Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:fiche_kieran [2015/03/17 00:22] – mj_igaram | wiki:fiche_kieran [2015/03/22 19:55] (Version actuelle) – mj_igaram | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 9: | Ligne 9: | ||
| | **Lieu/ | | **Lieu/ | ||
| | **Fréquence de jeu: | | **Fréquence de jeu: | ||
| - | | **MJ: | + | | **MJ: |
| Ligne 15: | Ligne 15: | ||
| - | ^ Nom de la ligne ^ FOR | + | ^ Nom de la ligne ^ FOR |
| - | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | + | | Profil de départ (+4 PC initiaux) |
| - | | Profil actuel | + | | Profil actuel |
| - | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | + | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) |
| < | < | ||
| | **XP disponible: | | **XP disponible: | ||
| - | | **PC dépensés:** | | + | | **XP dépensée:** | |
| + | | **XPM disponible: | ||
| + | | **XPM dépensée: | ||
| < | < | ||
| Ligne 138: | Ligne 140: | ||
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| + | | < | ||
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| |< 50em >| | |< 50em >| | ||
| ^ Grimoire | ^ Grimoire | ||
| + | | **Flamèche** | ||
| + | | **Brume des ténèbres** | ||
| + | | **Invocation de nehek** | ||
| + | | **Quête de vie** | Effets du sort | | ||
| + | |||
| < | < | ||
| - | • **__Flammèche__**\\ | ||
| - | **Portée** : Contact\\ | ||
| - | **Durée** : Le mage peut dissiper le sort quand il le souhaite ; durée max. 1 minute.\\ | ||
| - | **Ingrédient** : Un morceau de charbon de bois.\\ | ||
| - | **Effet** : Par un claquement de doigt rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, | ||
| - | |||
| - | • **__Invocation de Nehek__**\\ | ||
| - | **Portée** : 12 mètres\\ | ||
| - | **Durée** : -\\ | ||
| - | **Ingrédient** : Un os humain\\ | ||
| - | **Effet** : Chaque plaine et chaque forêt du Vieux Monde fut à un moment ou à un autre de son histoire transformée en champs de bataille, et les ossements des combattants tombés y sont resté ensevelis. Un Nécromancien peut déployer des racines de pouvoir qui vont fouiller le sol et rappeler ces guerriers d’entre les morts et les ranimer pour le forcer à le servir. 1D3 Squelettes ou 1D3+2 Zombies sortent de terre dans le champ de vision du nécromant et s’animent. Notez qu’ils ne peuvent rien faire lors du round où il sortent de terre, mais pourront se défendre normalement s’ils sont attaqué. À moins qu’ils ne soient contrôlés par le Nécromant, ils attaquent le premier être vivant qu’ils voient. Il revient au MJ de décider de l’équipement dont ils disposent en fonction de l’endroit où ils ont été appelés. Ce sort peut également être utilisé pour « réparer » des créatures mort-vivantes, | ||
| - | Ce sort peut être lancé en une version supérieure, | ||
| - | La version supérieure invoque 2D3+2 Squelettes ou 2D4+4 Zombies, ou soigne 3D6+11 PdV (2D3 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée). | ||
| - | La version majeure invoque 3D4+4 Squelettes ou 3D6+6 Zombies, ou soigne 4D6+15 PdV (3D3 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée). | ||
| - | La version légendaire invoque 3D6+6 Squelettes ou 5D6+8 Zombies, ou soigne 5D6+17 PdV (4D3 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).\\ | ||
| - | Chaque point de " | ||
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| - | • **__Brume Ténébreuse__**\\ | ||
| - | **Portée** : Sur soi-même\\ | ||
| - | **Durée** : 1+1D3 x 10 minutes\\ | ||
| - | **Effet** : Le corps du Nécromancien se désagrège en un nuage de fumée. Il gagne les compétences Vol et Éthérée, mais ne peut ni attaquer, ni lancer de sort pendant la durée du sortilège. Il ne devient pas invisible (un observateur peut suivre la nécro-fumée du regard sans soucis) et ne peut pas non plus entrer dans les lieux consacrés (pas passer à travers les murs d'un temple, etc.). Le sort persiste pendant 1+1D3 x 10 minutes, mais il peut y mettre un terme quand il le souhaite. Si le Nécromant subit, d’une façon ou d’une autre, des dégâts, le sort prend fin immédiatement.\\ | ||
| - | Si le sort prend fin prématurément et que le Nécromancien se trouve dans un endroit solide (un mur par exemple), il meurt aussitôt.\\ | ||
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| - | • **__Communication des Limbes__**\\ | ||
| - | **Portée** : Portée : Contact\\ | ||
| - | **Durée** : 1+1D3 minutes\\ | ||
| - | **Effet** : Le Nécromant peut rappeler et interroger l’esprit d’un individu mort au cours des dernières 24 heures. Le Nécromancien doit ensuite tenir la main du cadavre pendant qu’il pose ses questions. Le mort répond dans un souffle macabre, mais uniquement dans une langue qu’il connaissait de son vivant. S’il ne souhaite pas répondre à une question du sorcier, il a droit à un test d’INT (utilisez le score qu’il avait de son vivant) pour garder le silence, et il est impossible d’obtenir des informations inconnues de l’esprit avant sa mort. Le sort ne peut être lancé qu’une fois sur un cadavre particulier.\\ | ||
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