| 1) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Armure de feuilles | Armure légère | Cette armure est souvent utilisée par les forestiers et éclaireurs elfes sylvains pour se confondre avec le feuillage des arbres et rester ainsi invisible aux yeux des intrus. | 1 | Tout sauf tête | +2 aux tests de Discrétion (Rural) | 1 Co 8p |
| 2) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Capuchon en cuir | Casque léger | Le capuchon de cuir n'offre qu'une protection partielle du crâne. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse… | 1 | Tête | - | 2p | |
| ☑ | Robe de Mage elfe sylvain | Armure légère | Une robe en tissu végétal particulièrement appréciée par la caste magique des Sylvains pour son aspect cérémoniel et naturel. | 1 | Torse et Dos, Jambes | - | 1 Co 10p | |
| ☑ | Casque de plumes | Casque léger | Un solide casque en bois dur, taillé à la manière des heaumes Elfiques. Il est décoré personnellement par chaque Elfe Sylvain de plumes d’oiseaux rares. | 4 | Tête | - | 10p | |
| ☑ | Protections d'écorce | Armure légère | Un assemblage de protections faites de morceaux d'écorce, assez épaisse pour atténuer les dégâts causés par une lame. | 4 | Torse et Dos | - | 15p | |
| ☑ | Cape de fourrure | Armure légère | Une cape faite avec la fourrure d'un animal mort naturellement, et non intentionnellement. | 4 | Dos | - | 8p | |
| ☒ | Coiffe d'Orion | Casque léger | À la veille de l’été, alors qu’un dynaste d’Athel Loren est sacrifié pour permettre la résurrection du roi Orion, de nombreux présents sont offerts par la forêt qui s’apprête à se déverser sur ses voisins au cours de la Chasse Sauvage. Certains guerriers Elfes sont choisis par les dryades pour porter une couronne d’épines qui leur insufflent la même fureur que leur monarque. | 1 | Tête | +1 FOR, +1 aux jets d'attaque, -1 aux jets de parade ; Impossibilité de fuir le combat de sa propre initiative | Inestimable | |
| ☒ | Armure de chêne | Armure léger | Une armure assemblée par le forgeron Daith, cet épais plastron lie son porteur aux forces de la forêt qui l’entoure. Ce genre de protection est offerte par les princes d’Athel Loren à leurs guerriers les plus fidèles, souvent à la veille d’une quête dangereuse. | 6 | Torse et Dos | Donne la capacité de régénérer 1D6 PV par round si son porteur est dans un milieu forestier | 20 Co |
| 3) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Pts de protection | Parties couvertes | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Casque en cuivre poli | Casque moyen | Un casque en cuivre poli, rendu léger par une juste utilisation de quantités de cuivre. | 7 | Tête | - | 17p 6s | |
| ☑ | Chemise en cuivre poli | Armure moyenne | Un assemblage en cuivre poli. | 7 | Torse et Dos, Bras | - | 1 Co 5p | |
| ☑ | Chausse de cuivre poli | Armure moyenne | Un assemblage en cuivre poli. | 7 | Jambes | - | |
|
| ☒ | Armure de la Sylve | Armure moyenne | Les armures de la Sylve sont les présent laissé très rarement par l'esprit de la forêt afin de récompenser ses plus fidèles protecteurs. | 11 | Tout sauf tête | -1 ATT et INI ; +1 CHA | |
| 4) | Icône | Nom | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Bouclier épineux | Un bouclier fabriqué par un Enchanteur, composé d'un amalgame de terre et de bois, et garnis d'épines. | 6+1D6 | 14 | Déstabilisant | 15p | |
| ☑ | Bouclier éternel | Un bouclier utilisé par les jeunes gardes éternels au cours de leur formation avant qu'ils n'apprennent le maniement de la Sæarath | 6+1D6 | 16 | Déstabilisant | 1 Co |
Armes légères
| 5) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Coutelas | 1 main | Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… | 12+1D6 dégâts | 6 parade | Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet. | 6p | |
