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| wiki:fiche_isabella_fortozi [2013/12/22 14:09] – créée mj_le_djinn | wiki:fiche_isabella_fortozi [2014/04/17 20:21] (Version actuelle) – mj_aurore |
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| | **Lieu/ville de départ:** | Un village de Norsca | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Un village de Norsca | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | 1 fois par semaine (une fois au deux semaines serait bon aussi) | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | 1 fois par semaine (une fois au deux semaines serait bon aussi) | ::: | |
| | **MJ:** | **à compléter** | ::: | | | **MJ:** | [MJ] Le Djinn | ::: | |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ FOI ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 9 | 11 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | | | Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 8 | 8 | 8 | 9 | 11 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | | | Profil actuel | 8 | 9 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 | 1 | 60/60 | |
| | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ ||||||||||| | | Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) |-|1/1|-| 0/2|1/1|-|0/1|0/1|0/1|2/2|-|0/10| |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **XP disponible:** | 0 | | | **XP disponible:** | 40 | |
| | **PC dépensés:** | 4 | | | **PC dépensés:** | 7 | |
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| <html><br></center></html> | <html><br></center></html> |
| <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
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| • **ALPHABETISATION (E): ** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. | • **ALPHABETISATION (E) ** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. |
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| • **DOCTRINE DU CULTE (E) **: Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc., | • **DOCTRINE DU CULTE (E) **: Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc., |
| • **INCANTATION (E):Magie divine de Mòrr ** : Votre personnage est capable d'incanter des sorts d'une magie particulière (Cf. La magie) -Nécromancie -Illusoire -Élémentaire -Chaos -Taillis -Démonique -Glace -Couleur -Bataille -Druidique -Cléricale -Chant des arbres. | • **INCANTATION (E):Magie divine de Mòrr ** : Votre personnage est capable d'incanter des sorts d'une magie particulière (Cf. La magie) -Nécromancie -Illusoire -Élémentaire -Chaos -Taillis -Démonique -Glace -Couleur -Bataille -Druidique -Cléricale -Chant des arbres. |
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| • **SIXIÈME SENS (B): ** : Votre personnage a développé cette faculté de savoir s'il est suivi ou observé. Il peut ajouter un bonus de +1 sur son test lorsqu'il cherche intentionnellement à déterminer cet état de fait. Le MJ peut également, lorsque la situation l'impose, effectuer un test en secret. Si le résultat est un succès, il peut alors informer le joueur que son personnage à l'étrange sensation d'être filé, ou observé. | • **SIXIÈME SENS (B) ** : Votre personnage a développé cette faculté de savoir s'il est suivi ou observé. Il peut ajouter un bonus de +1 sur son test lorsqu'il cherche intentionnellement à déterminer cet état de fait. Le MJ peut également, lorsque la situation l'impose, effectuer un test en secret. Si le résultat est un succès, il peut alors informer le joueur que son personnage à l'étrange sensation d'être filé, ou observé. |
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| • **SANG FROID (B) : ** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!) | • **SANG FROID (B) ** : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!) |
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| | • **IMMUNITE AUX POISONS (B) : (Immunité : poison de goules) ** Votre personnage a su développer une résistance inhabituelle au poison et produits toxiques et se voit gratifié d'un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il résiste à l'inoculation d'un poison ou l'inhalation d'une substance toxique et délétère. De plus, dès l'acquisition de cette compétence, il est totalement immunisé à 1 poison ou venin particulier auquel il a déjà été confronté (A déterminer et à justifier, lors de l'acquisition de cette compétence, de la manière dont il a acquis cette immunité. Le MJ tiendra compte de la cohérence géographique – par exemple les Occidentaux ne peuvent pas développer une immunité aux poisons des skinks, sauf s'ils sont déjà allés en Lustrie) |
