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4.1_l_economie
|-> 4.1 Règles concernant l'économie: acheter, vendre, professions

Acheter, vendre, sont des choses courantes dans une nation possédant un système économique un minimum développé. Que ce soit de manière officielle, ou officieuse (trafic, troc), tout est achetable ou vendable, du moment que vous possédez de quoi payer…

La monnaie du forum

La monnaie utilisée sur le forum est la même que dans le Jdr papier: couronne d'or (co) / pistole d'argent (pa) / sous de cuivre (s). Pour simplifier l'économie, toutes les races utiliseront ce système monétaire (ce qui n'est pas fidèle au Background Warhammer, nous le savons). Si un jour nous arrivons à créer différentes monnaies avec des taux d'échanges, nous ferons tout pour mettre ce système en place.

En bref:
  • 1 couronne d'or (co) = 10 pistoles d'argent (pa) = 100 sous de cuivre (s)
  • 1 pistole d'argent (pa) = 10 sous de cuivre (s)

Comment acheter et vendre des biens?

Il vous suffit simplement d'expliciter en RP vos actions: vous voulez vendre une hache ? A vous de le mettre en RP avec le prix souhaité, le MJ s'occupera ensuite de conclure l'affaire (avec souvent, des tests de réductions, de baratins, etc) et également de modifier l'inventaire de votre fiche en conséquence de vos actions.

Les différentes professions économiques

Rappel définition profession: Avoir une profession, c'est gagner sa vie uniquement par l’achat de biens et la revente après une éventuelle transformation.

Vous ne pouvez pas avoir à la fois une profession et une classe “normale” !

Il y a 3 voies de profession:

Voie du Commerce (acheter et revendre des biens)

Vous avez dès le début un choix à faire:

  • soit être marchand fixe:

marchand.jpgIl vous suffit ensuite d'ouvrir une échoppe dans une ville de votre race, dans un post RP, ainsi qu'ouvrir un magasin d'utilisateur.

  • soit être marchand itinérant

Il vous suffit ensuite d'acheter une caravane. Vous ouvrez alors un magasin d'utilisateur comportant le mot « Caravane ».

Mais... quelle est la différence entre marchand fixe et itinérant?

  • Marchand fixe

- Il peut faire des quêtes mais n'y gagnera pas autant que les autres classes

- Il ne doit pas être joué comme un guerrier possédant le statut de marchand (logique)

- Il ne peut quasiment pas sortir de la ville où il réside du fait qu'il possède un magasin en un lieu donné. Nous disons “quasiment” car il peut éventuellement délèguer la gestion à un subalterne pendant son absence.

- Il peut engager des PJ pour aller lui chercher des ressources, faire des livraisons RP, etc

- Il doit gagner logiquement plus d'argent que les marchands itinérants.

Conclusion: ce type de marchand gagne plus d'argent car il ne dépense presque rien pour des frais de voyages. Il est très adapté aux personnes ne sachant pas venir sur le forum tous les jours.

  • Marchand itinérant

- Il peut faire des quêtes mais n'y gagnera pas autant que les autres classes

- Il ne doit pas être joué comme un guerrier possédant le statut de marchand (logique)

- Il sort très souvent de la ville et donc peut trouver des ressources au fil de ses voyages

- En voyageant, il aura des frais de voyages: auberge, péage, bateau, louer une forge le temps de faire son travail, etc

Conclusion: ce type de marchand gagne moins d'argent car il a des frais de voyages à payer, mais a l'avantage de pouvoir s'auto-procurer des ressources (lors de quêtes), et d'être plus attrayant. Il est très adapté aux personnes plus actives.

Voie de l'artisanat (créer et vendre des biens)

Acquérez le Traité de base de votre métier, celui contient toutes les choses de base que vous pourrez créer:

Les Forgerons

Les Herboristes et Apothicaires

- Traité de base des Herboristes et Apothicaires

D'autres métiers/traités avancés apparaitront par la suite !

Voie de l'Aubergerie

= proposer des services divers

Dans son auberge, le joueur pourra proposer des services de restauration, des activités diverses (jeux, spectacles, etc), proposer des missions diverses (permettre à des mercenaires de faire des annonces, etc

→ taverne: peu de frais mais restauration + activités diverses uniquement (frais d'ouverture: 100 pistoles)

→ auberge: plus de frais mais restauration + hébergement + activités diverses uniquement (frais d'ouverture: 150 pistoles)

Que faire ensuite?

Vous devez ensuite faire votre catalogue dans votre sujet RP. Un catalogue comporte au moins une dizaine d'objet, avec leur prix et une description. Attention: tout prix excessif sera sanctionné.

Et ça rapporte quoi d'avoir une profession?

L’avantage des professions sur les autres classes est qu'il peut gagner de l'argent n'importe quand (en vendant ses produits, etc)!

4.1_l_economie.txt · Dernière modification: 2015/04/10 23:22 par mj_ombre_de_la_mort