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| wiki:fiche_kieran [2015/03/17 00:19] – créée mj_igaram | wiki:fiche_kieran [2015/03/22 19:55] (Version actuelle) – mj_igaram |
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| | **Lieu/ville de départ:** | Je ne sais pas | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Je ne sais pas | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | Fluctuente | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | Fluctuente | ::: | |
| | **MJ:** | **à compléter** | ::: | | | **MJ:** | **[MJ] Igaram** | ::: | |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ MAG | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ MAG ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 7 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | 10 | | | Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 10 | 60/60 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ ||||||||||| | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) |0/0|0/0|0/1|0/0|0/1|0/1|0/0|0/0|0/0|0/2|0/0|0/5| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 0 | | | **XP disponible:** | 0 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **XP dépensée:** | 0 | |
| | | **XPM disponible:** | 7 | |
| | | **XPM dépensée:** | 0 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Sac à dos** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Sac à dos** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Outre** ||| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Outre** ||| |
| | | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Nombreux os humain** ||| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| |< 50em >| | |< 50em >| |
| ^ Grimoire ^^ | ^ Grimoire ^^ |
| <html></center></html> | | **Flamèche** | Effets du sort | |
| • **__Flammèche__**\\ | | **Brume des ténèbres** | Effets du sort | |
| **Portée** : Contact\\ | | **Invocation de nehek** | Effets du sort | |
| **Durée** : Le mage peut dissiper le sort quand il le souhaite ; durée max. 1 minute.\\ | | **Quête de vie** | Effets du sort | |
| **Ingrédient** : Un morceau de charbon de bois.\\ | |
| **Effet** : Par un claquement de doigt rapide, le sorcier génère une petite flamme au creux de sa main capable d’allumer une bougie ou d’enflammer un morceau de parchemin, voire même de faire exploser de la poudre noire. Cependant, la chaleur dégagée n’est pas suffisante pour permettre de mettre le feu à des objets plus difficilement inflammables, même constitués de bois, et la flamme n'offre certainement pas assez de lumière pour s'éclairer efficacement. | |
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| • **__Invocation de Nehek__**\\ | |
| **Portée** : 12 mètres\\ | |
| **Durée** : -\\ | |
| **Ingrédient** : Un os humain\\ | |
| **Effet** : Chaque plaine et chaque forêt du Vieux Monde fut à un moment ou à un autre de son histoire transformée en champs de bataille, et les ossements des combattants tombés y sont resté ensevelis. Un Nécromancien peut déployer des racines de pouvoir qui vont fouiller le sol et rappeler ces guerriers d’entre les morts et les ranimer pour le forcer à le servir. 1D3 Squelettes ou 1D3+2 Zombies sortent de terre dans le champ de vision du nécromant et s’animent. Notez qu’ils ne peuvent rien faire lors du round où il sortent de terre, mais pourront se défendre normalement s’ils sont attaqué. À moins qu’ils ne soient contrôlés par le Nécromant, ils attaquent le premier être vivant qu’ils voient. Il revient au MJ de décider de l’équipement dont ils disposent en fonction de l’endroit où ils ont été appelés. Ce sort peut également être utilisé pour « réparer » des créatures mort-vivantes, qui regagnent immédiatement 2D6 PdV (1D3 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée). Ces soins peuvent être répartis entre plusieurs créatures. Notez que les soins peuvent également être utilisé pour « relever » un mort-vivant (sauf Éthéré) qui vient d'être détruit. Notez cependant qu’un mort-vivant réduit en miette peut ne pas pouvoir être ranimé de la sorte. Pour savoir si un cadavre réduit à 0 points de vie peut faire l'objet d’une nouvelle réanimation, ils doivent effectuer un test d’ENDx2. (Un Squelette avec 6 d'END ne pourra être relevé à nouveau que s'il fait un 12 ou moins sur son test). En cas d’échec, le mort-vivants est détruit au delà de toute mesure et restera au sol, pour de bon cette fois.\\ | |
| Ce sort peut être lancé en une version supérieure, majeure ou légendaire. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d’incantation et ce qu’il rapporte en expérience magique.\\ | |
| La version supérieure invoque 2D3+2 Squelettes ou 2D4+4 Zombies, ou soigne 3D6+11 PdV (2D3 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée). | |
| La version majeure invoque 3D4+4 Squelettes ou 3D6+6 Zombies, ou soigne 4D6+15 PdV (3D3 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée). | |
| La version légendaire invoque 3D6+6 Squelettes ou 5D6+8 Zombies, ou soigne 5D6+17 PdV (4D3 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).\\ | |
| Chaque point de "Maitrise de l’Aethyr" que possède le lanceur de sort multiplie la portée du sort par 2, augmente le nombre de Squelettes invoqués de +1/1D3/1D4/1D6 (suivant le niveau du sort), de Zombies invoqués de +2/1D4/1D6/2D6 (suivant le niveau du sort), et les PdV soigné de +1D6 (+1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée). | |
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| • **__Brume Ténébreuse__**\\ | |
| **Portée** : Sur soi-même\\ | |
| **Durée** : 1+1D3 x 10 minutes\\ | |
| **Effet** : Le corps du Nécromancien se désagrège en un nuage de fumée. Il gagne les compétences Vol et Éthérée, mais ne peut ni attaquer, ni lancer de sort pendant la durée du sortilège. Il ne devient pas invisible (un observateur peut suivre la nécro-fumée du regard sans soucis) et ne peut pas non plus entrer dans les lieux consacrés (pas passer à travers les murs d'un temple, etc.). Le sort persiste pendant 1+1D3 x 10 minutes, mais il peut y mettre un terme quand il le souhaite. Si le Nécromant subit, d’une façon ou d’une autre, des dégâts, le sort prend fin immédiatement.\\ | |
| Si le sort prend fin prématurément et que le Nécromancien se trouve dans un endroit solide (un mur par exemple), il meurt aussitôt.\\ | |
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| • **__Quête de Vie__**\\ | |
| **Portée** : Portée : Sur soi-même\\ | |
| **Durée** : 1 heure\\ | |
| **Effet** : Le Nécromant peut sentir la vie à la manière des morts-vivants dans un rayon de 24 mètres : c’est un sens qui ne passe ni par la vue, ni par l’odorat. Il sait simplement où se trouvent les créatures vivantes les plus proches, ainsi que leur nombre et leur grosseur approximative, qu’elles soient cachées ou non (sauf éventuellement cachette magique). Utiliser ce sort en pleine ville ne peut entraîner qu'un désastre pour la santé mentale du Nécromancien\\ | |
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