Équipement Elfe Sylvain

Armures

Panoplie

1) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Armure de feuilles Armure légère Cette armure est souvent utilisée par les forestiers et éclaireurs elfes sylvains pour se confondre avec le feuillage des arbres et rester ainsi invisible aux yeux des intrus. 1 Tout sauf tête +2 aux tests de Discrétion (Rural) 1 Co 8p

Armures légères

2) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Capuchon en cuir Casque léger Le capuchon de cuir n'offre qu'une protection partielle du crâne. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse… 1 Tête - 2p
Robe de Mage elfe sylvain Armure légère Une robe en tissu végétal particulièrement appréciée par la caste magique des Sylvains pour son aspect cérémoniel et naturel. 1 Torse et Dos, Jambes - 1 Co 10p
Casque de plumes Casque léger Un solide casque en bois dur, taillé à la manière des heaumes Elfiques. Il est décoré personnellement par chaque Elfe Sylvain de plumes d’oiseaux rares. 4 Tête - 10p
Protections d'écorce Armure légère Un assemblage de protections faites de morceaux d'écorce, assez épaisse pour atténuer les dégâts causés par une lame. 4 Torse et Dos - 15p
Cape de fourrure Armure légère Une cape faite avec la fourrure d'un animal mort naturellement, et non intentionnellement. 4 Dos - 8p
Coiffe d'Orion Casque léger À la veille de l’été, alors qu’un dynaste d’Athel Loren est sacrifié pour permettre la résurrection du roi Orion, de nombreux présents sont offerts par la forêt qui s’apprête à se déverser sur ses voisins au cours de la Chasse Sauvage. Certains guerriers Elfes sont choisis par les dryades pour porter une couronne d’épines qui leur insufflent la même fureur que leur monarque. 1 Tête +1 FOR, +1 aux jets d'attaque, -1 aux jets de parade ; Impossibilité de fuir le combat de sa propre initiative Inestimable
Armure de chêne Armure léger Une armure assemblée par le forgeron Daith, cet épais plastron lie son porteur aux forces de la forêt qui l’entoure. Ce genre de protection est offerte par les princes d’Athel Loren à leurs guerriers les plus fidèles, souvent à la veille d’une quête dangereuse. 6 Torse et Dos Donne la capacité de régénérer 1D6 PV par round si son porteur est dans un milieu forestier 20 Co

Armures moyennes

3) Icône Nom Type Descriptions Pts de protection Parties couvertes Note éventuelle Prix
Casque en cuivre poli Casque moyen Un casque en cuivre poli, rendu léger par une juste utilisation de quantités de cuivre. 7 Tête - 17p 6s
Chemise en cuivre poli Armure moyenne Un assemblage en cuivre poli. 7 Torse et Dos, Bras - 1 Co 5p
Chausse de cuivre poli Armure moyenne Un assemblage en cuivre poli. 7 Jambes -
1 Co 2p 6s
Armure de la Sylve Armure moyenne Les armures de la Sylve sont les présent laissé très rarement par l'esprit de la forêt afin de récompenser ses plus fidèles protecteurs. 11 Tout sauf tête -1 ATT et INI ; +1 CHA
50 Co

Boucliers

4) Icône Nom Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Bouclier épineux Un bouclier fabriqué par un Enchanteur, composé d'un amalgame de terre et de bois, et garnis d'épines. 6+1D6 14 Déstabilisant 15p
Bouclier éternel Un bouclier utilisé par les jeunes gardes éternels au cours de leur formation avant qu'ils n'apprennent le maniement de la Sæarath 6+1D6 16 Déstabilisant 1 Co


