Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom : | Guillaume de Parravon | |
| Age : | 18 ans | |
| Sexe : | Masculin | |
| Race : | Humain | |
| Carrière : | Écuyer | |
| Lieu/ville de départ : | ||
| Fréquence de jeu : | 1 fois par jour | |
| MJ : | Destinée |
| Profil | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de Base | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Ecuyer | +1 | - | +1 | - | - | +1 | +1 | +1 | - | - | +5 |
| Profil Actuel | 9 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| XP disponible : | 29 |
| XP dépensée : | 25 |
| PC dépensés : | 4 |
| PC disponibles : | 0 |
Description physique :
Il y a des hommes chez qui le charisme est inné, pour d'autres comme Guillaume de Parravon ce n'est qu'une fois sur son cheval de bataille revêtant sa cote de maille ornée du Lys de la Dame et scrutant l'horizon en laissant sa chevelure d'or flotter au vent qu'il se révèle…
C'est qu'il pourrait être bel homme ce Guillaume si quelques vilaines cicatrices ne venaient entacher son physique juvénile, quelques vestiges de l'amour d'un père apprenant à son fils à manier les armes, c'est un de ces souvenirs qui est désormais gravé sur sa joue gauche…
D'après son oncle il aurait le visage de son grand père, c'est possible mais il ne l'a jamais connu… “Des traits marqués, la mâchoire musclée, les paumettes légèrement ressorties, un nez fin et bien dessiné, les yeux bleu, pas de toute possible c'est Jean de Parravon tout craché! La barbe en moins!” Disait-il avant d'éclater de rire et de poursuivre “Il ne te reste plus qu'à écrire l'histoire de notre famille comme il l'a fait.”
Description psychologique :
Comme tout Chevalier Bretonnien Guillaume de parravon a été élevé dans le culte de la perfection permanente et du respect des codes de la chevalerie ainsi que ses trois concepts qui sont la vaillance, la loyauté et la courtoisie.
La vaillance
“Le chevalier vaillant est celui qui combat avec bravoure, talent et honneur. La bravoure exige du chevalier qu’il se dresse fièrement devant une adversité supérieure, même si cela paraît parfaitement suicidaire. En tant que plus grands guerriers du royaume, les chevaliers sont censés montrer l’exemple, c’est-à-dire faire preuve de plus de courage que les manants, et assurément plus que des femmes. Enfin, les chevaliers doivent combattre honorablement, c’est-à-dire de front. Les armes à projectiles caractérisent les lâches, et les armes à feu, davantage encore. Les chevaliers bretonniens ne considèrent pas que la magie des Damoiselles de la Dame va à l’encontre de l’honneur, contrairement aux autres formes occultes.”
La loyauté
“La loyauté est un concept un peu plus complexe que l’obéissance. Le chevalier est avant tout loyal envers le Roy, si bien que désobéir aux ordres d’un supérieur direct dans l’intérêt du Roy reste un acte loyal. Mais le supérieur concerné peut décider d’exprimer dans le détail son désaccord vis-à-vis de cette interprétation éthique, par l’intermédiaire de ses troupes. Les Bretonniens raffolent des histoires tragiques dans lesquelles des chevaliers se retrouvent acculés par leurs engagements envers deux seigneurs différents, qui ne leur laissent aucune possibilité d’agir convenablement, si ce n’est par la mort en tentant l’impossible. Certains chevaliers font d’ailleurs tout pour interpréter le rôle principal de tels récits, auquel cas il leur arrive parfois de recourir à une aide non chevaleresque pour s’extirper de la situation fâcheuse dans laquelle ils se sont eux-mêmes plongés.”
