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fiche_nurglings [2015/05/07 01:08] – [Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s)] mj_general_boumfiche_nurglings [2025/09/08 17:09] (Version actuelle) lukas
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-======= Nom de la bête ======= +======= Nurglings ======= 
-{{ :NOMIMAGE.jpg?nolink|}}//description.//+{{ :fichenurglings.jpg?nolink|}} Les nurglings sont à l’image de Grand-père Nurgle. Ils présentent un visage affable et espiègle et un corps bouffi de couleur verte, muni de membres disproportionnés. Seule leur taille les distingue du dieu. Les nurglings ne font guère plus de 30 centimètres de haut. Ces créatures abjectes résident dans le corps de démons plus imposants, de préférence les grands immondes qui les engendrent. Les nurglings s’insinuent dans les moindres recoins de chair de ces monstres, en particulier dans le lard malade où ils tètent le pus nauséabond des plaies cancéreuses. Ils sont généralement à plusieurs sur un même hôte et se battent pour obtenir sa faveur, ronronnant de plaisir quand on les caresse et couinant de délice quand on leur offre un morceau de chair de choix.
  
 ====== Profil ====== ====== Profil ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **PAR**  ^  **TIR**  ^  **NA**  ^  **PV** +^ **FOR**  ^  **END**  ^  **HAB**  ^  **CHA**  ^  **INT**  ^  **INI**  ^  **ATT**  ^  **TIR**  ^  **VOL**  ^  **NA**  ^  **PV** 
-|  5/9  |  5/9  |  12  |   |  5/8  |  12  |  4/8  |  4/8  |   |  2/4   35/55  |+|   |   |   |   |   |  4/9*  |   |   |   |  1*   35  |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
-<note tip>La première valeur correspond au profil d'un Nurgling combattu individuellement, tandis que la seconde représente une nuée de ces créatures. Pour plus d'informations, se référer à la compétence "Nuée"</note>+
 ====== Équipement ====== ====== Équipement ======
 <html><center></html> <html><center></html>
-^  Icône  ^  Nom Objet         ^  Type objet            Pts dégâts                            ^  Pts parade                            ^  Note éventuelle                            ^ +^  Icône  ^  Nom          Type d'objet            Pts de dégâts                            ^  Pts de parade                            ^  Note éventuelle                            ^ 
-|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterfang_02.jpg" /></html>  |  Griffes et dents crasseuses         |  Armes Naturelles             12+1d6                                                    |  Sur une blessure réussie, la victime doit réussir un test d'END sous peine de subir un malus de -1 en FOR, ATT et TIR alors qu'il est affaibli par de terribles nausées et autres maux induits par ces créatures                           |+|  <html><img src="http://worldofwarcraft.judgehype.com/dbcata/images/icones-live/inv_misc_monsterfang_02.jpg" /></html>  |  Tout ce qui peut trainer par terre         |  Armes Naturelles             1D6 dégâts directs                                                    |  Peut transmettre une maladie ou un poison ; Magique                           |
 <html></center></html> <html></center></html>
  
 ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ====== ====== Compétence(s), règle(s) spéciale(s) & note(s) ======
  
-  * __**Aura Démoniaque**__ : Les démons sont faits de magie pure qui les protège des attaques du monde réelIls comptent leur Endurance comme étant de deux points supérieures lorsqu'il s'agit de retrancher des dommages infligés . De plustoutes leurs attaques comptent comme magiques+  *__**Volonté de fer**__ : Cette compétence permet à la créature d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.)Dans l'une de ces situationselle a un bonus de +1 sur ses tests de volonté. 
-  * __**Coriace niveau 1**__ : Les corps moisis et remplis de vers des fantassins de Nurgle font preuve d'une plus grande résistance que l'on pourrait s'y attendreLes dégâts infligés à un Portepeste sont réduits de 1d3. + 
-  * __**Instabilité démoniaque**__ : Si lors d'un tour un démon est blessé sans réussir à infliger de dégâtsil doit réussir un test d'INT sous peine de retourner dans les Royaumes du Chaos+  * __**Nuée**__ : Les nurglings n'agissent jamais seuls ou isolés. En groupe, ils possèdent +1 NA, et utilisent leur deuxième score d'INI (9).* 
-  * __**Nuage de Mouches**__ : Un nuage de mouches noires et grasses entoure constamment les démons du dieu Nurgle, s'infiltrant dans les narines et les oreilles de leurs adversaires pour les gêner au combat. Cela impose un malus de -en ATT et PAR à tout assaillant du démon+  * __**Porteur sain**__ : Tout ceux qui touchent un Nurgling sont contaminés par les maladies qu'il contient ou produit, sauf s'ils / elles réussissent un test d'END. 
-  * __**Peste**__ : Survivre aux attaques d'un démon de Nurgle n'est que la première préoccupation d'un combattantLors du combatdes bubons peuvent éclateraspergeant le vaillant héros, ou l'haleine même du Démon peut le corrompre. A la fin d'un combat avec un Nurglingun personnage doit effectuer un test d'ENDSi celui échoue, il contracte une maladie ou une mutation (au choix du MJ)+ 
-  * __**Vision Nocturne**__ : L'essence même des démons leur permet de voir dans les ténèbres les plus complets+  * __**Sens aiguisés**__ : +1 à tous les tests de perception (vue, odorat, goût, ouïe, toucher, …) 
-  * __**Nom Compétence, règle spéciale ou note**__ : description+  * __**Vision Nocturne**__ : Le personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne doit pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunairesbougie etc., le personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale.
 + 
 +  * __**Natation (X)**__ : Ce personnage sait nager. Quand il reste à la surface de l'eau sans handicap particulier, il est incapable de se noyer, et quand il est en-dessous, il peut se déplacer avec aisance en faisant de la brasse. En apnée, ce personnage a le droit à 2 rounds de plus pour maintenir sa respiration. 
 + 
 +  * __**Ambidextrie**__ : Ce personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des testsEn ce sensil ne subira aucun désavantage lorsqu'ilpour une raison ou une autrecombattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains.   
 +  * __**Esquive**__ : Le démonparticulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence ([[5.3_resolution_d_une_attaque_au_corps_a_corps#a_propos_de_l_esquive_et_de_la_competence_esquive|voir règles]]). 
 +  * __**Danse**__ : Ce personnage sait danser exceptionnellement bien, de façon formelle ou informellePlus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1 sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes via sa danse. 
 +  
 +  * __**Torture**__ : Ce personnage est expérimenté dans l'art de l'interrogation et spécialement dans l'application soigneuse de souffrances destinées à encourager la victime à parler, sans lui infliger de dommage fatal. Il bénéficie d'un bonus de +1 pour tous les tests visant à faire parler, avouer une personne en usant de ce genre de technique. 
 + 
 +  * __**Instabilité démoniaque**__ : Les démons s'abreuvent des vents de magie pour se maintenir dans le monde matériel, et sont influencés par leurs fluctuations. Référez vous en aux règles de [[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=magie_demonique#demons_vent_de_magie|démonologie]] pour connaitre les effets plus précis.  
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-[[8.4_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]+[[https://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=8.3_le_bestiaire|Retour à l'index du Bestiaire]]
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