Armes de mêlée

Armes légères

5) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Coutelas 1 main Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… 12+1D6 dégâts 6 parade Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. 6p
Épée à une main 1 main Un épée, faite en un métal bon marché. Très légère, elle permet une bonne prise en main, ainsi qu'une rapidité de frappe convenable. Parfaite pour une personne n'ayant jamais utilisé une épée. 16+1D8 dégâts 11 parade - 15p
Lame de Loec 1 main .. 20+1D8 dégâts 12 parade Rapide et Perforante ; ATT +1 ; Permet de relancer une fois par combat une attaque ratée si son utilisateur use d'une danse de Loec Inestimable
Bâton d'Athel Loren 1 main 6+1D6 dégâts 6 parade
Assommante ; uniquement pour les classes magiques, +1 aux jets de parade
Inestimable
Baguette d'Orme Blanc 1 main Une baguette taillée dans le bois d'un Orme Blanc, investie par un fragment d'esprit de la forêt. 5+1D6 dégâts 5 parade Uniquement utilisable par les classes magiques, +1 à l'incantation des sorts Déracinement et Architecte de la sylve Inestimable

Armes moyennes

6) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Lance de Chasse 2 mains Une puissante lance sylvaine, faite avec le bois le plus résistant, et capable d'empaler n'importe quel profanateur de la forêt. 23+1D8 dégâts 8 parade Rapide et Long 14p
Lance Éternelle (Sæarath) 2 mains C'est l'arme favorite de la garde éternelle, elle prend la forme d'une lance avec une lame à chaque extrémité d'un bâton de chêne très solide. 25+1D8 dégâts 12 parade Rapide et Long ; +2 aux jets de parade ; Uniquement utilisable par les gardes éternels 3 Co
Lance de Kurnous 2 mains 28+1D8 dégâts 10 parade Rapide et Long ; FOR, ATT et NA +1 ; Utilisable seulement lors de la période de la chasse sauvage sous peine de mort, ne peut sortir du domaine d'Athel Loren Inestimable

Armes lourdes

7) Icône Nom Type Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Hache lourde de ranger 2 mains L'arme de prédilection des rangers, gardiens des bois sauvages. 26+1D10 dégâts 10 parade Lente et Percutante 3 Co
Épée virevoltante 2 mains Cette arme est difficilement maniable, compensant le malus de vitesse qu'elle procure avec un grand bonus de force. Seules les meilleurs combattants peuvent espérer manier convenablement une arme pareille. 24+1D10 dégâts 12 parade ATT -1 ; Le malus donné est annulé si l'arme est maniée par un Danseur de guerre avec la “spécialisation d'arme : épée virevoltante”. 4 Co

Armes à distance

Armes à flèches

8) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Arc Elfe Sylvain long Un arc elfe sylvain, fabriqué par le peuple de la forêt, ce qui donne un arc maniable et mortel. 30+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 36 mètres
Précise et Perforante (3)
3 Co
Arc des Forestiers Cette arc est confectionné à partir du bois des plus anciens arbres d'Athel Loren et la corde serait issue de la crinière de licornes de cette forêt. Ainsi, ces arcs sont redoutables par leur composition mais également par l'esprit d'Athel Loren qui y réside. 32+1D10 dégâts Malus de -2 TIR tous les 42 mètres
Précise et Perforante (3)
6 Co
Arc de défenseur d'Athel Loren 34+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 42 mètres Précise et Perforante (3) ; TIR +1 ; Permet de détecter toute créature hostile à Athel Loren dans un rayon de 50 mètres quel que soit son camouflage 10 Co

Arme de jet

Ces armes ont la statistique (FOR)x1 rajoutée au calcul des dégâts.

9) Icône Nom Descriptions Dégâts Malus de tir Note éventuelle Prix
Javeline de bois occulte (x4) Une sagette de bois noir empoisonnée créée à partir du ressentiment des esprits les plus maléfiques des bois sombres. 10+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 8 mètres Attaques empoisonnées ; Le porteur de l'arme voit ses PVs diminués de 10 tant qu'il tient l'arme, ce malus est annulé si le porteur est une sœur de l'épine. 15p

Tatouages

Un joueur ne peut porter qu'un seul tatouage divin (ex : peinture d'Isha, marque de Lileath…).
Un joueur ne peut pas porter plus de 3 tatouages en tout.
Un tatouage doit s'obtenir et se justifier de manière RP.