La courtoisie
“Un véritable chevalier se conduit convenablement en toutes circonstances, y compris sur le champ de bataille. Cela passe par la démonstration de son respect envers les autres chevaliers en laissant à ses supérieurs féodaux l’honneur d’affronter l’adversaire le plus prestigieux. Le niveau de courtoisie dont peut faire preuve un groupe de chevaliers bretonniens lorsqu’il s’agit de désigner celui qui aura le privilège de se mesurer à un sanguinaire de Khorne a de quoi vous arracher une larme. Les peaux-vertes ne méritent bien entendu aucun égard de ce type et sont tout simplement massacrées. En dehors des combats, les chevaliers ne s’insultent jamais. Il peut leur arriver de suggérer qu’un autre chevalier est ensorcelé, comme seule explication possible de sa perception de la beauté de telle ou telle femme, mais les insultes directes sont impensables. Cette règle est généralement respectée et les chevaliers bretonniens apprennent à exprimer les offenses les plus blessantes en des termes d’une rare courtoisie. Enfin, les chevaliers sont toujours d’une grande galanterie, les dames sont les premières à passer les portes, à s’asseoir, à manger, etc. Il faut également les garder de toute menace,protéger les dames de son château contre toute attaque potentielle est à ce point primordial, que de nombreux chevaliers emplis d’audace se sont retenus de partir à l’assaut des pillards qui sévissaient dans leur région, les dames n’ont bien entendu pas leur mot à dire : elles mangent les premières et sont honorées, que cela leur plaise ou non, et il leur est absolument interdit de se mettre en danger.”
Ces codes sont très contraignant mais Guillaume de Parravon veut et doit les respecter pour un jour être reconnu par ses ainés même si pour cela il doit se ruiner, se blesser ou se faire tuer…
Alignement : neutre
Historique du personnage :
Contrairement à ce que son nom pourrait suggérer Guillaume de Parravon n'est pas issu de la haute noblesse, au contraire il en est bien loin, ce nom n'a parcouru que deux générations avant que Guillaume ne le porte… Le premier fut jean de Parravon qui était en fait Jean Marquis de Parravon, ce titre plus honorifique qu'autre chose fut donné au chevalier Jean à la suite de la guerre sainte qui mena les chevaliers défendre l'Empire face à la croisade noire d'Archaon…
Ses descendant prirent donc le nom de Parravon en hommage à leur père, il y eut Bertrand de Parravon père de Guillaume de Parravon et Jacques de Parravon son oncle. Tout comme eux Guillaume va devoir partir pour prouver sa valeur et comme son père, son oncle et son grand père c'est dans l'Empire qu'il faudra qu'il le fasse… Depuis l'age de sept ans il est formé au maniement des armes, bien sur au début il s'agissait plus d'un jeu avec des épées en bois puis vers ses treize ans les choses sérieuses ont pu commencer lui laissant quelques vestiges sur le corps, il apprit le code du chevalier et oh combien il était important pour sa famille, l'humilité, la générosité, le courage, la loyauté et bien d'autres principes…
Vînt le jour tant attendu par son père, le jour où Guillaume prononça le serment du chevalier après une nuit passer à réfléchir sur sa condition et à prier la Dame pour qu'elle l'accompagne tout au long de sa vie de chevalier…
“Je promets de servir et d’offrir ma loyauté, mon âme et mon corps à mon seigneur. Quand sonnera le clairon, je chevaucherai et combattrai au nom du suzerain et de la Dame. Jusqu’à mon dernier souffle, les terres qui m’ont été léguées resteront vierges de la souillure du mal. L’honneur est souverain. La chevalerie est reine. J’en fais le serment sur mon sang et sur mon souffle.”[/i]
Sur ces mots Bertrand de Parravon releva son fils, s'agenouilla en lui prenant la main droite et lui donnant la chevalière qu'il tenait lui même de son père ornée du Lys de la Dame…
“Puisse ce symbole te rappeler qui tu es et d'où tu viens. Puisse t'il t'empêcher de dévier de ton chemin vertueux et te protéger de la corruption qui ronge ce monde. Va mon fils! Va! Il est temps pour toi de partir.”
