Table des matières

Fiche physique et psychologique

Nom Mortétoile
Prénom: Hauclir
Age: 143
Sexe: Masculin
Race: Elfe Noir
Carrière: Noble
Profil: FOR9 / END7 / HAB11 / CHAR7 / INT10 / INI11 / ATT13 / PAR9 / PV35 (bonus inclus)
Lieu/ville de départ: Klar Karond


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0
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Description physique: Sans être grand, il dépasse de la taille la majorité de ses congénères. Des sourcils marqués surplombent un regard sombre, et une bouche bien dessinée cache des crocs acérés. Des années sur un navire et l'exposition à l'air iodé lui ont poivré la barbe et les sourcils. Des cheveux fins et sombres, taillés courts encadrent son visage. Il est doté d'une musculature fine et déliée, ses mouvements sont vifs et précis; ses pas silencieux. D'allure martiale, il quitte rarement son armure de plaques et arbore à ses une rapière acérée, dont le pommeau serti d'émeraudes constitue la seule extravagance qu'il se permet. Etant héritier d'une fortune colossale, on ne peut nier que Hauclir présente un orgueil et un amour propre à fleur de peau, ce qui le tire parfois de la Cour ou des champs de bataille pour l'entraîner vers les ruelles sombres, théâtres de duels ou d'assassinat… ce qui revient au même.

Caractère:Sombre et distant avec ses congénères, Hauclir n'a pas pu se tisser le pourtant nécessaire réseau d'alliance que chaque personnage éminent de la noblesse Druchii se doit d'obtenir. Il s'en suivit des tentatives d'élimination, de persécution ou de mise à l'écart de la cour du Drachau qui l'ont laissé aigri et cynique. Cependant Hauclir reste dévoué à son seigneur, et consume sa rage et sa haine dans ses prières ou ses offrandes sanglantes à Khaine, le seigneur du meurtre. Patriote, il se languit des périodes de gloires de l'ancienne Naggarhyte et compte bien lui rendre son éclat d'antan. Par ailleurs, Hauclir nourrit une rancune tenace envers les Ecorchards, responsables de la mort de son père.

Histoire personnage:C'est à la suite d'un incommensurable héritage à la mort de son père, tombé en mer, que Hauclir a accédé à la Cour. Malgré sa richesse qui lui ouvrait toutes les portes, il répugnait à se mêler à ses congénères, adoptant un comportement fier et solitaire. Ses quelques succès militaires lui valurent la distinction d'entre ses pairs de la part de Malékhit, l'effroyable seigneur…et la jalousie du reste de la noblesse. Enfant délaissé et inoccupé, sa seule passion réside en les navires de guerre, sur lesquels il voudrait passer le reste de sa vie en tant que Corsaire. Cependant sa noble extraction le destinait aux intrigues des plus cruels de ses semblables. Hauclir trouve un échappatoire à ce destin en prenant la responsabilité d'une maigre troupe que l'on lui accorde à la mort de son père. Il quitte la région et part en mer, loin de sa mère et de son impitoyable foi en Khaine. Hauclir revient, auréolé de succès militaires qui lui valent la reconnaissance et la considération des plus éminents de sa Race. Les troupes qui lui sont confiées sont de plus en plus imposantes et lui accordent un échappatoire à la civilisation en défendant la terre des Druchiis. Hélas pour lui, sa bonne fortune tourne court et sa Flotte est décimée à l'assaut d'une forteresse Bretonienne. Les Trébuchets fracassent presque tous ses navires, et deux seulement regagnent leur terre d'origine, voyageant de nuit et surveillant les eaux regorgeant d'Ecorchards. Hauclir regagne sa patrie en écopant, la rage aux lèvres et la brulure de la honte sur son front. En vertu de ses prouesses passées, Hauclir n'a pas à subir l'ire totale de son effroyable Majesté le prince noir Malékhit, et il se reconvertit dans les armées terrestres en prenant le commandement d'une cohorte de Chevaucheurs de Nauglirs.

Compétences

- niveau 1 : Survie en milieu hostile

- niveau 1: Coup puissant

- niveau 1: Torture

- niveau 1: Vision nocturne

- niveau 1: Acuité visuelle (racial)

Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Classe en cours d'apprentissage

Noble

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Khaine 0 20

Notes particulières

VERIFICATION A EFFECTUER