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 <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
    
-Ingmar est un solide gaillard de 30 ans. Son visage anguleux aux angles saillants est encadré par une longue chevelure et une barbe blonde qu’ils portent tressées à la mode de son pays. Son corps est marqué par de nombreuses cicatrices témoignant de la férocité des combats auxquels il s’est livré durant toute sa vie de mercenaire. Ses muscles allongés et ses articulations souples donnent une fluidité féline à ses mouvements. Ses habits sont usés par les voyages et les intempéries. +Ingmar est un solide gaillard (1,80m/80 kg). Son visage anguleux aux angles saillants est encadré par une longue chevelure et une barbe blonde qu’ils portent tressées à la mode de son pays. Son corps est marqué par de nombreuses cicatrices témoignant de la férocité des combats auxquels il s’est livré durant toute sa vie de mercenaire. Ses muscles allongés et ses articulations souples donnent une fluidité féline à ses mouvements. Ses habits sont usés par les voyages et les intempéries. 
    
    
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 Ingmar est une personne affable et prompte à la plaisanterie, caractères que ne laisse pas supposer la fureur qu’il manifeste lors de ses combats. Sa  forte personnalité et son charisme ont naturellement fait de lui un meneur d’homme respecté par ceux qui l’entourent. Ingmar est juste avec ses hommes tout autant qu’il sait se montrer intraitable avec ses ennemis et les personnes qu’il ne juge pas respectables. Guerrier aguerri au combat et acharné, il a toutefois assez de sagacité pour savoir accepter une défaite ou une situation momentanément défavorable. Dans ces cas là, il fait montre de suffisamment de lucidité pour attendre que la situation tourne à son avantage et pour pouvoir profiter d’une occasion plus favorable.  Ingmar est une personne affable et prompte à la plaisanterie, caractères que ne laisse pas supposer la fureur qu’il manifeste lors de ses combats. Sa  forte personnalité et son charisme ont naturellement fait de lui un meneur d’homme respecté par ceux qui l’entourent. Ingmar est juste avec ses hommes tout autant qu’il sait se montrer intraitable avec ses ennemis et les personnes qu’il ne juge pas respectables. Guerrier aguerri au combat et acharné, il a toutefois assez de sagacité pour savoir accepter une défaite ou une situation momentanément défavorable. Dans ces cas là, il fait montre de suffisamment de lucidité pour attendre que la situation tourne à son avantage et pour pouvoir profiter d’une occasion plus favorable. 
  
-Le mercenaire Norscan a mené de nombreuses batailles. Toutefois, malgré la brutalité des combats, il ne s’est jamais résigné à la scélératesse et s’est tout autant appliqué à toujours rester juste et moral, selon les préceptes dictés par son dieu. Ingmar est profondément attaché au culte ancestral de la Norsca, et notamment au culte d’Olric, la divinité majeure du panthéon Nordique, dieu des batailles, de l’hiver et des loups (dans l’Empire, il est vénéré sous le nom d’Ulric), ainsi que de la sagesse et de la loi nordique. En accord avec ses commandements cardinaux, il privilégie la bravoure, l’honneur, le courage, la hardiesse et une certaine sagesse barbare. Ingmar respecte tous les cultes et est toujours prompt à en apprendre les rudiments et les valeurs enseignées afin de les comparer avec ceux des divinités de son panthéon. Il n’y a guère qu’envers Sigmar, auquel il réprouve vigoureusement son impérialisme (les autorités sigmarites affirment avec condescendance que les Norscans vénèrent les dieux de l’empire sous un autre nom) et le prosélytisme guerrier de ses prêtres, qu’il oppose de la défiance, voire de l’aversion+Le mercenaire Norscan a mené de nombreuses batailles. Toutefois, malgré la brutalité des combats, il ne s’est jamais résigné à la scélératesse et s’est tout autant appliqué à toujours rester juste et moral, selon les préceptes dictés par son dieu. Ingmar est profondément attaché au culte ancestral de la Norsca, et notamment au culte d’Olric, la divinité majeure du panthéon Nordique, dieu des batailles, de l’hiver et des loups (dans l’Empire, il est vénéré sous le nom d’Ulric), ainsi que de la sagesse et de la loi nordique. En accord avec ses commandements cardinaux, il privilégie la bravoure, l’honneur, le courage, la hardiesse et une certaine sagesse barbare. Ingmar respecte tous les cultes et est toujours prompt à en apprendre les rudiments et les valeurs enseignées afin de les comparer avec ceux des divinités de son panthéon. Il n’y a guère qu’envers Sigmar, auquel il réprouve vigoureusement son impérialisme (les autorités sigmarites affirment avec condescendance que les Norscans vénèrent les dieux de l’empire sous d'autres noms) et le prosélytisme guerrier de ses prêtres, qu’il oppose de la défiance, voire de l’aversion
  
