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Nom de la bête

description.

Profil

FOR END HAB CHA INT INI ATT PAR TIR NA PV
5/9 5/9 12 5 5/8 12 4/8 4/8 6 2/4 35/55

La première valeur correspond au profil d'un Nurgling combattu individuellement, tandis que la seconde représente une nuée de ces créatures. Pour plus d'informations, se référer à la compétence “Nuée”

Équipement

Icône Nom Objet Type objet Pts dégâts Pts parade Note éventuelle
Griffes et dents crasseuses Armes Naturelles 12+1d6 6 Sur une blessure réussie, la victime doit réussir un test d'END sous peine de subir un malus de -1 en FOR, ATT et TIR alors qu'il est affaibli par de terribles nausées et autres maux induits par ces créatures

Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)

  • Aura Démoniaque : Les démons sont faits de magie pure qui les protège des attaques du monde réel. Ils comptent leur Endurance comme étant de deux points supérieures lorsqu'il s'agit de retrancher des dommages infligés . De plus, toutes leurs attaques comptent comme magiques.
  • Coriace niveau 1 : Les corps moisis et remplis de vers des fantassins de Nurgle font preuve d'une plus grande résistance que l'on pourrait s'y attendre. Les dégâts infligés à un Portepeste sont réduits de 1d3.
  • Camouflage rural, Camouflage urbain niveau 2 : Lorsqu'ils parviennent à s'arrêter de piailler, la couleur et la taille des Nurglings leur sont d'une grande aide pour se dissimuler. Ils gagnent un bonus de +2 pour se dissimuler.
  • Déplacement silencieux niveau 1 : Les Nurglings sont doués pour former des vagues de créatures minuscules, silencieuses et mortelles. Ils gagnent un bonus de +1 pour se déplacer discrètement.
  • Esquive niveau 1 : Les démons sont des créatures créées pour le combat. Un Portepeste peut utiliser une action d'esquive au combat.
  • Instabilité démoniaque : Si lors d'un tour un démon est blessé sans réussir à infliger de dégâts, il doit réussir un test d'INT sous peine de retourner dans les Royaumes du Chaos.
  • Nuage de Mouches : Un nuage de mouches noires et grasses entoure constamment les démons du dieu Nurgle, s'infiltrant dans les narines et les oreilles de leurs adversaires pour les gêner au combat. Cela impose un malus de -1 en ATT et PAR à tout assaillant du démon.
  • Nuée : Il est rare qu'un Nurgling attaque seul. Au contraire, il s'entourera généralement d'une véritable marée de ses congénères pour écraser les mortels sous le poids du nombre. Une Nuée de Nurglings représente un bon nombre de ces petits démons et utilisent le deuxième profil indiqué. Les attaques effectuées contre une nuée voient leur dégâts divisés par deux (pour représenter la masse des individus). De plus, une nuée ignore les règles d'instabilité démoniaque. Si une nuée parvient à toucher un adversaire, ses jets d'attaque suivants se feront avec un bonus de +1ATT, ce bonus étant cumulatif. Enfin, si une nuée est réduite à 0 PV, elle se disperse, étant renvoyée dans les Royaumes du Chaos ou bien trop effrayée pour se battre encore.
  • Peste : Survivre aux attaques d'un démon de Nurgle n'est que la première préoccupation d'un combattant. Lors du combat, des bubons peuvent éclater, aspergeant le vaillant héros, ou l'haleine même du Démon peut le corrompre. A la fin d'un combat avec un Nurgling, un personnage doit effectuer un test d'END. Si celui échoue, il contracte une maladie ou une mutation (au choix du MJ).
  • Vision Nocturne : L'essence même des démons leur permet de voir dans les ténèbres les plus complets.

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