Ceci est une ancienne révision du document !


Équipement Elfes Sylvains

Armures


Armures Légères

1) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Parties couvertes Pts protection Note éventuelle Prix
Robe de Mage elfe sylvain Armure (légère) Une robe en tissu végétal particulièrement appréciée par la caste magique des Sylvains pour son aspect cérémoniel et naturel. Torse/Dos, Jambes 1 - 15 co
Capuchon en cuir Casque (léger) Le capuchon de cuir n'offre qu'une protection partielle du crâne. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse… Tête 1 - 5 co
Armure de feuilles Armure (légère) Cette armure est souvent utilisée par les forestiers et éclaireurs elfes sylvains pour se confondre avec le feuillage des arbres et rester ainsi invisible aux yeux des intrus. Tout sauf tête 1 +2 aux tests de discrétion (Rural) 60 co
Cape de fourrure Armure (légère) Une cape faite avec la fourrure d'un animal mort naturellement, et non intentionnellement. Dos 3 - 10 co
Casque de plumes Casque (léger) Un casque s'adaptant aux formes de la tête de son porteur, et garnis de plumes d'oiseaux forestiers. Tête 1 - 3 co
Protections d'écorce Armure (légère) Un assemblage de protections faites de morceaux d'écorce, assez épaisse pour atténuer les dégâts causés par une lame. Torse et Dos 4 - 25 co

Armures Moyennes

2) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Parties couvertes Pts protection Note éventuelle Prix
Armure de chêne Armure (moyenne) .. Torse et dos 8 Donne la capacité de régénérer 1D6 PV par round si son porteur est dans un milieu forestier 130 co
Armure de la Sylve Armure (moyenne) Les armures de la Sylve sont les présent laissé très rarement par l'esprit de la forêt afin de récompenser ses plus fidèles protecteurs. Tout sauf tête 12 ATT, PAR, HAB -1 175 co
Casque léger en cuivre poli Casque (moyen) Un casque en cuivre poli, rendu léger par une juste utilisation de quantités de cuivre. Tête 5 - 20 co
Chemise en cuivre poli Armure (moyenne) Un assemblage en cuivre poli. Torse, Dos, Bras 9 - 110 co
Chausse de cuivre poli Armure (moyenne) Un assemblage en cuivre poli. Jambe 5 - 50 co
Coiffe d'Orion Casque (moyen) .. Tête 1 +1 ATT et FOR et -1 PAR, impossibilité de fuir le combat de sa propre initiative 75 co

Armures Lourdes

3) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Parties couvertes Pts protection Note éventuelle Prix

Boucliers



4) Icône Nom Objet Descriptions Dégâts Parade Note éventuelle Prix
Bouclier épineux Un bouclier fabriqué par un Enchanteur, composé d'un amalgame de terre et de bois, et garnis d'épines. 6+1D6 14 Déstabilisant 13 co
Bouclier éternel Un bouclier utilisé par les jeunes gardes éternels au cours de leur formation avant qu'ils n'apprennent le maniement de la Sæarath 6+1D6 16 Déstabilisant 14 co


Armes

Armes de contact

Armes légères

5) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix
Baguette d'Orme Blanc Arme 1 main Une baguette taillée dans le bois d'un Orme Blanc, investie par un fragment d'esprit de la forêt. 5+1d6 dégâts 5 parade Uniquement utilisable par les classes magiques: sorciers, etc. , +1 au lancer des sorts Déracinement et Architecte de la sylve 16 co
Bâton d'Athel Loren Arme 1 main 6+1d6 dégâts 6 parade Assommante ; uniquement pour les classes magiques, +1 PAR 5 co
Coutelas Arme 1 main Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… 12+1d6 dégâts 6 parade Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. 7 co
Épée à une main Arme 1 main Un épée, faite en un métal bon marché. Très légère, elle permet une bonne prise en main, ainsi qu'une rapidité de frappe convenable. Parfaite pour une personne n'ayant jamais utilisé une épée. 16+1d8 dégâts 11 parade - 22 co
Lame de Loec Arme 1 main .. 20+1d8 dégâts 12 parade Rapide, Perforante, Spéciale ; ATT +1 ; Permet de relancer une fois par combat une attaque ratée si son utilisateur use d'une danse de Loec 120 co

Armes moyennes

6) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix
Lance de Chasse Arme 2 mains Une puissante lance sylvaine, faite avec le bois le plus résistant, et capable d'empaler n'importe quel profanateur de la forêt. 23+1d8 dégâts 8 parade Rapide et Long 25 co
Lance de Kurnous Arme 2 mains 28+1d8 dégâts 10 parade Rapide et Long ; FOR, ATT et NA +1 ; Utilisable seulement lors de la période de la chasse sauvage sous peine de mort, ne peut sortir du domaine d'Athel Loren 1000 co
Lance Éternelle (Sæarath) Arme 2 mains C'est l'arme favorite de la garde éternelle, elle prend la forme d'une lance avec une lame à chaque extrémité d'un bâton de chêne très solide. 25+1d8 dégâts 12 parade Rapide et Long ; Uniquement utilisable par les gardes éternels, PAR +2 50 co

Armes lourdes

7) Icône Nom Objet Type objet Descriptions Pts dégâts Pts parade Note éventuelle Prix
Épée virevoltante Arme 2 mains Cette arme est difficilement maniable, compensant le malus de vitesse qu'elle procure avec un grand bonus de force. Seules les meilleurs combattants peuvent espérer manier convenablement une arme pareille. 24+1d10 dégâts 12 parade Spéciale ; ATT et PAR -1 ; Le malus donné est annulé si l'arme est maniée par un Danseur de guerre avec la spécialisation d'arme : épée virevoltante. 45 co
Hache lourde de ranger Arme 2 mains L'arme de prédilection des rangers, gardiens des bois sauvages. 26+1d10 dégâts 10 parade Lente, Percutante 45 co

