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 |< 50em >| |< 50em >|
 |  **Nom et Prénom:**  |  Korlandin Gundrikson    <html><img src="http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=2739_1404911178.jpg" /></html>  |  **Nom et Prénom:**  |  Korlandin Gundrikson    <html><img src="http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=2739_1404911178.jpg" /></html> 
-|  **Age:**   |  31 ans    |  :::  |+|  **Age:**   |  61 ans    |  :::  |
 |  **Sexe: **  |   Masculin    |  :::  |  |  **Sexe: **  |   Masculin    |  :::  | 
 |  **Race: **  |   Nain    :::  |  |  **Race: **  |   Nain    :::  | 
-|  **Carrière: **  |  Pourfendeur de Trool   :::  | +|  **Carrière: **  |  %assacreur de géants   :::  | 
 |  **Lieu/ville de départ:**    Karak aux Huit Pics  |   :::  | |  **Lieu/ville de départ:**    Karak aux Huit Pics  |   :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**    Assez souvent  |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**    Assez souvent  |   :::  |
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 ^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR          END            HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                            TIR                            NA                            PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  10    10      6                      |  8                      |  8                      |  7                      |  9                      |  9                      |  8                      |  1                      |  70/70                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  10    10      6                      |  8                      |  8                      |  7                      |  9                      |  9                      |  8                      |  1                      |  70/70                      | 
-|  Profil actuel  |  11   |  10     |  6                      |  8                      |  8                      |  7                      |  10                      |                        8                      |  1                      |  70/70                      |  +|  Profil actuel  |  11   |  11     |  6                      |  8                      |  8                      |  7                      |  10                      |  10                       8                      |  1                      |  80/80                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  1/1 |0/1|-|-|-|-|1/1|0/1|-|-|0/10|+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  1/3 |1/3|-|-|-|0/1|1/3|1/3|-|-|10/15|
 <html><br></html> <html><br></html>
  
 | **XP disponible:**  |  0      | **XP disponible:**  |  0     
-| **PC dépensés:**  |        | +| **PC dépensés:**  |        | 
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
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 <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
    
-Korlandin est un tueur très impressionnant malgré son jeune âgeune énorme entaille lui traverse le torse dû à un combat contre un chef orkSur son dos, un long texte en khazalid y est tatoué, ainsi que diverses runes nainesDes tatouages tribaux lui parcourent le corps de la tête aux pieds, sa barbe rousse lui tombe jusqu'aux genoux et sa crête orange de tueur n'étant que très récente ne mesure pas plus de cinq pouces. Son œil gauche est blanc car abîmé lors de l'une de ses nombreuses escarmouches dans les profondeurs du monde. Il porte un petit anneau nasale et en porte deux autres à l'arcade droite. Sur l'arrière de son crâne est fixée une petite plaque de métal ne mesurant pas plus de deux pouceselle lui fut posée après une détonation skaven qui lui arracha un morceau de crâne et une petite partie du cerveau, ce qui endommagea quelque peu ses capacités cognitives. A sa main gauche le petit doigt lui manque, à la place une petite pique semblable à une lame y est placée. Au niveau de ses vêtements il ne porte qu'un pantalon de cuir, une paire de bottes cloutées naines et des gants de cuir.+Korlandin est un nain dont la carrure en impose du haut de son mètre trente-deuxsi l'on devait le comparer à quelque chose ce serait à un rocSon corps est parsemé de tatouages khazalids et tribaux ainsi que quelques bijoux ici et là sur son nez et son oreille droite , il porte sur son crâne la crête orangé des Tueurs celle-ci mesure une quinzaine de centimètresIl possède aussi une longue barbe lui tombant jusqu'aux genoux, elle aussi de couleur orange, dans celle-ci sont accroché quelques bijoux en or de facture naines. Le tueur possède nombres de blessures et cicatrices sur le corps, les plus graves d’entre elles sont le trou dans larrière recouvert par une petite plaque de métal, la perte visuel de son œil gauche qui est par la suite est devenu blanc et l’absence de son petit doigt à la main gauche.
    
 <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
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 <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
    