  
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 • **Langage secret (jargon des batailles)** : Votre personnage sait parler le jargon des batailles. C'est un mélange d'abréviations, de mots coupés et autres choses inintelligibles pratiqué par certains guerriers. Il est utilisé le plus souvent pour donner des ordres en combat. Il peut être parlé deux fois plus vite que tout autre langage. • **Langage secret (jargon des batailles)** : Votre personnage sait parler le jargon des batailles. C'est un mélange d'abréviations, de mots coupés et autres choses inintelligibles pratiqué par certains guerriers. Il est utilisé le plus souvent pour donner des ordres en combat. Il peut être parlé deux fois plus vite que tout autre langage.
  
-• **Langage étrangère (Reikspiel et Arabéen)** : Votre personnage a appris une langue étrangère, lors d'un voyage, etc., (Si c'est à la création de votre personne, la circonstance de son apprentissage doit être développée dans son background). Votre personnage a donc le droit de choisir une seconde langue qu'il sait parler couramment (L'apprentissage de plusieurs langues demande autant de fois l'acquisition de cette compétence). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais certaines fois, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.+• **Langue étrangère (Reikspiel et Arabéen)** : Votre personnage a appris une langue étrangère, lors d'un voyage, etc., (Si c'est à la création de votre personne, la circonstance de son apprentissage doit être développée dans son background). Votre personnage a donc le droit de choisir une seconde langue qu'il sait parler couramment (L'apprentissage de plusieurs langues demande autant de fois l'acquisition de cette compétence). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais certaines fois, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
  
 **Alphabétisation (nordique)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire le nordique.  **Alphabétisation (nordique)** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire le nordique. 
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 <html><br></html> <html><br></html>
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 + === Dévotion religieuse ===
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 +^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
 +|  **Olric**    |  20  |  0  |
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 <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Mercenaires Norscans sous son commandement :<html></p></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Mercenaires Norscans sous son commandement :<html></p></html>
  
 <html></center></html> <html></center></html>
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 +**Knut, 47 ans** : de 17 ans son ainé, Knut est le plus vieux compagnon de combat d’Ingmar. Ami de son père, il est son confident indéfectible. Ingmar sait pouvoir faire appel à sa sagesse. 
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 +<html><img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd316/necropressor/knut.jpg" /></html>
 <html><br></html> <html><br></html>
  
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 +^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 +|  Caractéristiques  |  9   |  10     |     10                 |  10                      |  9                      |  9                      |  10                      |  11                      |  8                      |  1                      |  60/60                      | 
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 +<html><br></html>
 +**Compétences :** autorité nv2, désarmement nv1, équitation (cheval), langage secret (jargon des batailles), sang froid nv1, survie en milieu hostile nv1, natation nv1, canotage nv1, pistage nv1, reconnaissance des pièges nv1, couverture nv2, langue étrangère (Reikspiel, Arabéen, Kislévite).  
    
-=== Dévotion religieuse ===+**Équipement de combat :** casque (tête, 7 pts), gants en cuir usé (mains, 3 pts), veste de cuir (bars et tronc, 5 pts), rondache (4+1d6 dégâts, 9 parade), épée à une main (16+1d8 dégâts, 12 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) 
  
-^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^ 
-|  **Olric**    |  20  |  0  | 
  
