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| wiki:fiche_edmund_mayer [2012/06/17 18:39] – deistra | wiki:fiche_edmund_mayer [2013/02/13 08:55] (Version actuelle) – mj_kriegsherr |
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| | **Lieu/ville de départ:** | Près d'Altdorf | ::: | | | **Lieu/ville de départ:** | Près d'Altdorf | ::: | |
| | **Fréquence de jeu:** | Irrégulier | ::: | | | **Fréquence de jeu:** | Irrégulier | ::: | |
| | **MJ:** | **Ombre de la Mort** | ::: | | | **MJ:** | **Déistra** | ::: | |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
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| ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ | ^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^ |
| | Profil de base + 4 PC | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | | | Profil de base + 4 PC | 8 | 8 | 8 | 10 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 60/60 | |
| | Profil actuel | 9 | 9 | 10 | 13 | 12 | 9 | 10 | 10 | 8 | 1 | 70/70 | | | Profil actuel | 9 | 9 | 10 | 13 | 12 | 9 | 10 | 10 | 8 | 1 | 70/70 | |
| | Améliorations à acquérir pour le level up (acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/2 | 0/3 | 0/2 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/5 | | | Améliorations à acquérir pour le level up (acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/1 | 0/2 | 0/3 | 0/2 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/1 | 0/5 | |
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| <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> | <html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html> |
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| • **Eloquence - niveau 2** : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin»(voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur ses tests pour arriver a ses fins .(Le MdJ doit tenir compte de la pertinence du RP , de l'humeur de la foule , de leur crédulité etc. .Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire . Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général . Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile , voire impossible , de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela , quel que soit la qualité et la véracité de son discours.) | • **Eloquence - niveau 2** : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personne uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours) |
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| • **Charisme - niveau 2** : Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau ( en fonction de la qualité du RP , de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires , le MdJ peut y adjoindre des modificateurs ) lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi , de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur .(Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon - . Globalement , les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence.) | • **Charisme - niveau 2** : Votre personnage possède cette qualité indéfinissable qui lui permet d'avoir des rapports exceptionnellement bons avec les gens qui se montrent généralement amicaux envers lui. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau (en fonction de la qualité du RP, de la crédulité de son auditoire et de la crédibilité de ses dires, le MJ peut y adjoindre des modificateurs) lorsqu'il essaye de persuader d'autres individus de pratiquement n'importe quoi, de les rallier à ses idées et a ses causes et d'intercéder en sa faveur (Cette compétence ne peut s'appliquer aux individus sujets à une animosité par rapport à la race de votre personnage ou à un présentant d'un alignement opposé ; par exemple : – chaos ou mauvais / bon -. Globalement, les personnes ayant des vues divergentes ou un certain parti-pris par rapport à votre personnage restent insensibles à cette compétence) |
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| • **Erudition - niveau 1** : Votre personnage est particulièrement doué pour assimiler des informations et peut atteindre un plus haut niveau d'expérience dans des domaines intellectuels que d'autres personnes . En terme de jeu, votre personnage peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous les test mettant en jeu l'intelligence , la logique etc. . Enfin , il peut acquérir ou améliorer des compétences basées sur la connaissance en ne déboursant que 40Xps à la place des 50XPs normaux . | • **Erudition - niveau 1** : Votre personnage est particulièrement doué pour assimiler des informations et peut atteindre un plus haut niveau d'expérience dans des domaines intellectuels que d'autres personnes. |
| | En terme de jeu, votre personnage peut ajouter un bonus de +1/niveau de la compétence sur tous les tests mettant en jeu l'intelligence, la logique et autres, excepté le lancer de sort. De plus, il peut acquérir ou améliorer des compétences du domaine des Lettres en ne déboursant que 40Xps à la place des 50XPs normaux. Enfin, s’il le personnage suit une carrière magique, il gagnera 1 PM supplémentaire/niveau de la compétence dans des cas précis tels que la lecture d’un grimoire ou l’apprentissage auprès d’un maitre. A nouveau, lancer un sort ou un rituel ne se voient pas appliquer ce gain supplémentaire. Dans le cas d’un auto-apprentissage de sort, le sorcier érudit se voit attribuer un -1 au résultat de son jet d’INT d’auto-apprentissage. |
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| • **Alphabétisation - niveau 1** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde ( Bretonnien , Tiléen , Estalien , etc.) si bien entendu il comprend ce langage ( pour cela , il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage . A l'inverse , s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra , le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire) . Dans le RP , pour des raisons purement pratiques on 10 considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races , mais dans certaines situations , le MdJ pourra tenir compte de ces différences de langage . | • **Alphabétisation - niveau 1** : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. |