-Korlandin Gundrikson est le descendant d'une lignée de fiers combattants des tunnels. Comme son père, Korlandin voulait descendre dans les profondeurs du monde et défendre la noble forteresse de Karak aux Huit Pics des horreurs du monde souterrainDès son plus jeune âge il avait montré un certain talent pour l'art de donner la mort car c'est à l'âge de 14 ans que Korlandin fit pour la première fois couler le sang. Lors de l'attaque du village minier où sa famille résidaitpar une troupe de peaux vertes, alors que sa soeur allait se faire massacrer par un ork, il prit le marteau qui était près de lui et fonça dans l'ork lui assénant un grand coup dans le thorax. L'ork plaqué au solle souffle coupé, ne réussit pas à se relever, le jeune nain arriva a côté du peau vert et lui éclata le crâneCouvert du sang de son ennemi, il tua deux autres gobelins, la bataille gagnée le jeune fut porter en héros pour sa bravoure au combat auquel il n'aurait pas dû y participer. A l'âge de 20 ans il montra qu'il était capable de devenir un grand gardien des tunnels comme l'on été ses aïeuls. Dès son arrivé à Karak aux Huit Pics il fit forte impression dans les profondeurs de la forteresseil ne fut promu au rang de sergent chef qu'au bout de 10 ans et cela grâce à ses prouesses remarquables au combat. Un jour alors que la patrouille de Korlandin fut envoyé faire une reconnaissance dans un secteur dit sécurisé ils tombèrent lui et ses compagnons dans une embuscade skaven. Alors que la bataille faisait rage et que les nains crurent prendre le dessus, les skavens décidèrent d'envoyer des globadiers. Alors que les gaz toxiques faisaient de nombreuses victimes dans les deux campsKorlandin demanda l'ordre de retraite à l'officier commandant de la patrouille, celui-ci refusa et ordonna à ses hommes d'avancer et de continuer le combatVoyant ses frères tomber face au gaz, il défia les ordres et dit à ses compagnons de se replier. L'officier menaça tous ses hommes d'une honte et d'une mort certaine si ils se défilaient face au combatKorlandin le défia lui disant que ce n'était que folie de rester là car une mort certaine les y attendaient. L'officier fonça sur Korlandin qui le décapita net d'un revers de sa hacheSachant ce qu'il venait de faire et de ce qui s'en suivrait pour lui si on l'attrapait il décida de partir pour Karak Kadrin pour y prêter le serment des Tueurs, et depuis ce jour Korlandin ne cherche qu'a trouver une mort honorable pour l'acte qu'il avait commis qui est pour lui un acte justifié, mais pour son peuple et sa famille un crime impardonnable. Depuis ce jour korlandin parcourut chaque région du vieux monde en quête de combat afin de trouver la mort. La dernière fois que l'on aperçut un certain tueur du nom de Gundriksonil était en partance pour un camp ork se situant à quelques lieux du Lac Noir...+[align=center]Bref récit d'un Tueur sur son passé...[/align] 
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 +[align=center][size=200]**[font=Old english text MT]I[/font]**[/size][/align] 
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 +**[size=200][font=Old english text MT]K[/font][/size]**//orlandin Gundrikson vit le jour dans la grande citadelle de Karak aux Huit Pics au sein du valeureux clan guerrier de La Hache-RougeClan aujourd'hui disparu, il est le dernier de son clan et malheureusement au vu de ses actes, sera le dernier à jamais. 
 +Ayant été élevé pour être un combattant hors pair, il se fit vite un nom et une réputation au sein de la citadelle dès son plus jeune âge. C'est d'ailleurs grâce à ces talents martiaux que Korlandin se vit offrir le privilège de combattre dans les profondeurs de la citadelle, parmi l'élite guerrière nainedans les escadrons de Brise-fer… 
 +Durant toutes ces années où il fut un Brise-fer, il accumula gloirechagrin et haineCar nombre de créatures tombèrent sous ces coupsmais nombres de ces frères d'armes périrent aussi… Alors la haine qu'il éprouvait envers ses ennemis ne fit qu'accroître et elle ne fit que le rendre plus fort. 
 +Devenue un vétéran des tunnels après deux décennies à patrouillé les sombres et dangereux souterrains de Karak aux Huit Pics, le malheur le frappa plus fort, plus fort que d'habitude… 
 +// 
 +[align=center]**[size=200][font=Old english text MT]II[/font][/size]**[/align] 
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 +[size=200]**[font=Old english text MT]L[/font]**[/size]//ors d'une patrouille dans un secteur "abandonné", Korlandin et ses hommes tombèrent sur ce que l'on pouvait appeler une abomination de Malfosse, une atrocité résultant de nombreuses et horrifiques expériences skavens
 +Le combat ne tourna en aucun cas en faveurs des nains, l'abomination ne fit qu'une bouchée de la troupe qui malgré l'équipement et l'expérience martiale ne parvint qu'à blesser la "bête". 
 +Korlandin fut gravement blessé dès le début des hostilités, il tomba au sol et fut laissé pour mort. A sont réveil quelques heures plus tard il se retrouva à l'exact endroit où il tomba plus tôtmais autour de lui il ne trouva que quelques morceaux de ces défunt compagnons et la bête elle, avait disparu…    
 +Miraculé, le crâne ouvert, le torse transpercé et couvert d'entailles Korlandin réussit grâce à la force du désespoir ou l'aide des Dieux, à rentrer à un camp de base près de la surfaceLà il fut emmené dans un temple de Valaya pour y être soigné… 
 +Après plusieurs mois de convalescence, on interrogea le Brise-Fer sur ce qui lui était arrivé à lui et à ces hommes… Une fois la menace apprise les nains décidèrent de condamné la caverne où résidait la créature, et on inscrivit son "nom" dans le livre des rancunes…// 
 + 
 +[align=center]**[size=200][font=Old english text MT]III[/font][/size]**[/align] 
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 +**[size=200][font=Old english text MT]M[/font][/size]**//ais malgré qu'il ai survécu, Korlandin et son code de l'honneur personnel ne pouvait en rester là. Il monta alors une expédition visant à occire la « bête », et quelque mois plus tard Korlandin avait réuni une troupe de quelques tueurs et de nains impétueux. 
 +Mais tous ne se passa comme prévu… 
 +Une fois face à l'abomination le brise-fer se fit projeter d'une violence sans pareil contre une paroi de la caverne puis il tomba inconscient, mais grâce à l'aide de deux nains on l'évacua tendit que les tueurs tentaient désespérément de tuer l'abomination skaven… 
 +Une fois remit sur pied, face à tant d'échec et tant de mort parmi les siensKorlandin en avait eu assez, pour lui s'en était fini il ne méritait qu'un seul sort, celui des Tueurs… 
 +Alors il prêta le Serment des Tueurs à Karak Kadrin…// 
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 +[align=right]Extrait de //Aventures et Aventuriers du monde // par Herr...[/align]
    
