Informations générales sur le personnage :

|< 50em >| | **Nom et Prénom:** | Touque Ridebaie | | | **Age:** | 20 ans | ::: | | **Sexe: ** | Masculin | ::: | | **Race: ** | Halfling | ::: | | **Carrière: ** | voie du Vol | ::: | | **Lieu/ville de départ:** | La Bretonnie | ::: | | **Fréquence de jeu:** | Variable | ::: | | **MJ:** | **[MJ] Nyx** | ::: |
^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ NA ^ PV ^ | 7 | 7 | 10 | 10 | 8 | 9 | 7 | 9 | -- | 45/45 |
| **XP disponible:** | 16 | | **PC dépensés:** | 5 | | **PC disponibles:** | 0 | | **XP dépensés:** | 45 |
----

Description physique :

Touque Ridebaie est petit, mais très adroit. Pouvant facilement passer pour un enfant humain au premier coup d’œil. Cette impression est d’ailleurs renforcée par le fait qu’il ne lui pousse jamais le moindre poil de barbe. Bien qu’il affiche un ventre bien rond, du fait de ses repas deux fois plus fréquent que ceux de toute autre race, il est capable d’une grande discrétion. Si l’on associe cela à sa légendaire adresse à la fronde, on comprend mieux comment Touque peut s’avérer un tenace adversaire. Il reste cependant globalement pacifique, se contentant d’assurer le travail de la ferme, de manger et de fumer l’herbe à pipe. Même si ces derniers temps, il a été obligé de errer tel un vagabond.

Description psychologique :

Touque n’a jamais été connu pour être un valeureux guerrier et ne comptait pas non plus parmi les plus sages. En fait, il est de notoriété publique que la véritable passion de Ridebaie est la boustifaille. C’est une rumeur un peu injuste, car il a aussi développé un intérêt certain dans le brassage de la bière et le fumage de l’herbe à pipe. Mais ce qui lui tient à cœur, c’est la paix, la tranquillité et une terre bien cultivée. Car il partage l’amour des choses qui poussent. Sans aucun doute, sa façon de vivre est pittoresque, mais cela lui passe au-dessus de la tête. En apparence, Touque ne semble pas très intéressé par la religion. Il célèbre peu de fêtes religieuses et ne semble pas prier très souvent. Il dit honorer Esméralda, une déesse du foyer et de la famille très semblable à Rhya, mais il semble que cela lui sert surtout d’excuse pour se livrer à la débauche de goinfrerie de la semaine des Tourtes. Cette période de goinfrerie et de complaisance est le seul festival religieux des halflings. Il est inutile d’espérer obtenir un comportement sensé d’un halfling pendant cette semaine, car tout leur temps est consacré à la confection et à la consommation de gigantesques tourtes… __Alignement :__ Neutre (plutôt bon)

Historique du personnage :