| ☑ | Épée à une main | 1 main | Un épée, faite en un métal bon marché. Très légère, elle permet une bonne prise en main, ainsi qu'une rapidité de frappe convenable. Parfaite pour une personne n'ayant jamais utilisé une épée. | 16+1D8 dégâts | 11 parade | - | 15p | |
| ☒ | Lame de Loec | 1 main | .. | 20+1D8 dégâts | 12 parade | Rapide et Perforante ; ATT +1 ; Permet de relancer une fois par combat une attaque ratée si son utilisateur use d'une danse de Loec | Inestimable | |
| ☑ | Bâton d'Athel Loren | 1 main | … | 6+1D6 dégâts | 6 parade | | Inestimable | |
| ☒ | Baguette d'Orme Blanc | 1 main | Une baguette taillée dans le bois d'un Orme Blanc, investie par un fragment d'esprit de la forêt. | 5+1D6 dégâts | 5 parade | Uniquement utilisable par les classes magiques, +1 à l'incantation des sorts Déracinement et Architecte de la sylve | Inestimable |
Armes moyennes
| 6) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Lance de Chasse | 2 mains | Une puissante lance sylvaine, faite avec le bois le plus résistant, et capable d'empaler n'importe quel profanateur de la forêt. | 23+1D8 dégâts | 8 parade | Rapide et Long | 14p | |
| ☒ | Lance Éternelle (Sæarath) | 2 mains | C'est l'arme favorite de la garde éternelle, elle prend la forme d'une lance avec une lame à chaque extrémité d'un bâton de chêne très solide. | 25+1D8 dégâts | 12 parade | Rapide et Long ; +2 aux jets de parade ; Uniquement utilisable par les gardes éternels | 3 Co | |
| ☒ | Lance de Kurnous | 2 mains | … | 28+1D8 dégâts | 10 parade | Rapide et Long ; FOR, ATT et NA +1 ; Utilisable seulement lors de la période de la chasse sauvage sous peine de mort, ne peut sortir du domaine d'Athel Loren | Inestimable |
Armes lourdes
| 7) | Icône | Nom | Type | Descriptions | Dégâts | Parade | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☒ | Hache lourde de ranger | 2 mains | L'arme de prédilection des rangers, gardiens des bois sauvages. | 26+1D10 dégâts | 10 parade | Lente et Percutante | 3 Co | |
| ☒ | Épée virevoltante | 2 mains | Cette arme est difficilement maniable, compensant le malus de vitesse qu'elle procure avec un grand bonus de force. Seules les meilleurs combattants peuvent espérer manier convenablement une arme pareille. | 24+1D10 dégâts | 12 parade | ATT -1 ; Le malus donné est annulé si l'arme est maniée par un Danseur de guerre avec la “spécialisation d'arme : épée virevoltante”. | 4 Co |
| 8) | Icône | Nom | Descriptions | Dégâts | Malus de tir | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Arc Elfe Sylvain long | Un arc elfe sylvain, fabriqué par le peuple de la forêt, ce qui donne un arc maniable et mortel. | 30+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 36 mètres | | 3 Co | |
| ☒ | Arc des Forestiers | Cette arc est confectionné à partir du bois des plus anciens arbres d'Athel Loren et la corde serait issue de la crinière de licornes de cette forêt. Ainsi, ces arcs sont redoutables par leur composition mais également par l'esprit d'Athel Loren qui y réside. | 32+1D10 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 42 mètres | | 6 Co | |
| ☒ | Arc de défenseur d'Athel Loren | … | 34+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 42 mètres | Précise et Perforante (3) ; TIR +1 ; Permet de détecter toute créature hostile à Athel Loren dans un rayon de 50 mètres quel que soit son camouflage | 10 Co |
| 9) | Icône | Nom | Descriptions | Dégâts | Malus de tir | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | Javeline de bois occulte (x4) | Une sagette de bois noir empoisonnée créée à partir du ressentiment des esprits les plus maléfiques des bois sombres. | 10+1D8 dégâts | Malus de -2 TIR tous les 8 mètres | Attaques empoisonnées ; Le porteur de l'arme voit ses PVs diminués de 10 tant qu'il tient l'arme, ce malus est annulé si le porteur est une sœur de l'épine. | 15p |
| 10) | Icône | Nom Objet | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|
