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wiki:fiche_queeb_queue-fouet [2013/01/13 18:38] – créée mj_sombre_gardewiki:fiche_queeb_queue-fouet [2013/04/14 20:27] (Version actuelle) – mj_sombre_garde
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 |  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | |  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  |
 |  **Race: **  |   Skaven   |  :::  | |  **Race: **  |   Skaven   |  :::  |
-|  **Carrière: **  |  Clan Moulder  |  :::  |+|  **Carrière: **  |  Maître de Meutes  |  :::  |
 |  **Lieu/ville de départ:**   |  Malefosse  |   :::  | |  **Lieu/ville de départ:**   |  Malefosse  |   :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**   |  2 fois/semaine  |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**   |  2 fois/semaine  |   :::  |
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 ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  7   |  8     |  10                      |  5                      |  10                      |  9                      |  9                      |  8                      |  7                      |  1                      |  55/55                      | |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  7   |  8     |  10                      |  5                      |  10                      |  9                      |  9                      |  8                      |  7                      |  1                      |  55/55                      |
-|  Profil actuel  |  7   |  8     |  10                      |  5                      |  10                      |  9                      |  9                      |  8                      |  7                      |  1                      |  55/55                      | +|  Profil actuel  |  8   |  9     |  11                      |  5                      |  11                      |  9                      |  10                      |  8                      |  7                      |  1                      |  60/60                      | 
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  0/1   |  0/1  |  0/1  |  -  |  0/1  |  -  |  0/1  |  -  |  -  |  -  |  0/5  |+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  1/3   |  1/2  |  1/3  |  0/1  |  1/1  |  0/1  |  1/2  |  0/1  |  -  |  -  |  5/10  |
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |  0     |+| **XP disponible:**  |  8     |
 | **PC dépensés:**  |    4     | | **PC dépensés:**  |    4     |
  
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 <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
              
-• **Course à pieds - niveau 1** : niveau 1+• **Course à pieds - niveau 1** : Votre personnage est un coureur patenté, rapide et endurant. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur tous les tests concernant la course.
              
-• **Sens de la malepierre - niveau 1** : niveau 1+• **Sens de la malepierre - niveau 1** : Votre personnage, pour une raison ou une autre, ressent la présence permissive de Malepierre (pierre distordante) dans un rayon de 50 mètres autour de lui. Beaucoup de skavens qui partent à la recherche de Malepierre se découvrent un talent pour la trouver, soit par leur odorat, ou par une intuition guidée par le Rat Cornu en personne mais il arrive que des individus d'une autre race, corrompus par le pouvoir du Chaos, puisse développer cette faculté.
              
-• **Dressage - niveau 1** : niveau 1+• **Dressage - niveau 1** : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. 
 +Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : 
 +- Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine 
 +- Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines 
 +- Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines 
 +- Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaines
              
-• **Réflexes éclairs - niveau 1** : niveau 1+• **Réflexes éclairs - niveau 1** : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.
              
-• **Anatomie - niveau 1** : niveau 1+• **Anatomie - niveau 1** : Votre personnage a acquis un grand savoir des corps pour avoir étudié l’intérieur des êtres vivants humanoïdes (Humains, elfes, nains, halfelings, gobelinoïdes, etc.). Il obtient un bonus de +1 (ce bonus est cumulable avec celui de la compétence «traumatologie» et «chirurgie» mais ne peut excéder +1 car ne tenant pas compte du niveau de la compétence.) pour toutes actions visant à soigner une blessure.
              
-• **Chirurgie - niveau 1** : niveau 1+• **Chirurgie - niveau 1** : Votre personnage détient les connaissances médicales requises pour "raccommoder" des blessures ou réduire des fractures. Il connait également les critères de risque d'infection et sait les éviter. S'il possède le matériel nécessaire, sur un test de chirurgie réussi, son diagnostic est pertinent et il peut pratiquer un geste médical adéquat.
              
-• **Eloquence - niveau 1** : niveau 1+• **Eloquence - niveau 1** : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur ses tests pour arriver à ses fins. 
 + 
 +• **Erudition- niveau 1** : Votre personnage est particulièrement doué pour assimiler des informations et peut atteindre un plus haut niveau d'expérience dans des domaines intellectuels que d'autres personnes. 
 +En terme de jeu, votre personnage peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous les test mettant en jeu l'intelligence, la logique etc. Enfin, il peut acquérir ou améliorer des compétences basées sur la connaissance en ne déboursant que 20Xps à la place des 25XPs normaux. 
 + 
 +• **Emprise sur les animaux- niveau 1** : Votre personnage à su développer un lien particulier avec les animaux et peut recevoir leur totale confiance. Dès qu'ils seront à moins d'une dizaine de mètres de lui, les animaux domestiques en seront affectés. Ils réagiront en agitant la queue, en miaulant, en ronronnant etc., et se mettront à suivre votre personnage. Grâce à un jet réussi, un ordre simple peut même leur être donné (Le MJ est seul juge pour déterminer quels sont les animaux susceptibles d'en comprendre la signification). Cet ordre doit être très simple du genre "suis-moi", "halte", "vast-en", etc. Votre personnage peut aussi tenter d'influencer les animaux qui menaceraient del'attaquer. Dans ce cas, l'animal pourrait obéir à un simple "vas-t-en" mais ne montrera aucun signe extérieur d'affection.
    
 <html><br></html> <html><br></html>
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 === Classes acquises === === Classes acquises ===
    
 +Serviteur de Meute
 +
 === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== === Carrière et classe en cours d'apprentissage===
    
 **Carrière :** Clan Moulder **Carrière :** Clan Moulder
 <html><br></html> <html><br></html>
-**Classe actuelle :** Serviteur de Meute+**Classe actuelle :** Maître de Meute
    
 === Dévotion religieuse === === Dévotion religieuse ===

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