Touque ouvrit la porte latérale, puis grimpa trois volées de marches étroites qui grinçaient et gémissaient comme si elles risquaient de rompre, mais il avait trop l’habitude de les emprunter pour écouter leurs protestations. En été, le toit d’ardoise situé au-dessus de son appartement était assez chaud pour y cuire un œuf, mais en hiver, il gelait pour former une plaque de neige et de glaçons. Même les rats désertaient les combles à cette époque de l’année. Seuls les cafards n’étaient pas aussi douillets et s’éparpillèrent devant lui, alors qu’il poussait sa porte. Et pourtant, malgré le manque de confort, Touque n’avait jamais envisagé de retourner dans sa luxueuse maison de famille. Autant qu’il s’en souvienne, cette maison avait été une prison aux barreaux de respectabilité strictement gardés par son père, puis après sa mort par son frère. Ici, au moins, il était libre. Affamé, mais libre. Il verrouilla la lourde porte derrière lui, se libéra du poids de sa bourse qu’il posa sur la table, puis s’effondra sur le sofa abîmé tiré près de la fenêtre. Posant ses pieds velus sur le rebord, il se pencha en arrière, s’étirant aussi voluptueusement qu’un chat. Quand les premières lueurs rosâtres de l’aube se réverbèrent sur les ardoises des toits et des clochers du Moot, Ridebaie déjeuna d’une moitié de tranche de pain rassis, qu’il arrosa de quelques gorgées de vin aigre. Demain, décida-t-il, il mangerait correctement. Pour la première fois depuis ce qui lui semblait une éternité, il en avait les moyens. Il achèterait peut-être des saucisses de porc bien grasses venues de l’Empire. Ou il trouverait une gargote halfling où les tourtes sont recouvertes de l’une de ces délicieuses sauces à la crème. Mais pour le moment, il se contentait de mâcher son pain vieux d’une semaine et de regarder le village se réveiller. Les villageois étaient maintenant aussi bruyants que les volées de moineaux au-dessus de leurs têtes. Les cris des marchands et des mendiants s’élevaient dans un chœur inégal qui durerait toute la journée. Ainsi s’écoule la vie dans le Mootland avec ces allées et ces venus. Et un changement qui s’approche lentement, si jamais il doit y avoir lieu, car les choses sont faites pour durer dans le Mootland. Passant de générations en générations. Le soleil s’était levé tandis que Touque somnolait. Il était presque midi lorsqu’un coup à la porte le réveilla en sursaut. Il se retourna juste à temps pour la voir céder et une silhouette entrer. Il observa la brute rasée, qui conduisait une troupe de coupe jarrets à travers la foule. Bien que leur uniforme se limitât à un crane chauve, les cinq hommes auraient pu être frères. Leurs épaules larges et leurs expressions sérieuses étaient presque identiques. - Malédiction. Touque rabattit sa capuche sur sa tête, prit une grande respiration, puis passa par la fenêtre. Les tuiles pourries du toit craquaient sous ses pieds alors qu’il avançait prestement sur les hauteurs vertigineuses du rebord. Il commença un long chemin tâtonnant dans le désert des toits pentus et des cheminées usées. Ce n’était pas la première fois qu’il prenait cette route, mais l’halfling n’en avait pas moins le cœur battant à l’idée de la chute qui l’attendait s’il dérapait. Les doigts avec lesquels, il agrippait les prises et les rebords furent bientôt dangereusement moites de sueur. Il lui arriva plusieurs fois de glisser sur une tuile cédant sous son poids. Il essayait de ne pas écouter le bruit de sa chute, alors qu’elle rebondissait encore et encore jusqu’au sol. Il arriva enfin au bout de son toit et s’arrêta abruptement. La douve d’une ruelle bloquait sa progression. Tout au fond, des citoyens minuscules vaquaient à leurs occupations, ne prêtant aucune attention à l’halfling perché au-dessus d’eux. S’en se poser de questions, Touque courut jusqu’au bord du toit et s’élança dans le vide. Puis, avant même qu’il ne ressente le picotement de la peur, Ridebaie avait atterri, s’écrasant en sécurité sur le sol carrelé du balcon, récoltant de maigres applaudissements. Il se retourna pour voir où en étaient ses poursuivants et il remarqua qu’ils s’étaient hissés sur le toit comme des orques anémiques. Touque s’enfuit rapidement, sachant éperdument qu’ils n’arriveraient jamais à sauter de toits en toits. Quand elle fut sortit de son village, il se retourna pour le contempler une dernière fois: « En vérité, je me sens desséché, un peu comme du beurre qu’on aurait étalé sur une tartine trop grande. J’ai besoin de vacances. De très longues vacances. D’ailleurs, je ne pense pas revenir. En vérité, je ne reviendrais pas… »
----

Compétences :

• **Résistance au Chaos - niveau 1** : Description • **Chance - niveau 1** : Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme "né sous une bonne étoile". L'enchainement des évènements semble toujours lui sourire et pencher en sa faveur. Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/-1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (Ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite. Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’un certain nombre de fois par jour. La première fois qu'il y fait appel, dans une journée de jeu, le MJ doit faire un jet secret de 1D3. Le résultat de ce jet représente le nombre de "coup de chance" que votre personnage pourra connaître dans cette journée. Ce nombre est gardé secret par le MJ: le joueur ne saura pas combien de fois il pourra y faire appel ce jour-là, jusqu’au moment où cela échouera pour la première fois)(Attention le bonus-malus ne peut excéder +/-1, cette compétence ne pouvant être améliorée au-delà du niveau 1) • **Cuisine - niveau 1** : Votre personnage sait préparer une quantité de plats, juger de la qualité des ingrédients et de la finition du produit. Il a également un bonus de +1/niveau pour déceler de la drogue ou du poison dans de la nourriture sans toutefois pouvoir identifier leur nature (cela nécessite la compétence «préparation de poisons») • **Baratin - niveau 1** : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, à le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1/niveau à ses tests chaque fois où il se retrouve dans ce genre de situation(Le MJ peut tenir compte de bonus ou malus selon la qualité du RP, la crédulité de l'auditoire etc.) • **Charisme - niveau 1** : Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau (en fonction de la qualité du RP, de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires, le MJ peut y adjoindre des modificateurs)lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi, de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur(Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : –chaos ou mauvais / bon -. Globalement, les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence) • **Fuite - niveau 1** : Votre personnage est un coureur agile et rapide. Il obtient un bonus de +1/niveau sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace. • **Esquive - niveau 1** : • **Escalade - niveau 1** : • **Vol à la tire - niveau 1** :
----

Inventaires et biens du personnage:

| **Bourse:** | 65 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
|< 50em >| ^ Inventaire (Encombrement: 4 ) ^^^^ | | **Poignard** | Caractéristiques | Dégâts: 6 | | | **Veste de cuir** | Torse, dos et bras | Points de protection: 5 | | | **Pipe** ||| | | **Allumettes** ||| | | **Herbe à pipe** ||| | | **Pommes** ||| | | **Corde** |||
|< 50em >| ^ Grimoire ^^

===== Parcours ===== ===Quêtes accomplies=== Introduction p4+ http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=114&t=3065 + 41XP === Classes acquises === === Voie et Classe en cours d'apprentissage=== **Voie :** Voie du Vol
**Classe actuelle :** Voleur === Dévotion religieuse === ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | **Esméralda** | 20 | 0 | ==== Autres ====