C'est donc à l'aube que Guillaume de Parravon prit la route de l'Empire accompagné par deux hommes d'armes jusqu'à la frontière représentée par le passage à travers la montagne conduisant au Reikland. Arrivés sur place, alors que les hommes d'armes allaient faire leurs au revoir au chevalier, des carreaux d'arbalète vinrent se figer dans leurs corps les tuant immédiatement, Guillaume sortit alors son épée mais hélas il n'avait aucune chance, c'était un lieu idéal pour une embuscade, une vingtaine d'hommes armés d'arcs et d'arbalètes surplombaient ses flancs alors que des cavaliers arrivaient vers lui depuis l'Empire…
“Déjà… est-ce déjà l'heure pour moi de donner ma vie pour la Dame?” se demanda t'il
Sur cette question il sortit son épée, la pointant vers les cavaliers le chargeant il lança son cheval vers la bataille et une mort certaine…
“POUR LA DAME ET LA BRETONNIE!!!” s'écria t'il
Puis plus rien, tout n'était plus que ténèbres… “Suis-je mort?” Il se réveilla et vit au pied de son lit une jeune femme avec l'apparence d'une religieuse…
“Vous êtes réveillé!? Enfin, cela fait deux semaines que nous prions Shallya…”
“Qui… Qui êtes vous? Où suis-je? Que s'est-il passé?”
“Suis-je bête, vous êtes dans un sanctuaire de Shallya situé à mi chemin entre la frontière de Bretonnie et Altdorf, je suis l'une des prêtresses qui se sont occupées de vous soigner, il y a de cela deux semaines des Reiklanders vous ont amené ici, vous étiez à la limite de la mort, d'après eux vous êtes tombé dans une embuscade de mercenaires Tiléens, vous avez eu de la chance que ces chevaliers soient arrivés à temps pour mettre en fuite ces bandits…”
Se rendant compte qu'il était nu comme un ver “Mes affaires… Où sont-elles?”
“Vos affaires sont dans la chambre de la mère supérieure, ici les armes ne sont pas autorisées, vous pourrez les récupérer à votre départ… Ah et j'y pense votre cheval va bien, il est à l'écurie du village, c'est à dix minutes d'ici à pieds… Maintenant reposez vous, vous en avez grand besoin…”
Plusieurs jours plus tard Guillaume était de nouveau sur pieds, il remercia les sœurs et leur promit qu'il aiderait autant qu'il le pourrait l'ordre de Shallya quand il en aura l'occasion…
C'est ainsi que commence son aventure dans l'Empire, mais qui étaient ces Tiléens et pourquoi voulaient-ils le tuer… Nul ne le sait mais une chose est certaine la route vers Nuln présentera aussi moult dangers…
Compétences :
• coups puissants - B - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts
• étiquette - B - niveau 1 : Votre personnage connait les conventions sociales et la façon adéquate de se comporter et de s'exprimer convenablement dans la plupart des situations que l'on peut rencontrer dans le «beau monde». Il a donc un bonus de + 1/niveau sur tous les tests en rapport avec des personnes appartenant à la haute société.
• alphabétisation - B - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• arme de prédilection - B - niveau 1 : (épée à une main) Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
• autorité - B - niveau 1 : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1/niveau lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.
• charisme - B - niveau 1: Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau (en fonction de la qualité du RP, de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires, le MJ peut y adjoindre des modificateurs) lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi, de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur (Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon -. Globalement, les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence)
• monte - A - Niveau 1: Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 53 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| Chemise de maille | pts encombrement: 2 / protection: 9 / parties du corps: torse, dos et bras | |
| | Epée à une main | pts encombrement: 1 / pts dégats: 9 | Autres |
| Chevalière ornée d'un Lys | ||
| Une couverture | ||
| Outre | ||
| Sac de voyage | ||
| Paquet d'allumettes | ||
| | Cheval de selle | ||
| | Oeufs en chocolats | Objet event saisonnier | Procure un bonheur enfantin viscéral et inexplicable quand ingérés. Restaure 1d10 PV |
| Grimoire |
|---|
Nom + lien + récompenses obtenues
Carrière : Voie de la Chevalierie
Classe actuelle : Ecuyer
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Jeanne du Lac | 5 | 15 |