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 ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR               ^ FOI            ^  NA                           ^  PV                            ^ ^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR               ^ FOI            ^  NA                           ^  PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  8                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8               |  10       |  1                      |  60/60                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  8                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8               |  10       |  1                      |  60/60                      | 
-|  Profil actuel  |  8   |  9     |  8                      |  8                      |  9                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8         |  11              |  1                      |  60/60                      |  +|  Profil actuel  |  8   |  9     |  8                      |  8                      |  10                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8         |  12              |  1                      |  60/60                      |  
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |-|1/1|-|0/2|0/1|-|0/1|0/1|0/1|1/2|-|0/10|+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |-|1/1|-| 0/2|1/1|-|0/1|0/1|0/1|2/2|-|0/10|
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **XP disponible:**  |  0     |  +| **XP disponible:**  |  40     |  
-| **PC dépensés:**  |    5     | +| **PC dépensés:**  |    7     | 
  
 <html><br></center></html> <html><br></center></html>
Ligne 116: Ligne 116:
  
 • **IMMUNITE AUX POISONS (B) : (Immunité : poison de goules) ** Votre personnage a su développer une résistance inhabituelle au poison et produits toxiques et se voit gratifié d'un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il résiste à l'inoculation d'un poison ou l'inhalation d'une substance toxique et délétère. De plus, dès l'acquisition de cette compétence, il est totalement immunisé à 1 poison ou venin particulier auquel il a déjà été confronté (A déterminer et à justifier, lors de l'acquisition de cette compétence, de la manière dont il a acquis cette immunité. Le MJ tiendra compte de la cohérence géographique – par exemple les Occidentaux ne peuvent pas développer une immunité aux poisons des skinks, sauf s'ils sont déjà allés en Lustrie) • **IMMUNITE AUX POISONS (B) : (Immunité : poison de goules) ** Votre personnage a su développer une résistance inhabituelle au poison et produits toxiques et se voit gratifié d'un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il résiste à l'inoculation d'un poison ou l'inhalation d'une substance toxique et délétère. De plus, dès l'acquisition de cette compétence, il est totalement immunisé à 1 poison ou venin particulier auquel il a déjà été confronté (A déterminer et à justifier, lors de l'acquisition de cette compétence, de la manière dont il a acquis cette immunité. Le MJ tiendra compte de la cohérence géographique – par exemple les Occidentaux ne peuvent pas développer une immunité aux poisons des skinks, sauf s'ils sont déjà allés en Lustrie)
 +
 +• **MONTE (A):** Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
  
    
Ligne 182: Ligne 184:
  
 ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^ ^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
-|  **Mòrr**    |  1  |  11  |+|  **Mòrr**    |  3  |  11  |
    
    
 ==== Autres ==== ==== Autres ====
    

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