Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
wiki:fiche_dokhara_de_soya [2020/08/17 11:29] – mj_katarinwiki:fiche_dokhara_de_soya [2021/10/12 00:47] (Version actuelle) – lukas
Ligne 15: Ligne 15:
  
  
-^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^+^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHA                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
 |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  9                      |  11                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  0                      |  1                      |  60/60                      |  |  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  9                      |  11                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  0                      |  1                      |  60/60                      | 
 |  Profil actuel  |  11   |  11     |  13                      |  17                      |  12                      |  12                      |  12                      |  11                      |  10                      |  11                      |  2                      |  95/95                      |  |  Profil actuel  |  11   |  11     |  13                      |  17                      |  12                      |  12                      |  12                      |  11                      |  10                      |  11                      |  2                      |  95/95                      | 
Ligne 21: Ligne 21:
 <html><br></html> <html><br></html>
  
-| **Xp disponible:**  |  0   | +| **Xp disponible:**  |  126   | 
 | **Xpm disponible:**  |  7   | | **Xpm disponible:**  |  7   |
  
Ligne 108: Ligne 108:
  
 • **Langue étrangère (kislévarin, strygani)** : Votre personnage a appris une langue étrangère, lors d'un voyage, etc., (Si c'est à la création de votre personne, la circonstance de son apprentissage doit être développée dans son background). Votre personnage a donc le droit de choisir une seconde langue qu'il sait parler couramment (L'apprentissage de plusieurs langues demande autant de fois l'acquisition de cette compétence). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais certaines fois, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage. • **Langue étrangère (kislévarin, strygani)** : Votre personnage a appris une langue étrangère, lors d'un voyage, etc., (Si c'est à la création de votre personne, la circonstance de son apprentissage doit être développée dans son background). Votre personnage a donc le droit de choisir une seconde langue qu'il sait parler couramment (L'apprentissage de plusieurs langues demande autant de fois l'acquisition de cette compétence). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais certaines fois, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
 +
 +• **Sens de la magie** : Votre personnage est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat : sans précision aucune, il sait que quelque chose ou quelqu'un concentre ou manie de la magie dans un périmètre proche. Ce “sixième sens” se manifeste de différentes manières selon le type de magie et la race du personnage ; certains la sentent -littéralement-, d'autres la perçoivent dans leur esprit, l'associent à un frisson bizarre ou ont l'intime conviction de sa présence, d'autres encore voient leur comportement s'altérer, en lien avec le vent sollicité. C'est au MJ de décider de la manière dont cette présence magique se révèle au personnage. Pour posséder cette compétence, le PJ doit avoir eu dans son passé des éléments solides qui lui permettent de faire le lien entre ses intuitions et l'usage de la magie proprement dit ; faute de quoi, malgré son ultra-sensibilité, il ne prêtera aucune attention à ce “sixième sens” magique et à ses manifestations. De plus, votre personnage peut dorénavant gagner des “Xpm” selon les différentes méthodes de gain d’expérience magique décrites dans la section [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=6.1_regles_concernant_la_magie|Magie]] des règles.
 +
 +• **Incantation - Nécromancie** : Votre personnage sait utiliser et plier la magie selon sa forme particulière relative au domaine choisit. En terme de règles, il:\\
 +- Gagne 7 points dans la caractéristique Magie si il n'en a pas déjà\\
 +- Peut effectuer les actions "Incanter" et "Dissiper" sous cette caractéristique Magie\\
 +- Peut dépenser des xpM ou des PdC (selon qu'il soit sorcier ou prêtre) pour apprendre des sorts du domaine choisit (et du Domaine Primaire si sa race a accès à ce dernier).
 +
  
 <html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>MARTIALES<html></p></html> <html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>MARTIALES<html></p></html>
Ligne 128: Ligne 136:
 A noter que les chauves-souris ne “voient” pas à proprement parler ( elles ont une très mauvaise vue ) : elles émettent des ultrasons qui sont renvoyées vers elles lorsqu'elles touchent un objet, ce qui leur permet de “voir”, de se déplacer, etc. Ceci est à prendre en compte dans votre rp comme une faculté qui peut être couplée à votre vue normale. A noter que les chauves-souris ne “voient” pas à proprement parler ( elles ont une très mauvaise vue ) : elles émettent des ultrasons qui sont renvoyées vers elles lorsqu'elles touchent un objet, ce qui leur permet de “voir”, de se déplacer, etc. Ceci est à prendre en compte dans votre rp comme une faculté qui peut être couplée à votre vue normale.
  
 +• **Vision nocturne** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.)
  
  
Ligne 147: Ligne 156:
 |< 50em >| |< 50em >|
 ^  Inventaire                          ^^^^^ ^  Inventaire                          ^^^^^
 +|  <html><img src="https://wow.zamimg.com/images/wow/icons/large/inv_sword_1h_pvpdraenors2_d_02.jpg" /></html>  |  **Griffe d'Ursun**    |  18+1d8 dégâts  |  12 parade  | Rapide. Enchantement : Morsure du Givre. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige à ce dernier un malus de - 1 Att, Hab et Par le tour suivant. Si trois trouches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na. |
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_65.jpg" /></html>  |  **Lame en or marin**    |  14+1d8 dégâts  |  14 parade  || |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_sword_65.jpg" /></html>  |  **Lame en or marin**    |  14+1d8 dégâts  |  14 parade  ||
 |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_knife_1h_cataclysm_c_03.jpg"  /></html>  |  **Main gauche**    |  8+1d6 Dégâts  |  8 parade  | Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 PAR. (y compris à une parade avec l'éventuelle autre arme si combat avec 1 arme dans chaque main). | |  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_knife_1h_cataclysm_c_03.jpg"  /></html>  |  **Main gauche**    |  8+1d6 Dégâts  |  8 parade  | Rapide. Ne peut pas être utilisée comme arme de jet mais peut être utilisée en conjonction avec une autre arme ; +2 PAR. (y compris à une parade avec l'éventuelle autre arme si combat avec 1 arme dans chaque main). |

QR Code
QR Code wiki:fiche_dokhara_de_soya (generated for current page)