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Équipement Elfes Sylvains
Armures
Armures Légères
| 1) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Armure de feuilles | Armure (légère) | Cette armure est souvent utilisée par les forestiers et éclaireurs elfes sylvains pour se confondre avec le feuillage des arbres et rester ainsi invisible aux yeux des intrus. | Tout sauf tête | 4 | Donne un bonus de +1 pour tout les tests de discrétion en zone forestière. | 60 co | |
| ☑ | Cape de fourrure | Armure (légère) | Une cape faite avec la fourrure d'un animal mort naturellement, et non intentionnellement. | Dos | 3 | - | 10 co | |
| ☑ | Capuchon en cuir | Casque (léger) | Le capuchon de cuir n'offre qu'une protection partielle du visage. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse… | Tête | 2 | - | 5 co | |
| ☑ | Casque de plumes | Casque (léger) | Un casque s'adaptant aux formes de la tête de son porteur, et garnis de plumes d'oiseaux forestiers. | Tête | 1 | - | 3 co | |
| ☑ | Protections d'écorce | Armure (légère) | Un assemblage de protections faites de morceaux d'écorce, assez épaisse pour atténuer les dégâts causés par une lame. | Torse et Dos | 4 | - | 25 co | |
| ☑ | Robe de Mage elfe sylvain | Armure (légère) | Une robe en tissu végétal particulièrement appréciée par la caste magique des Sylvains pour son aspect cérémoniel et naturel. | Torse, dos et jambes | 1 | Ne s'accompagne pas de malus dû au port d'armure | 15 co |
Armures Moyennes
| 2) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☒ | Armure de chêne | Armure (moyenne) | .. | Torse et dos | 8 | Donne la capacité de régénérer 1D6 PV par round si son porteur est dans un milieu forestier | 130 co | |
| ☒ | Armure de la Sylve | Armure (moyenne) | Les armures de la Sylve sont les présent laissé très rarement par l'esprit de la forêt afin de récompenser ses plus fidèles protecteurs. | Tout sauf tête | 12 | ATT, PAR, HAB -1 | 175 co | |
| ☑ | Casque léger en cuivre poli | Casque (moyen) | Un casque en cuivre poli, rendu léger par une juste utilisation de quantités de cuivre. | Tête | 5 | - | 20 co | |
| ☑ | Chemise en cuivre poli | Armure (moyenne) | Un assemblage en cuivre poli. | Torse, Dos, Bras | 9 | - | 110 co | |
| ☑ | Chausse de cuivre poli | Armure (moyenne) | Un assemblage en cuivre poli. | Jambe | 5 | - | 50 co | |
| ☒ | Coiffe d'Orion | Casque (moyen) | .. | Tête | 1 | +1 ATT et FOR et -1 PAR, impossibilité de fuir le combat de sa propre initiative | 75 co |
Armures Lourdes
| 3) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Parties couvertes | Pts protection | Note éventuelle | Prix |
|---|
Boucliers
| 4) | Icône | Nom Objet | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Bouclier épineux | Un bouclier fabriqué par un Enchanteur, composé d'un amalgame de terre et de bois, et garnis d'épines. | 6+1D6 | 14 | Déstabilisant | 13 co | |
| ☑ | Bouclier éternel | Un bouclier utilisé par les jeunes gardes éternels au cours de leur formation avant qu'ils n'apprennent le maniement de la Sæarath | 6+1D6 | 16 | Déstabilisant | 14 co |
Armes
Armes de contact
Armes légères
| 5) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Baguette d'Orme Blanc | Arme 1 main | Une baguette taillée dans le bois d'un Orme Blanc, investie par un fragment d'esprit de la forêt. | 5+1d6 dégâts | 5 parade | Uniquement utilisable par les classes magiques: sorciers, etc. , +1 au lancer des sorts Déracinement et Architecte de la sylve | 16 co | |
| ☑ | Bâton d'Athel Loren | Arme 1 main | … | 6+1d6 dégâts | 6 parade | Assommante ; uniquement pour les classes magiques, +1 PAR | 5 co | |
| ☑ | Coutelas | Arme 1 main | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | 12+1d6 dégâts | 6 parade | Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. | 7 co | |
