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wiki:fiche_hog_haute-colline [2015/02/13 21:47] mj_grand_ducwiki:fiche_hog_haute-colline [2015/02/28 01:06] (Version actuelle) mj_grand_duc
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 |< 50em >| |< 50em >|
-|  **Nom et Prénom:**  |  Hog Haute-Colline    <html><img src="" /></html> +|  **Nom et Prénom:**  |  Hog Haute-Colline    <html><img src="http://warforum-jdr.com/phpBB3/download/file.php?avatar=2813_1423859904.jpg" /></html> 
 |  **Age:**    34 ans    |  :::  | |  **Age:**    34 ans    |  :::  |
 |  **Sexe: **  |    Masculin    :::  |  |  **Sexe: **  |    Masculin    :::  | 
 |  **Race: **  |   Halfling    :::  |  |  **Race: **  |   Halfling    :::  | 
 |  **Carrière: **  |  Voie de l'explorateur  |  :::  |  |  **Carrière: **  |  Voie de l'explorateur  |  :::  | 
-|  **Lieu/ville de départ:**   |  Copher    :::  |+|  **Lieu/ville de départ:**   |  Streissen    :::  |
 |  **Fréquence de jeu:**    1-2 fois semaine  |   :::  | |  **Fréquence de jeu:**    1-2 fois semaine  |   :::  |
 |  **MJ:**    **[MJ] Le Grand Duc**  |   :::  | |  **MJ:**    **[MJ] Le Grand Duc**  |   :::  |
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 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  7    7      12                      |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  7                      |  10                      |  1                      |  45/45                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  7    7      12                      |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  7                      |  10                      |  1                      |  45/45                      | 
 |  Profil actuel  |  7    7      12                      |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  7                      |  10                      |  1                      |  45/45                      |  |  Profil actuel  |  7    7      12                      |  9                      |  8                      |  9                      |  8                      |  7                      |  10                      |  1                      |  45/45                      | 
-|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |0/0|0/1|0/1|0/0|0/0|0/1|0/1|0/0|0/1|0/1|0/5|+|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |0/0|0/1|0/1|0/0|0/0|0/1|0/1|0/0|0/1|0/0|0/5|
 <html><br></html> <html><br></html>
  
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 • **Alphabétisation ** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. • **Alphabétisation ** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
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 +• **Chance ** : Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme “né sous une bonne étoile”. Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (Ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite. Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’un certain nombre de fois par jour. La première fois qu'il y fait appel, dans une journée de jeu, le MJ doit faire un jet secret de 1D3. Le résultat de ce jet représente le nombre de “coup de chance” que votre personnage pourra connaître dans cette journée.
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 • **Chasse ** : Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1 lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rurale (à la campagne), urbaine, forestière (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterraine, montagnarde. • **Chasse ** : Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1 lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rurale (à la campagne), urbaine, forestière (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterraine, montagnarde.
              
 • **Connaissance végétale** : Votre personnage sait reconnaître les différentes variétés végétales (plantes, fleurs, arbres etc.). Il en connait leurs propriétés, les périodes de récolte (jours, années, circonstances spéciales). Sur un test réussi, il sait déterminer les endroits possibles où les trouver. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction du type de végétal (qui apportent un bonus de +1 au test), par exemple : simples, fleurs, algues, champignons, arbres, etc… • **Connaissance végétale** : Votre personnage sait reconnaître les différentes variétés végétales (plantes, fleurs, arbres etc.). Il en connait leurs propriétés, les périodes de récolte (jours, années, circonstances spéciales). Sur un test réussi, il sait déterminer les endroits possibles où les trouver. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction du type de végétal (qui apportent un bonus de +1 au test), par exemple : simples, fleurs, algues, champignons, arbres, etc…
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 +• **Cuisine** : Votre personnage sait préparer une quantité de plats, juger de la qualité des ingrédients et de la finition du produit. Il a également un bonus de +1 pour déceler de la drogue ou du poison dans de la nourriture sans toutefois pouvoir identifier leur nature. 
              
 • **Géographie** : Votre personnage a une connaissance considérable de la géographie de sa région natale et une bonne idée de la géographie des parties connues du monde (rivière, montagne, ville etc.,) Un jet de connaissance réussi lui permet d'établir avec précision des connaissances géographiques d'une région particulière (avec un bonus pour sa région natale et un malus pour les terres moins connues. Le MJ décide du bonus, du malus et de la précision des renseignements obtenues.) • **Géographie** : Votre personnage a une connaissance considérable de la géographie de sa région natale et une bonne idée de la géographie des parties connues du monde (rivière, montagne, ville etc.,) Un jet de connaissance réussi lui permet d'établir avec précision des connaissances géographiques d'une région particulière (avec un bonus pour sa région natale et un malus pour les terres moins connues. Le MJ décide du bonus, du malus et de la précision des renseignements obtenues.)
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 +• **Résistance à la magie (2)** : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
              
 • **Survie en milieu hostile** : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement. • **Survie en milieu hostile** : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
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 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_weapon_bow_03.jpg" /></html>  |  **Arc Court** - //En bois d'if, de bonne facture.//    |  26+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 16 mètres     | |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_weapon_bow_03.jpg" /></html>  |  **Arc Court** - //En bois d'if, de bonne facture.//    |  26+1d8 dégâts  |  Malus de -2 TIR tous les 16 mètres     |
 |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_weapon_shortblade_05.jpg" /></html>  |  **Dague** - //Une arme en fer dans une gaine de cuir.//      12+1d6 dégâts, 6 parade  |  Peut être utilisé comme arme de jet.  | |  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_weapon_shortblade_05.jpg" /></html>  |  **Dague** - //Une arme en fer dans une gaine de cuir.//      12+1d6 dégâts, 6 parade  |  Peut être utilisé comme arme de jet.  |
-|  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_bag_33.jpg" /></html>  |  **Gibecière** - "D'quoi y mettr trois faisans et deux lièvres, pardi !"  ||| +|  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_bag_33.jpg" /></html>  |  **Gibecière** - "D'quoi y mettre trois faisans et deux lièvres, pardi !"  ||| 
-|  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_book_10.jpg" /></html>  |  **Livre (Recette de Haute-Colline)** - //Un tome épais bourré de marques pages.//  ||| +|  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_book_10.jpg" /></html>  |  **Livre (Recettes de Haute-Colline)** - //Un tome épais bourré de marques pages.//  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Outils de boucher**  ||| +|  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_axe_23.jpg" /></html>  |  **Outils de boucher** - //Un hachoir, un couteau à fileter, une scie et un fusil d’affûtage.//  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Outils d'artisan (cuisinier)**  ||| +|  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/trade_archaeology_goldchamberpot.jpg" /></html>  |  **Outils de cuisinier** - "C'te marmite a vu des générations d'pot-au-feu, pour sûr !"  ||| 
-|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Accessoires de calligraphie**  |||+|  <html><img src="http://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_misc_bag_05.jpg" /></html>  |  **Accessoires de calligraphie** - //Une petite sacoche teinte contenant un encrier, des plumes et des parchemins roulés.//  |||
 <html><br></html> <html><br></html>
  
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 +=== Autres ===
  
 +Apprentissage de l'Arabien : 1/10 (très mauvais) 
    

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