Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| wiki:fiche_attodreac [2022/01/17 15:37] – créée lukas | wiki:fiche_attodreac [2022/01/17 16:58] (Version actuelle) – lukas | ||
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| Ligne 82: | Ligne 82: | ||
| • **Vision nocturne (E)** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l' | • **Vision nocturne (E)** : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l' | ||
| + | • **Esquive (A)** : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps). | ||
| + | |||
| • **Acrobatie de combat (A)** : Votre personnage, à contrario de la compétence «acrobatie», | • **Acrobatie de combat (A)** : Votre personnage, à contrario de la compétence «acrobatie», | ||
| Ligne 90: | Ligne 92: | ||
| • **Course à pied (B) ** : Votre personnage est un coureur patenté, rapide et endurant. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur tous les tests concernant la course. | • **Course à pied (B) ** : Votre personnage est un coureur patenté, rapide et endurant. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur tous les tests concernant la course. | ||
| - | • **Baratin (B)** : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu' | ||
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