| ☑ | Épée à une main | Arme 1 main | Un épée, faite en un métal bon marché. Très légère, elle permet une bonne prise en main, ainsi qu'une rapidité de frappe convenable. Parfaite pour une personne n'ayant jamais utilisé une épée. | 16+1d8 dégâts | 11 parade | - | 22 co | |
| ☒ | Lame de Loec | Arme 1 main | .. | 20+1d8 dégâts | 12 parade | Rapide, Perforante, Spéciale ; ATT +1 ; Permet de relancer une fois par combat une attaque ratée si son utilisateur use d'une danse de Loec | 120 co |
Armes moyennes
| 6) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Lance de Chasse | Arme 2 mains | Une puissante lance sylvaine, faite avec le bois le plus résistant, et capable d'empaler n'importe quel profanateur de la forêt. | 23+1d8 dégâts | 8 parade | Rapide et Long | 25 co | |
| ☒ | Lance de Kurnous | Arme 2 mains | … | 28+1d8 dégâts | 10 parade | Rapide et Long ; FOR, ATT et NA +1 ; Utilisable seulement lors de la période de la chasse sauvage sous peine de mort, ne peut sortir du domaine d'Athel Loren | 1000 co | |
| ☒ | Lance Éternelle (Sæarath) | Arme 2 mains | C'est l'arme favorite de la garde éternelle, elle prend la forme d'une lance avec une lame à chaque extrémité d'un bâton de chêne très solide. | 25+1d8 dégâts | 12 parade | Rapide et Long ; Uniquement utilisable par les gardes éternels, PAR +2 | 50 co |
Armes lourdes
| 7) | Icône | Nom Objet | Type objet | Descriptions | Pts dégâts | Pts parade | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☒ | Épée virevoltante | Arme 2 mains | Cette arme est difficilement maniable, compensant le malus de vitesse qu'elle procure avec un grand bonus de force. Seules les meilleurs combattants peuvent espérer manier convenablement une arme pareille. | 24+1d10 dégâts | 12 parade | Spéciale ; ATT et PAR -1 ; Le malus donné est annulé si l'arme est maniée par un Danseur de guerre avec la spécialisation d'arme : épée virevoltante. | 45 co | |
| ☒ | Hache lourde de ranger | Arme 2 mains | L'arme de prédilection des rangers, gardiens des bois sauvages. | 26+1d10 dégâts | 10 parade | Lente, Percutante | 45 co |
Armes de tir
| 8) | Icône | Nom Objet | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☒ | Arc des Forestiers | Cette arc est confectionné à partir du bois des plus anciens arbres d'Athel Loren et la corde serait issue de la crinière de licornes de cette forêt. Ainsi, ces arcs sont redoutables par leur composition mais également par l'esprit d'Athel Loren qui y réside. | 32+1d10 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 42 mètres | Précise, Perforante | 60 co | |
| ☒ | Arc de défenseur d'Athel Loren | … | 34+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 42 mètres | Précise, Perforante ; TIR +1 ; Permet de détecter toute créature hostile à Athel Loren dans un rayon de 50 mètres quelque soit son camouflage | 100 co | |
| ☑ | Arc Elfe Sylvain long | Un arc elfe sylvain, fabriqué par le peuple de la forêt, ce qui donne un arc maniable et mortel. | 30+1d8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 36 mètres | Précise, Perforante | 30 co |
Armes de jet
| 9) | Icône | Nom Objet | Descriptions | Pts dégâts | Malus tir | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Javeline de bois occulte | Une sagette de bois noir empoisonnée créée à partir du ressentiment des esprits les plus maléfiques des bois sombres. | 10+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Attaques empoisonnées, Le porteur de l'arme voit ses PVs diminués de 10 tant qu'il tient l'arme, ce malus est annulé si le porteur est une sœur de l'épine. | 30 co |
Tatouages
Un joueur ne peut porter qu'un seul tatouage divin (ex : peinture d'Isha, marque de Lileath…).
Un joueur ne peut pas porter plus de 3 tatouages en tout.
Un tatouage doit s'obtenir et se justifier de manière RP.
Un joueur ne peut pas porter plus de 3 tatouages en tout.