Armes de tir


8) Icône Nom Objet Descriptions Pts dégâts Malus tir Note éventuelle Prix
Arc des Forestiers Cette arc est confectionné à partir du bois des plus anciens arbres d'Athel Loren et la corde serait issue de la crinière de licornes de cette forêt. Ainsi, ces arcs sont redoutables par leur composition mais également par l'esprit d'Athel Loren qui y réside. 32+1d10 dégâts Malus de -2 TIR tous les 42 mètres Précise, Perforante 60 co
Arc de défenseur d'Athel Loren 34+1d8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 42 mètres Précise, Perforante ; TIR +1 ; Permet de détecter toute créature hostile à Athel Loren dans un rayon de 50 mètres quelque soit son camouflage 100 co
Arc Elfe Sylvain long Un arc elfe sylvain, fabriqué par le peuple de la forêt, ce qui donne un arc maniable et mortel. 30+1d8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 36 mètres Précise, Perforante 30 co

Armes de jet


9) Icône Nom Objet Descriptions Pts dégâts Malus tir Note éventuelle Prix
Javeline de bois occulte Une sagette de bois noir empoisonnée créée à partir du ressentiment des esprits les plus maléfiques des bois sombres. 10+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 8 mètres Attaques empoisonnées, Le porteur de l'arme voit ses PVs diminués de 10 tant qu'il tient l'arme, ce malus est annulé si le porteur est une sœur de l'épine. 30 co

Tatouages

Un joueur ne peut porter qu'un seul tatouage divin (ex : peinture d'Isha, marque de Lileath…).
Un joueur ne peut pas porter plus de 3 tatouages en tout.
Un tatouage doit s'obtenir et se justifier de manière RP.


10) Icône Nom Objet Note éventuelle Prix
Peinture d'Isha Sur un enchanteur, +1 au lancer des sorts ; Sur une autre classe, +1 INT 100 co
Symbole de Kurnous END et ATT +1, +1 aux test d'autorités et d'intimidation ; -2 CHAR, rend le port d'armures autre que légère impossible 100 co
Marque de Lileath Octroie résistance à la magie (1) 100 co
Tatouage de Loec +1 INI, +2 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible 100 co
Attribut de Hoeth +1 aux jets de dissipation, +2 aux test de conscience de la magie et de sens de la magie, rend le port d'armure impossible. 100 co
Emblème de Morag-Heg Permet de relancer un unique dès par jour. Le MJ peut aussi choisir de relancer ce dès. 100 co
Insigne de Vaul Permet d'ignorer un seul malus dû au port d'une armure. 100 co
Peinture des Ombres +2 aux test de déplacements silencieux et de camouflage, rend le port d'armures autre que légère impossible 50 co
Peinture de vivacité +1 HAB, -5 PVs, rend le port d'armures autre que légère impossible 50 co
Peinture de précision +1 aux test de tir précis et de coups précis 50 co
Marque œil du faucon +1 TIR 90 co
Aspect du serpent +1 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible 25 co
Aspect du loup +1 au test de pistage, de filature, de déplacement en milieux rural 25 co
Aspect du renard +1 aux test de ruse, de manipulation et de détection de pièges 25 co
Aspect du hibou +1 aux test de logique et de réflexion 25 co
Aspect du sanglier +1 aux test de survie en milieu hostile et de résistance 25 co
Aspect du chat +1 aux test de séduction et d'empathie 25 co
Volutes d'ambre +2 aux test de monte, de dressage, d'appel des animaux, d'empathie avec les animaux, d'emprise sur les animaux 60 co
Arabesques d'émeraude +2 aux test de charisme avec des esprits de la forêt, +1 au lancement des sorts mineurs et moyens du domaine sylvestre 60 co

Autres


11) Icône Nom Objet Note éventuelle Prix
Broche Amarante Offre un protection de 5 à toute les localisation une heure par jours 2000 co
Flèche à dispersion Si le tir réussi, la flèche se divise en 1d10 flèches qui ont chacune 50% de chances de toucher la cible initiale 25 co par flèche
Gemme d'Equité Annule Tout Bonus ou Malus lié à l'équipement dans un rayon de 100 mètres 100 co

Montures


12) Icône Nom Description FOR END SAU RAP INT DOC ATT Prix
Coursier de la nature Les coursiers Elfes Sylvains sont semblables à ceux des Hauts Elfes. Élevés par les elfes sylvains du clan Equos dans d'immenses prairies, certains sont dressés pour le combat. Les elfes et leurs montures entretiennent des liens inexplicables, et il n'y a aucune disparité entre les deux êtres. 8 8 10 10 9 10 6 420 pistoles
Ours Certains des ours vivants dans les forêts, non loin des Elfes Sylvains, se laissent parfois monter par ces derniers, en cas de guerre ou par simple nécessité. Ils peuvent choisir de rester avec ceux qui les montent, mais la plupart du temps, ils disparaissent dans les bois lorsque les cavaliers n'ont plus vraiment besoin d'eux. 11 13 6 8 7 8 9 570 pistoles
Grand Cerf Les Elfes Sylvains ont un lien inexplicable avec la nature, et l'on peut parfois observer l'un d'eux monter un grand cerf, sans même que celui-ci soit apprivoisé. Il écoute son maître avec attention, mais rompt parfois le charme pour disparaitre dans la nature. 9 10 9 9 9 9 6 420 pistoles

1) , 2) , 3) , 4) , 5) , 6) , 7) , 8) , 9) , 10) , 11)
Accessible en dotation de départ
12)
Accessible en dotation de départ ?

QR Code
QR Code equipement_elfe_sylvain (generated for current page)