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| | • **MONTE (A):** Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc., |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| | **Bourse:** | 6 Couronnes d'or | | | **Bourse:** | 3 Couronnes d'or et 5 pièces d'Argent | |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| ^ Inventaire ^^^^ | ^ Inventaire ^^^^ |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Bible de Morr ** | Un livre de prière voué à Morr (Prêtres et fidèles de Morr uniquement) | La lecture de cet ouvrage mise en Rp peut apporter des Pdcs de Morr. La quantité maximale pouvant être apportée est laissée à la libre appréciation du Mj. | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_relics_libramofhope.jpg" /></html> | **Bible de Morr ** |La lecture de cet ouvrage mise en Rp peut apporter des Pdcs de Morr. À la libre appréciation du Mj. || |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Masse d'armes** | 18+1d8 dégâts, 10 parade | Assomante | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_mace_01.jpg" /></html> | **Masse d'armes** | 18+1d8 dégâts / 10 parade | Assomante | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Chasuble** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_09.jpg" /></html> | **Rondache** | 4+1d6 dégâts / 14 parade | Destabilisant / //À l'effigie de Morr// | |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Manteau lourd** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_letter_08.jpg" /></html> | **Autorisation spéciale** |//Au nom d'Isabella Fortozi, signée par le commandant de Salzenmund//|Valide dans toute la province du Nordland| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Vêtements religieux (Mòrr)** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_herb_shaherb.jpg" /></html> | **Rose noire** | //Récoltée dans un jardin de Morr, Fannée// || |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Accessoires de calligraphie** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_32.jpg" /></html> | **Chasuble** ||| |
| | <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Gibecière** ||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_43.jpg" /></html> | **Manteau lourd** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_chest_cloth_32.jpg" /></html> | **Vêtements religieux (Mòrr)** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_enggizmos_19.jpg" /></html> | **Accessoires de calligraphie** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_29.jpg" /></html> | **Gibecière** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/creatureportrait_cyclone_nodebris.jpg" /></html> | **Encens en cône** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_pipe_01.jpg" /></html> | **Encensoir** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/trade_archaeology_gemmeddrinkingcup.jpg" /></html> | **Goupillon** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_alchemy_leadedvial.jpg" /></html> | **Fiole d'eau bénite** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_drink_waterskin_12.jpg" /></html> | **Outre** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_09_black.jpg" /></html> | **Bourse** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_leatherscrap_14.jpg" /></html> | **Couchage portatif** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_candle_03.jpg" /></html> | **Bougie de cire** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_summerfest_fireflower.jpg" /></html> | **Allumettes (49)** ||| |
| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_bag_01.jpg" /></html> | **Rations (7jours)** ||| |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| ^ Grimoire ^^ | ^ Grimoire ^ Portée/Durée ^ Effet ^ |
| | | ** Bénédiction de Mórr** | Contact / Instantané |Bénédiction de la cible, lui conférant 1d5 PdC de Morr. Ne peut être lancé sur soi-même.| |
| | | ** Froideur de Mort** | Contact / 20+6d10 minutes |Sous l'influence de Morr, la cible (qui peut être le prêtre lui-même) se sent se détachée peu à peu de ses émotions, pour être gagné par une froideur invincible et un impératif sentiment du devoir. Toute action faisant appel à l'empathie ou au cœur du personnage (séduction, performance artistique), qu'elle soit initiée par lui ou par un tiers, est réalisée sous un malus de -8. La cible est désormais un être purement rationnel, et toute motivation autre que celle imposée par la notion de "devoir" lui échappe entièrement, y compris les valeurs de l'amitié, de la haine et de l'amour. Elle est de plus immunisée à toute forme d'intimidation, de peur ou d'angoisse, exceptée celles à caractère magique (qu'elle amoindrit à la discrétion du MJ). Pour toute autre cible que lui-même, le prêtre doit effectuer un jet d'INT opposé, sans quoi la prière est un échec. | |
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| <html></center></html> | <html></center></html> |
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| ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ | ^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^ |
| | **Mòrr** | 30 | 0 | | | **Mòrr** | 3 | 11 | |
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| ==== Autres ==== | ==== Autres ==== |
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