Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Sajia El' Bakratchi | |
| Age: | 21 ans | |
| Sexe: | Féminin | |
| Race: | Humaine | |
| Carrière: | Voie de la Cour | |
| Lieu/ville de départ: | Arabie | |
| Fréquence de jeu: | ||
| MJ: | Odyss |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 9 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | 0/1 | 0/1 | - | - | 0/5 |
| XP disponible: | 18 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Dans ces déserts brûlant, naissent souvent des tempêtes qui sont alors dangereuses pour celui qui n'y ait pas habitué. Le sable peut étouffer, il peut tuer, mais il peut aussi accueillir la naissance d'une fille de Calife. Sajia El' Bakratchi est née dans une tempête, sous une tente, ainsi son corps a prit du sable la chaleur et la couleur d'une peau que l'on veut caresser aux reflets du soleil, telle une dune abandonnée au centre d'un rien assoiffant. De ses formes ondulantes, on croit voir les déserts, on devine le désert. Il coule dans ses veines comme le venin d'un serpent. Sajia est une beauté de l'orient, ses yeux ont gardé en eux, la force et l'impétuosité de la tempête, sombre, à la pupille qui perce comme les serres d'un aigle, Sajia est une beauté que l'on prend grand soin de voilée. En son pays, elle a grande valeur, si l'on écoutait un vieux prince un peu fou, il en donnerait tous ses chameaux, ses aigles et ses rubis. Mais Sajia n'est pas une femme que l'on échange, mais que l'on promet et encore…
Car désormais la belle a prit de la tempête la fougue de l'éclat. On lit dans ses regards indociles, le refus d'être juste une femme qui danse pour un mari, pour ensuite se voiler et attendre l'arrivée d'un enfant. Sajia est comme le désert, il apparait à l'horizon éternellement le même, mais d'un seul instant, la tempête enrobe son corps et rend l'homme fou. Quand elle danse, elle devient le vent et le sable, elle devient une belle d'Arabie.
Description psychologique :
Dans ces déserts arides où les hommes ne vivent pas pour le plaisir, les femmes ne sont que des objets que l'on détient et que l'on voile. Les serpents, eux-mêmes, ne se risqueraient pas à séduire d'une pomme l'homme qui vit là bas.
Sajia, fille du Calife Fahd El’ Bakratchi, est une femme que l'on jugerait perdue pour son peuple. Décidée, énergique et volontaire, Sajia ne veut pas être le bien d'un homme. Elle veut être libre de ses choix, affrontée la vie comme elle a le droit de le faire. Sa vision de l'existence et des hommes désormais est des plus manichéenne. Il y a ceux qui lui plaisent, avec eux, elle sera charmante, sympathique, enjouée. Et puis il y a l'inverse et elle les ignore. Strict dans son attitude, Sajia pourtant nage encore dans un désert où elle ne connait pas tout, où elle est déconcertée. Ainsi en société, on la voit sociable, chaleureuse, badine, on pourra la croire un peu superficielle mais elle est tout autre. Elle a ses principes, elle est franche, elle ne cache pas ce qu'elle doit dire, la curiosité est ce qui habite son esprit comme son corps mais elle sait se montrer prudente, solide dans ses sentiments et stable dans ses gouts.
Elle connait ses responsabilités et ses devoirs, mais elle sait aujourd'hui que les coutumes de son peuple, de sa religion, ne sont pas faites pour elle. Persévérante, obstinée, elle n'en garde pas moins l'idée de l’honneur. Parfois, l'inquiétude berce son esprit, la perturbe, mais elle est saine et ne se laissent pas envahir par des pensées néfastes. Son frère est l'homme qu'elle respecte le plus, ses conseils sont des paroles vertueuses qu'elle accepte. Elle le suit avec dévotion, appréciant d'avoir de l'intérêt à ses yeux. Sajia ne voudrait jamais décevoir Hachim car à ses yeux il est l'autorité, la seule, qu'elle a le désir de suivre et d'écouter.