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 +**Svartfal, 38 ans ** : taciturne et grogneur, il est souvent de mauvais poil. Bon buveur, c’est une véritable force de la nature. Il est sous le commandement d’Ingmar depuis bientôt 4 ans et l’a accompagné dans de nombreuses missions.
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 +<html><img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd316/necropressor/Svartfal.jpg" /></html>
 +<html><br></html>
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 +^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 +|  Caractéristiques  |  13   |  12     |     8                 |  8                      |  8                      |  9                      |  10                      |  10                      |  8                      |  1                      |  80/80                      | 
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 +<html><br></html>
 +**Compétences :** Coups puissants, équitation (cheval), langage secret (jargon des batailles), bagarre, langue étrangère (Reikspiel, Arabéen).
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 +**Équipement de combat :** gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), hache à double tranchant (2 mains, 22+1d10 dégâts, 10 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) 
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 +**Sigurdson 28 ans** : combattant féroce et sans pitié qui doit quelquefois être tempéré. Taciturne et renfermé, peu ceux sont aussi braves et courageux que lui. Il est sous le commandement d’Ingmar depuis 2 ans.
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 +<html><img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd316/necropressor/Sigurdson.jpg" /></html>
 +<html><br></html>
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 +^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 +|  Caractéristiques  |  12   |  11     |     9                 |  8                      |  8                      |  10                      |  12                      |  9                      |  8                      |  1                      |  70/70                      | 
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 +<html><br></html>
 +**Compétences :** équitation (cheval), langage secret (jargon des batailles), violence forcenée, langue étrangère (Reikspiel) 
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 +**Équipement de combat :** casque (tête, 7 pts), gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), épée bâtarde (2 mains, 20+1d10 dégâts, 10 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) 
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 +**Jormunrek, 30 ans** : ingénieux et rusé, c’est un combattant réfléchi qui sait tirer avantage des circonstances du combat et des faiblesses de ses adversaires. Véritable hâbleur, il a tendance à beaucoup parler. Il est sous le commandement d’Ingmar depuis peu de temps.
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 +<html><img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd316/necropressor/Jormunrek.jpg" /></html>
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 +^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 +|  Caractéristiques  |  9   |  10     |     11                 |  11                      |  9                      |  12                      |  10                      |  12                      |  9                      |  1                      |  60/60                      | 
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 +<html><br></html>
 +**Compétences :** désarmement nv1, équitation (cheval), langage secret (jargon des batailles), sang froid nv1, natation nv1, coups précis nv1, esquive, bravade nv1, langue étrangère (Reikspiel)
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 +**Équipement de combat :** casque (tête, 7 pts), gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), rondache (4+1d6 dégâts, 9 parade), épée à une main (16+1d8 dégâts 12 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) 
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 +**Thorkell, 26 ans ** : surnommé le « corbeau » à cause de son caractère sombre et  mystérieux, c’est un combattant impitoyable. Lui et Jormunrek sont sous le commandement d’Ingmar depuis peu de temps.
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 +<html><img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd316/necropressor/Thorkell.jpg" /></html>
 +<html><br></html>
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 +^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 +|  Caractéristiques  |  12   |  12     |     10                 |  11                      |  8                      |  10                      |  12                      |  11                      |  8                      |  1                      |  70/70                      | 
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 +<html><br></html>
 +**Compétences :** autorité nv1, coups précis nv1, équitation (cheval), langage secret (jargon des batailles), lutte, sang froid nv2, volonté de fer nv1, natation nv1, esquive, langue étrangère (Reikspiel)
 +
 +**Équipement de combat :** gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), rondache (4+1d6 dégâts, 9 parade), épée à une main (16+1d8 dégâts, 12 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade) 
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 +**Gudmund, 43 ans ** : sous son aspect peu loquace, il sait être un joyeux compagnon. Avec Knut, c’est un compagnon de combat de longue date sur lequel Ingmar sait pouvoir compter. 
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 +<html><img src="http://i227.photobucket.com/albums/dd316/necropressor/gudmund.jpg" /></html>
 +<html><br></html>
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 +^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 +|  Caractéristiques  |  10   |  11     |     10                 |  12                      |  9                      |  9                      |  11                      |  12                      |  8                      |  1                      |  70/70                      | 
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 +<html><br></html>
 +**Compétences :** autorité nv1, désarmement nv1, équitation (cheval), langage secret (jargon des batailles), sang froid nv1, survie en milieu hostile nv1, natation nv1, canotage nv1, pistage nv1, reconnaissance des pièges nv1, langue étrangère (Reikspiel, Arabéen, Kislévite) 
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 +**Équipement de combat :** gants en cuir usé (mains, 3 pts), chemise de mailles (bars et tronc, 9 pts), marteau de guerre (22+1d10 dégâts, 10 parade), dague (12+1d6 dégâts, 6 parade)
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