Un tatouage doit s'obtenir et se justifier de manière RP.
| 10) | Icône | Nom Objet | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|
| ☑ | Peinture d'Isha | Sur un enchanteur, +1 au lancer des sorts ; Sur une autre classe, +1 INT | 100 co | |
| ☑ | Symbole de Kurnous | END et ATT +1, +1 aux test d'autorités et d'intimidation ; -2 CHAR, rend le port d'armures autre que légère impossible | 100 co | |
| ☑ | Marque de Lileath | Octroie résistance à la magie (1) | 100 co | |
| ☑ | Tatouage de Loec | +1 INI, +2 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible | 100 co | |
| ☑ | Attribut de Hoeth | +1 aux jets de dissipation, +2 aux test de conscience de la magie et de sens de la magie, rend le port d'armure impossible. | 100 co | |
| ☑ | Emblème de Morag-Heg | Permet de relancer un unique dès par jour. Le MJ peut aussi choisir de relancer ce dès. | 100 co | |
| ☑ | Insigne de Vaul | Permet d'ignorer un seul malus dû au port d'une armure. | 100 co | |
| ☑ | Peinture des Ombres | +2 aux test de déplacements silencieux et de camouflage, rend le port d'armures autre que légère impossible | 50 co | |
| ☑ | Peinture de vivacité | +1 HAB, -5 PVs, rend le port d'armures autre que légère impossible | 50 co | |
| ☑ | Peinture de précision | +1 aux test de tir précis et de coups précis | 50 co | |
| ☑ | Marque œil du faucon | +1 TIR | 90 co | |
| ☑ | Aspect du serpent | +1 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible | 25 co | |
| ☑ | Aspect du loup | +1 au test de pistage, de filature, de déplacement en milieux rural | 25 co | |
| ☑ | Aspect du renard | +1 aux test de ruse, de manipulation et de détection de pièges | 25 co | |
| ☑ | Aspect du hibou | +1 aux test de logique et de réflexion | 25 co | |
| ☑ | Aspect du sanglier | +1 aux test de survie en milieu hostile et de résistance | 25 co | |
| ☑ | Aspect du chat | +1 aux test de séduction et d'empathie | 25 co | |
| ☑ | Volutes d'ambre | +2 aux test de monte, de dressage, d'appel des animaux, d'empathie avec les animaux, d'emprise sur les animaux | 60 co | |
| ☑ | Arabesques d'émeraude | +2 aux test de charisme avec des esprits de la forêt, +1 au lancement des sorts mineurs et moyens du domaine sylvestre | 60 co |
Autres
| 11) | Icône | Nom Objet | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|
| ☒ | Broche Amarante | Offre un protection de 5 à toute les localisation une heure par jours | 2000 co | |
| ☒ | Flèche à dispersion | Si le tir réussi, la flèche se divise en 1d10 flèches qui ont chacune 50% de chances de toucher la cible initiale | 25 co par flèche | |
| ☒ | Gemme d'Equité | Annule Tout Bonus ou Malus lié à l'équipement dans un rayon de 100 mètres | 100 co |
Montures
| 12) | Icône | Nom | Description | FOR | END | SAU | RAP | INT | DOC | ATT | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | | Coursier de la nature | Les coursiers Elfes Sylvains sont semblables à ceux des Hauts Elfes. Élevés par les elfes sylvains du clan Equos dans d'immenses prairies, certains sont dressés pour le combat. Les elfes et leurs montures entretiennent des liens inexplicables, et il n'y a aucune disparité entre les deux êtres. | 8 | 8 | 10 | 10 | 9 | 10 | 6 | 420 pistoles |
| ☑ | | Ours | Certains des ours vivants dans les forêts, non loin des Elfes Sylvains, se laissent parfois monter par ces derniers, en cas de guerre ou par simple nécessité. Ils peuvent choisir de rester avec ceux qui les montent, mais la plupart du temps, ils disparaissent dans les bois lorsque les cavaliers n'ont plus vraiment besoin d'eux. | 11 | 13 | 6 | 8 | 7 | 8 | 9 | 570 pistoles |
| ☑ | | Grand Cerf | Les Elfes Sylvains ont un lien inexplicable avec la nature, et l'on peut parfois observer l'un d'eux monter un grand cerf, sans même que celui-ci soit apprivoisé. Il écoute son maître avec attention, mais rompt parfois le charme pour disparaitre dans la nature. | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 6 | 420 pistoles |
12)
Accessible en dotation de départ ?