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| • **Baratin - niveau 1** : | • **Baratin - niveau 1** : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, à le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1/niveau à ses tests chaque fois où il se retrouve dans ce genre de situation (Le MJ peut tenir compte de bonus ou malus selon la qualité du RP, la crédulité de l'auditoire etc.) |
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| <html><br></html> | <html><br></html> |
| ^ Inventaire ^^^^^^^ | ^ Inventaire ^^^^^^^ |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html> | Rapière | 1 main | //Une version agrandie du coutelas.// | 14+1d8 dégâts | 12 parade | Rapide | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /></html> | Rapière | 1 main | //Une version agrandie du coutelas.// | 14+1d8 dégâts | 12 parade | Rapide | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_09.jpg" /></html> | Rondache | - | //Une rondache est un bouclier de forme circulaire et généralement de petite taille et légère. Elle est utilisée dans les combats rapprochés.// | 4+1d6 dégâts | 9 parade | Déstabilisant | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_09.jpg" /></html> | Rondache | - | //Une rondache est un bouclier de forme circulaire et généralement de petite taille et légère. Elle est utilisée dans les combats rapprochés.// | 4+1d6 dégâts | 14 parade | Déstabilisant | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | Dague | 1 main | //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses...// | 12+1d6 dégâts | 6 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /></html> | Dague | 1 main | //Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses...// | 12+1d6 dégâts | 6 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main. | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_valentinecolognebottle.jpg" /></html> | Parfum bon marché | //Pour masquer leurs propres odeurs et la saleté environnante, les gens recourent aux parfums et à l'eau de toilette. Les plus simples sont obtenus à partir de pétales de rose et de fleurs sauvages, tandis que les essences les plus coûteuses sont importées du Cathay ou d'Arabie, comme le santal, l'aveline ou le jasmin.// ||||| | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_valentinecolognebottle.jpg" /></html> | Parfum bon marché | //Pour masquer leurs propres odeurs et la saleté environnante, les gens recourent aux parfums et à l'eau de toilette. Les plus simples sont obtenus à partir de pétales de rose et de fleurs sauvages, tandis que les essences les plus coûteuses sont importées du Cathay ou d'Arabie, comme le santal, l'aveline ou le jasmin.// ||||| |
| | Torse/Dos : 1 <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html> | {{:bodygeneric.jpg}} | Bras: 1 <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html> | | | Torse/Dos : 1 <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html> | {{:bodygeneric.jpg}} | Bras: 1 <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html> | |
| | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /><br></html> 6 parade <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html>, 12+1d6 dégâts <html><img src="http://ikariamlibrary.com/tools/akuyume/troopcalculator/sword-icon2.gif" /></html> | ::: | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /><br></html> 12 parade <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html>, 14+1d8 dégâts <html><img src="http://ikariamlibrary.com/tools/akuyume/troopcalculator/sword-icon2.gif" /></html> | | | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_weapon_shortblade_14.jpg" /><br></html> 6 parade <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html>, 12+1d6 dégâts <html><img src="http://ikariamlibrary.com/tools/akuyume/troopcalculator/sword-icon2.gif" /></html> | ::: | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_30.jpg" /><br></html> 12 parade <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html>, 14+1d8 dégâts <html><img src="http://ikariamlibrary.com/tools/akuyume/troopcalculator/sword-icon2.gif" /></html> | |
| | Jambes: 1 <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html> | ::: | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_09.jpg" /><br></html> Bouclier: 9 parade <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html>, 4+1d6 dégâts <html><img src="http://ikariamlibrary.com/tools/akuyume/troopcalculator/sword-icon2.gif" /></html> | | | Jambes: 1 <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html> | ::: | <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_shield_09.jpg" /><br></html> Bouclier: 14 parade <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html>, 4+1d6 dégâts <html><img src="http://ikariamlibrary.com/tools/akuyume/troopcalculator/sword-icon2.gif" /></html> | |
| | Pieds: 1 <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html> | | | Pieds: 1 <html><img src="http://zeldapower.com/images/ph/sprites/shield_icon.gif" /></html> | |
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| **Voie :** Voie du Révolté | **Voie :** Voie du Révolté |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| **Classes complétées :** Rang 1, Agitateur | **Classes complétées :** |
| <html><br></html> | <html><br></html> |
| **Classe actuelle :** rang 2, Démagogue | Rang 1, Agitateur |
| | <html><br></html> |
| | **Classe actuelle :** Rang 2, Démagogue |
| === Dévotion religieuse === | === Dévotion religieuse === |
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