 <html><br></html> <html><br></html>
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 •**Chant de Mort** : Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera surement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. (Cette compétence est exclusivement réservée aux personnages nains. Chaque chant de mort est unique: votre personnage possède son propre chant de mort et vous devrez le composer à l'acquisition de cette compétence. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie ! ). •**Chant de Mort** : Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera surement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. (Cette compétence est exclusivement réservée aux personnages nains. Chaque chant de mort est unique: votre personnage possède son propre chant de mort et vous devrez le composer à l'acquisition de cette compétence. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie ! ).
  
-•**Coriace** : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.).+•**Coriace niveau 2** : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 2D3+3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.).
  
 • **Force accrue** : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la  normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR (Attention, ce  bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Ce bonus ne peut être supérieur à +1). • **Force accrue** : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la  normale. Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR (Attention, ce  bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Ce bonus ne peut être supérieur à +1).
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 ^  Inventaire ^  Inventaire
 |  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Hache à double tranchant(2mains), érodée d'acide**    |  24 (21)+1d10 dégâts / 10 parade  |  Percutante  | |  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Hache à double tranchant(2mains), érodée d'acide**    |  24 (21)+1d10 dégâts / 10 parade  |  Percutante  |
 +|  <html><img src="http://nsa38.casimages.com/img/2015/08/17/150817084439780315.jpg" /></html>  |  **Hache à double tranchant(2 mains),  "de Grimnir"**    |  26+2d10 dégâts / 10 parade/ Percutante  |  fortement affutée, et frappée du symbole de Grimnir  |
 |  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bottes cloutées naines**  |trouées de gouttes acides, ainsi que tes vêtements|| |  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bottes cloutées naines**  |trouées de gouttes acides, ainsi que tes vêtements||
 |  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Rations**  ||| |  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Rations**  |||
 |  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Couverture**  ||| |  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Couverture**  |||
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Gants en cuir usé**    | protection, brûlés par l'acide | mains  |+|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **armure de cuir de troll**    | protection, immunité à l'acide | sur tout le corps | 
 + <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **capuche de cuir de troll**    | 3 protection, immunité à l'acide | tête | 
 +|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Petit sifflet d'ébène**    | n'émet aucun son | "appelle" le Cornu?|
  
 <html><br></html> <html><br></html>
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 ===Quêtes accomplies=== ===Quêtes accomplies===
    
-Nom + lien + récompenses obtenues+Pourfendeur de trolls - http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=105&t=5265 - 5xp 
 +Pourfendeur en Terres Sombres - http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=85&t=5381&p=98630#p98630  - 10xp, 5pdC en Grimnir
    
 === Classes acquises === === Classes acquises ===
    
 === Carrière et classe en cours d'apprentissage=== === Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 +Tueur nain - pourfendeur de Trolls - Massacreur de géants
    
 **Carrière :** Tueur **Carrière :** Tueur
 <html><br></html> <html><br></html>
-**Classe actuelle :** Pourfendeur de Trool+**Classe actuelle :** Massacreur de géants
    
 === Dévotion religieuse === === Dévotion religieuse ===
  
 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles            Points de dévotions dépensés         ^
-|  **Grimnir**    |  20  |   |+|  **Grimnir**    |   |  25  |
  
  
  
 ==== Autres ==== ==== Autres ====

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