Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| wiki:fiche_ingmar_olricssen [2012/11/25 21:58] – mj_urizen | wiki:fiche_ingmar_olricssen [2012/11/25 22:43] (Version actuelle) – mj_urizen | ||
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| Ligne 75: | Ligne 75: | ||
| • **Langage secret (jargon des batailles)** : Votre personnage sait parler le jargon des batailles. C'est un mélange d' | • **Langage secret (jargon des batailles)** : Votre personnage sait parler le jargon des batailles. C'est un mélange d' | ||
| - | • **Langage | + | • **Langue |
| **Alphabétisation (nordique)** : Votre personnage est capable de lire et d' | **Alphabétisation (nordique)** : Votre personnage est capable de lire et d' | ||
| Ligne 158: | Ligne 158: | ||
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| - | **Compétences :** autorité nv2, désarmement nv1, équitation | + | **Compétences :** autorité nv2, désarmement nv1, équitation |
| + | **Équipement de combat :** casque (tête, 7 pts), gants en cuir usé (mains, 3 pts), veste de cuir (bars et tronc, 5 pts), rondache (4+1d6 dégâts, 9 parade), épée à une main (16+1d8 dégâts, 12 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) | ||
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| **Svartfal, 38 ans ** : taciturne et grogneur, il est souvent de mauvais poil. Bon buveur, c’est une véritable force de la nature. Il est sous le commandement d’Ingmar depuis bientôt 4 ans et l’a accompagné dans de nombreuses missions. | **Svartfal, 38 ans ** : taciturne et grogneur, il est souvent de mauvais poil. Bon buveur, c’est une véritable force de la nature. Il est sous le commandement d’Ingmar depuis bientôt 4 ans et l’a accompagné dans de nombreuses missions. | ||
| Ligne 171: | Ligne 176: | ||
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| - | **Compétences :** coups puissants, équitation | + | **Compétences :** Coups puissants, équitation |
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| + | **Équipement de combat :** gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), hache à double tranchant (2 mains, 22+1d10 dégâts, 10 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) | ||
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| + | **Sigurdson 28 ans** : combattant féroce et sans pitié qui doit quelquefois être tempéré. Taciturne et renfermé, peu ceux sont aussi braves et courageux que lui. Il est sous le commandement d’Ingmar depuis 2 ans. | ||
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| + | ^ Nom de la ligne ^ FOR | ||
| + | | Caractéristiques | ||
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| + | **Compétences :** équitation (cheval), langage secret | ||
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| + | **Équipement de combat :** casque (tête, 7 pts), gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), épée bâtarde (2 mains, 20+1d10 dégâts, 10 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) | ||
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| + | **Jormunrek, | ||
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| + | ^ Nom de la ligne ^ FOR | ||
| + | | Caractéristiques | ||
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| + | **Compétences :** désarmement nv1, équitation (cheval), langage secret (jargon des batailles), sang froid nv1, natation nv1, coups précis nv1, esquive, bravade nv1, langue étrangère (Reikspiel) | ||
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| + | **Équipement de combat :** casque (tête, 7 pts), gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), rondache (4+1d6 dégâts, 9 parade), épée à une main (16+1d8 dégâts 12 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) | ||
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| + | **Thorkell, 26 ans ** : surnommé le « corbeau » à cause de son caractère sombre et mystérieux, | ||
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| + | ^ Nom de la ligne ^ FOR | ||
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| + | **Compétences :** autorité nv1, coups précis nv1, équitation (cheval), langage secret (jargon des batailles), lutte, | ||
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| + | **Équipement de combat :** gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), rondache (4+1d6 dégâts, 9 parade), épée à une main (16+1d8 dégâts, 12 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) | ||
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| + | **Gudmund, 43 ans ** : sous son aspect peu loquace, il sait être un joyeux compagnon. Avec Knut, c’est un compagnon de combat de longue date sur lequel Ingmar sait pouvoir compter. | ||
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| + | ^ Nom de la ligne ^ FOR | ||
| + | | Caractéristiques | ||
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| + | **Compétences :** autorité nv1, désarmement nv1, équitation (cheval), langage secret (jargon des batailles), sang froid nv1, survie en milieu hostile nv1, natation nv1, canotage nv1, pistage nv1, reconnaissance des pièges nv1, langue étrangère (Reikspiel, Arabéen, Kislévite) | ||
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| + | **Équipement de combat :** gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), marteau de guerre (22+1d10 dégâts, 10 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) | ||