| ☑ | Peinture d'Isha | Sur un enchanteur, +1 au lancer des sorts ; Sur une autre classe, +1 INT | Inestimable | |
| ☑ | Symbole de Kurnous | END et ATT +1, +1 aux test d'autorités et d'intimidation ; -2 CHA, rend le port d'armures autre que légère impossible | Inestimable | |
| ☑ | Marque de Lileath | Octroie résistance à la magie (1) | Inestimable | |
| ☑ | Tatouage de Loec | +1 INI, +2 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible | Inestimable | |
| ☑ | Attribut de Hoeth | +1 aux jets de dissipation, +2 aux test de conscience de la magie et de sens de la magie, rend le port d'armure impossible. | Inestimable | |
| ☑ | Emblème de Morag-Heg | Permet de relancer un unique dès par jour. Le MJ peut aussi choisir de relancer ce dès. | Inestimable | |
| ☑ | Insigne de Vaul | Permet d'ignorer un seul malus dû au port d'une armure. | Inestimable | |
| ☑ | Peinture des Ombres | +2 aux test de déplacements silencieux et de camouflage, rend le port d'armures autre que légère impossible | Inestimable | |
| ☑ | Peinture de vivacité | +1 HAB, -5 PVs, rend le port d'armures autre que légère impossible | Inestimable | |
| ☑ | Peinture de précision | +1 aux test de tir précis et de coups précis | Inestimable | |
| ☑ | Marque œil du faucon | +1 TIR | Inestimable | |
| ☑ | Aspect du serpent | +1 aux test d'esquive, rend le port d'armure impossible | Inestimable | |
| ☑ | Aspect du loup | +1 au test de pistage, de filature, de déplacement en milieux rural | Inestimable | |
| ☑ | Aspect du renard | +1 aux test de ruse, de manipulation et de détection de pièges | Inestimable | |
| ☑ | Aspect du hibou | +1 aux test de logique et de réflexion | Inestimable | |
| ☑ | Aspect du sanglier | +1 aux test de survie en milieu hostile et de résistance | Inestimable | |
| ☑ | Aspect du chat | +1 aux test de séduction et d'empathie | Inestimable | |
| ☑ | Volutes d'ambre | +2 aux test de monte, de dressage, d'appel des animaux, d'empathie avec les animaux, d'emprise sur les animaux | Inestimable | |
| ☑ | Arabesques d'émeraude | +2 aux test de charisme avec des esprits de la forêt, +1 au lancement des sorts mineurs et moyens du domaine sylvestre | Inestimable |
| 11) | Icône | Nom Objet | Note éventuelle | Prix |
|---|---|---|---|---|
| ☒ | Broche Amarante | Offre un protection de 5 à toute les localisation une heure par jours | Variable | |
| ☒ | Flèche à dispersion | Si le tir réussi, la flèche se divise en 1D10 flèches qui ont chacune 50% de chances de toucher la cible initiale | Variable | |
| ☒ | Gemme d'Equité | Annule Tout Bonus ou Malus lié à l'équipement dans un rayon de 100 mètres | Variable |
| 12) | Icône | Nom | Description | FOR | END | SAU | RAP | INT | DOC | ATT | Prix |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☑ | | Coursier de la nature | Les coursiers Elfes Sylvains sont semblables à ceux des Hauts Elfes. Élevés par les elfes sylvains du clan Equos dans d'immenses prairies, certains sont dressés pour le combat. Les elfes et leurs montures entretiennent des liens inexplicables, et il n'y a aucune disparité entre les deux êtres. | 8 | 8 | 10 | 10 | 9 | 10 | 6 | Variable |
| ☑ | | Ours | Certains des ours vivants dans les forêts, non loin des Elfes Sylvains, se laissent parfois monter par ces derniers, en cas de guerre ou par simple nécessité. Ils peuvent choisir de rester avec ceux qui les montent, mais la plupart du temps, ils disparaissent dans les bois lorsque les cavaliers n'ont plus vraiment besoin d'eux. | 11 | 13 | 6 | 8 | 7 | 8 | 9 | Variable |
| ☑ | | Grand Cerf | Les Elfes Sylvains ont un lien inexplicable avec la nature, et l'on peut parfois observer l'un d'eux monter un grand cerf, sans même que celui-ci soit apprivoisé. Il écoute son maître avec attention, mais rompt parfois le charme pour disparaitre dans la nature. | 9 | 10 | 9 | 9 | 9 | 9 | 6 | Variable |