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| wiki:fiche_saikuru_eijiro [2016/03/03 00:59] – mj_bonnepierre | wiki:fiche_saikuru_eijiro [2016/09/30 06:36] (Version actuelle) – mj_loec |
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| | **Age:** | 18 ans | ::: | | | **Age:** | 18 ans | ::: | |
| | **Sexe: ** | Masculin | ::: | | | **Sexe: ** | Masculin | ::: | |
| | **Race: ** | Humain (nippon) | ::: | | | **Race: ** | Humain (Nippon) | ::: | |
| | **Carrière: ** | Voie de l'Etude de la Magie | ::: | | | **Carrière: ** | Voie de l'Etude de la Magie | ::: | |
| | **Lieu/ville de départ:** | Sud du Nippon | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Yamamuraji, Sud du Nippon | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | minimum 1f/semaine | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | minimum 1f/semaine | ::: | |
| | **MJ:** | **Loec Sama** | ::: | | | **MJ:** | **Loec** | ::: | |
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| Eijiro est un nippon de taille un peu supérieure, plus grand que la normale, comme le sont en général tous les membres de sa famille. De même, comme son père, il possède une ossature large, bien que les privations en son Temple ne la mette point en valeur par une musculature adaptée. Ses cheveux ailes de corbeau sont la plupart du temps rasé, ou presque, du fait de son statut de mage-moine. Néanmoins, il compte bien les laisser pousser dès qu'il le pourra. Tout dans son visage, de sa forme longue, de ses yeux sombres, ses sourcils épais, son nez épaté, rappellent la figure paternelle. Nul ne peut s'y tromper, il est bien fils du Daymio Saikuru. | Eijiro est un nippon de taille un peu supérieure, plus grand que la normale, comme le sont en général tous les membres de sa famille. De même, comme son père, il possède une ossature large, bien que les privations en son Temple ne la mette point en valeur par une musculature adaptée. Ses cheveux ailes de corbeau sont la plupart du temps rasé, ou presque, du fait de son statut de mage-moine. Néanmoins, il compte bien les laisser pousser dès qu'il le pourra. Tout dans son visage, de sa forme longue, de ses yeux sombres, ses sourcils épais, son nez épaté, rappellent la figure paternelle. Nul ne peut s'y tromper, il est bien fils du Daymio Saikuru. |
| Cela ne rend point laid par ailleurs, au contraire, il émane de ce visage une certaine force, une beauté sauvage. | Cela ne le rend point laid par ailleurs, au contraire, il émane de ce visage une certaine force, une beauté sauvage. |
| Eijiro compte bien troquer la toge austère qu'il se doit de porter actuellement par des vêtures luxueuses et ostentatoires. | Eijiro compte bien troquer la toge austère qu'il se doit de porter actuellement par des vêtures luxueuses et ostentatoires. |
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| <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
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| • **Sens de la Magie** : Description | • **Sens de la Magie (E)** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “points d’expérience magique” (xPm) selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section Magie des règles |
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| • **Incantation (Cieux)** : Description | • **Incantation (Cieux) (E)** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il: |
| | - peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous la caractéristique Magie |
| | - peut dépenser des points d’expérience magique pour apprendre des sorts du domaine choisit et du domaine commun (Magie primaire). |
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| • **Camouflage** : Description | • **Camouflage (B)** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc crédité d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). |
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| • **déplacement silencieux** : Description | • **Déplacement silencieux (B)** : Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement. |
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| • **Alphabétisation (nippon)** : Description | • **Alphabétisation (nippon) (E)** : Votre personnage sais lire et écrire le nippon |
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| • **Jeu** : Description | • **Jeu (B)** : Votre personnage est un statisticien accomplis doublé d'un joueur expérimenté. Il connait les astuces et autres techniques gagnantes. Il bénéficie donc d'un bonus de +1 lorsqu'il joue à n'importe quel style de jeu. |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **Bourse:** | 6? Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 4 Couronnes d'or 69 pièces d'argent 4 sous de cuivre| |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^ |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Grimoire de Yamamuraji** | Caractéristiques | Autres | | | **Grimoire de Yamamuraji** | Contient des sorts des cieux | Mauvais état | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Tanto (dague)** | 12+1d6 | 6 parade | | | **Tanto (dague)** | 12+1d6 | 6 parade | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **** | | | | | **Bure de Yamamuraji, bleue ciel** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **** | | | | | **Gourde** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **** | | | | | **Corde, 10m** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Bure de Yamamuraji, bleue ciel** ||| | | **Geta** | Sandales de bois niponnes || |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **gourde** ||| | | **Manteau chaud** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **corde, 10m** ||| | | **Sac en tissu** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Geta** |Sandales de bois niponnes|| | | **Chaussures rembourrés** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **manteau chaud** ||| | | **Vêtements de moine chauds (noirs)** ||| |
| | | **Ration x2** ||| |
| | | **Couverture** ||| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| ^ Grimoire ^^ | ^ Grimoire ^^ |
| | **Maîtrise du son (moyen)** | Effets du sort | | | **Maîtrise du son (moyen)** | Portée : 1D8+8 mètres maximum |Durée : 1D8+8 minutes |Effet : Le mage peut créer, déplacer ou annuler des sons autour de lui. Ce sort peut permettre de rendre muette une personne en empêchant que ses paroles soient entendues ou détourner les regards indésirables ailleurs que sur soi. A noter que seuls des sons simples peuvent être créés, impossible d'imiter une voix ; et seuls les sons dans le rayon d'action peuvent être déplacés. | |
| | **Mur invisible (mineur)** | Effets du sort | | | **Mur invisible (mineur)** | Portée : 12 mètres | Durée : 1+1d6 | Effet : Un mur d’air de 3 mètres de haut et autant de large se dresse, Il ne peut être franchi que sur un test de FOR très difficile (malus de -3). De plus, le mur stoppe tous les projectiles comme les flèches à la manière un véritable mur. Néanmoins, il reste bien sur contournable. Le mur est invisible disparaît subitement lorsque le sort prend fin. | |
| | **Détection (moyen)** | Effets du sort | | | **Détection (moyen)** | Portée : L'objet doit être à moins de 3 mètres du mage lors du lancement du sort|Durée : Permanent|Effet : Le sorcier, en se concentrant sur un objet métallique ou contenant suffisamment de métal pour pouvoir être marqué (équivalent d’une pièce de monnaie), y appose une marque qui lui permettra de toujours retrouver l’objet, même si celui-ci se trouve de l’autre côté du monde. Le seul moyen de détruire la marque est de détruire l’objet ou que le sorcier y renonce volontairement. La marque est autrement éternelle. Une marque ne peut être transmisse de sorcier à sorcier. Si l’objet est dissimulé par une magie bloquant ce genre de sort (pas une simple illusion donc), la marque est temporairement neutralisée (pour la durée du sort en question). Sur un test réussi en conscience de la magie, la marque apposée peut être découverte par un autre sorcier. | |
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