10) Icône Nom Objet Note éventuelle Prix
Peinture d'Isha Sur un enchanteur, +1 au lancer des sorts ; Sur une autre classe, +1 INT Inestimable
Symbole de Kurnous END et ATT +1, +1 aux test d'autorités et d'intimidation ; -2 CHA, rend le port d'armures autre que légère impossible Inestimable
Marque de Lileath Octroie résistance à la magie (1) Inestimable
Tatouage de Loec +1 INI, +2 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible Inestimable
Attribut de Hoeth +1 aux jets de dissipation, +2 aux test de conscience de la magie et de sens de la magie, rend le port d'armure impossible. Inestimable
Emblème de Morag-Heg Permet de relancer un unique dès par jour. Le MJ peut aussi choisir de relancer ce dès. Inestimable
Insigne de Vaul Permet d'ignorer un seul malus dû au port d'une armure. Inestimable
Peinture des Ombres +2 aux test de déplacements silencieux et de camouflage, rend le port d'armures autre que légère impossible Inestimable
Peinture de vivacité +1 HAB, -5 PVs, rend le port d'armures autre que légère impossible Inestimable
Peinture de précision +1 aux test de tir précis et de coups précis Inestimable
Marque œil du faucon +1 TIR Inestimable
Aspect du serpent +1 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible Inestimable
Aspect du loup +1 au test de pistage, de filature, de déplacement en milieux rural Inestimable
Aspect du renard +1 aux test de ruse, de manipulation et de détection de pièges Inestimable
Aspect du hibou +1 aux test de logique et de réflexion Inestimable
Aspect du sanglier +1 aux test de survie en milieu hostile et de résistance Inestimable
Aspect du chat +1 aux test de séduction et d'empathie Inestimable
Volutes d'ambre +2 aux test de monte, de dressage, d'appel des animaux, d'empathie avec les animaux, d'emprise sur les animaux Inestimable
Arabesques d'émeraude +2 aux test de charisme avec des esprits de la forêt, +1 au lancement des sorts mineurs et moyens du domaine sylvestre Inestimable

Autres


11) Icône Nom Objet Note éventuelle Prix
Broche Amarante Offre un protection de 5 à toute les localisation une heure par jours Variable
Flèche à dispersion Si le tir réussi, la flèche se divise en 1D10 flèches qui ont chacune 50% de chances de toucher la cible initiale Variable
Gemme d'Equité Annule Tout Bonus ou Malus lié à l'équipement dans un rayon de 100 mètres Variable

Montures


12) Icône Nom Description FOR END SAU RAP INT DOC ATT Prix
Coursier de la nature Les coursiers Elfes Sylvains sont semblables à ceux des Hauts Elfes. Élevés par les elfes sylvains du clan Equos dans d'immenses prairies, certains sont dressés pour le combat. Les elfes et leurs montures entretiennent des liens inexplicables, et il n'y a aucune disparité entre les deux êtres. 8 8 10 10 9 10 6 Variable
Ours Certains des ours vivants dans les forêts, non loin des Elfes Sylvains, se laissent parfois monter par ces derniers, en cas de guerre ou par simple nécessité. Ils peuvent choisir de rester avec ceux qui les montent, mais la plupart du temps, ils disparaissent dans les bois lorsque les cavaliers n'ont plus vraiment besoin d'eux. 11 13 6 8 7 8 9 Variable
Grand Cerf Les Elfes Sylvains ont un lien inexplicable avec la nature, et l'on peut parfois observer l'un d'eux monter un grand cerf, sans même que celui-ci soit apprivoisé. Il écoute son maître avec attention, mais rompt parfois le charme pour disparaitre dans la nature. 9 10 9 9 9 9 6 Variable

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 7) , 8) , 9) , 10) , 11)
Accessible en dotation de départ
12)
Accessible en dotation de départ ?

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