Alignement : Bon
Historique du personnage :
Lettre envoyée à Hachim à la fin de son éducation
Mon frère Te souviens-tu de l'enfant qui courait dans le sable, les pieds nus, à ta suite, intriguée déjà depuis ses premiers pas de l'imposante stature d'un frère qui ne captait pas son attention sur cette petite fille insignifiante. Elle était promise déjà à un seul avenir, elle deviendrait épouse, puis mère, puis grand mère et si Ormazd le voulait bien, arrière grand mère avant de mourir. Son destin était malheureusement tracé du bout d'un bâton dans le sable et la tempête alors, prévoyait déjà de l'effacer dans un vent violent et étouffant. Quand? Seul le désert en avait le choix. Seul le fil incertain du temps l'avait prévu. Elle était humble, ne levait jamais les yeux, silencieuse, elle ne parlait que si on lui adressait la parole. Les femmes lui apprenaient la soumission, la grand mère enseignait les secrets féminins de la danse du ventre pour que plus tard, elle ravisse dans les instants intimes des voiles l'époux qu'on lui aurait fait prendre. Ainsi, la petite fille, devint jeune fille et n'eut pas le temps de rêver à des choses que l'on nous interdit, nous, pauvres femelles et dont on nous prive, aux noms de coutumes ancestrales. Cette enfant était docile, elle était ta sœur, elle vouait déjà une grande admiration à ton être et voulait rendre fier son frère. Elle pensait comme toutes les femmes de nos déserts, que seul l'homme peut décider pour nous et elle se promettait de ne jamais changer de penser pour se soumettre comme il se doit à ces choses là. Puis, la femme est arrivée, virginale, sage, obéissante, elle est partie faire son éducation au Reikland…. Là bas, une femme s'est chargée de son éducation, je sais que tu le sais déjà, mais laisses-moi tout te dire. Cette femme n'était pas comme celle de nos pays arides, elle était ce qu'on appelle une féministe, sans mari, avec seulement un compagnon, elle se battait comme un homme, montait à cheval comme eux et travaillait comme une femme ne le ferait jamais chez nous. Elle m'a montré, elle m'a fait découvrir ce qu'était la liberté, ce qu'était la vie d'une Impériale. Loin de moi l'idée de devenir l'une d'entres elles, j'aime notre monde, j'aime nos déserts mais je ne puis me résoudre aujourd'hui à me soumettre à quelqu'un qui décide pour moi. Tu t'es confié à moi mon frère, c'est toi même qui m'a conseillé de rester en éducation, la mienne a donc duré près de six années et aujourd'hui, je ne peux plus rester et faire semblant auprès d'un monarque qui a compris que je n'avais plus besoin d'être là. Alors je t'écris avant que mon départ ne soit dicté. Mon frère, je ne suis plus Sajia, la sage enfant, je suis devenue Sajia, l'impétueuse. Montant à cheval comme un homme, ayant apprit à manier les armes masculines, ne voulant plus épouser un homme que je ne connais pas. J'ai besoin de ton aide, mon frère, et je t'apporterais la mienne. Ensemble, peut-être, nous pourrons changer les mentalités de notre peuple, s'avérer plus aptes à faire changer les choses. Ne me laisses pas marier de force à un homme que je n'aimerais pas peut-être. Tu auras reçus cette lettre d'aveu avant mon arrivée. Ainsi, seuls nos regards entendus suffiront à nous comprendre. A bientôt mon frère, lorsque la lune sera dans le ciel, ronde comme le ventre d'une femme, je serais de retour chez nous. Sajia
Compétences :
• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Langue étrangère : Reikspiel :
• Eloquence : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours)
• Séduction : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1 pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe)
• Monte : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
• Danse - niveau 1 : Votre personnage sait danser exceptionnellement bien, de façon formelle ou informelle. Cela peut lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 20 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Dague | 12+1D6 dégâts | Parade 6 |
| | Potion de soin | ||
| | Collier | ||
| | Peigne | ||
| | Couverture | ||
| | Boite d'amadou | ||
| | Bracelet | ||
| Grimoire |
|---|
Nom + lien + récompenses obtenues
Carrière : Voie de la Cour
Classe actuelle : Noble
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Ormazd | 20 | 0 |