractéristiques Autres
center Rapière ouvragée Caractéristiques Autres
center Piège à loups
center Miroir
center Amulette
center Bracelet


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie :
Classe actuelle : Chasseuse

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Taal 20 0

Autres


QR Code
QR Code wiki:fiche_abigaelle_vaillant (generated for current page)