Valkir l'aventurier !

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Ar'Karan
Warfo Award 2019 de l'Affreux
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Profil : FOR 8/ END 8 / HAB 9/ CHAR 11/ INT 10/ INI 9 / ATT 9/ PAR 7 / TIR 7/ NA 1/ PV 65 (bonus inclus)

Valkir l'aventurier !

Message par Ar'Karan »

Nom et Prénom: Adram Valkir
Sexe: Masculin
Age: 22 ans
Race: Humain
Carrière: Aventurier
Lieu/ville de départ: Bretonnie
Fréquence de jeu: Fréquente
Profil: FOR 8 / END 9 / HAB 8 / CHAR 8 / INT 8 / INI 8 / ATT 10 / PAR 9 / TIR 8 / FOI 8 / MAG 0 / NA 1 / PV 60/60 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Valkir est une homme assez grand (1m80) avec une carrure non pas des plus impressionnante mais n'étant pas frêle pour autant, un corps bien sculpté dû a ses vagabondage incessant et ses nombreuses rixes pour ses heures d’entraînements. Etant encore un aventurier tout frais tout neuf, la peau du jeune homme exempt de toute cicatrice, mais cela pourrait bien s'arranger avec le temps...Au niveau de son visage on peut bien remarquer les cheveux brun mi-long de Valkir, étonnement plutôt bien entretenu. Les yeux du jeune aventurier son d'un beau vert clair. Tandis qu'une barbe de 2 jour lui orne le bas du visage. Ses petites lèvres et oreilles finissent de compléter le visage de Valkir. A première vu on le prendrait d'autant plus pour un Don Juan a la recherche de sensation forte plutôt que pour un aventurier dévoré par sa curiosité. Question vêtement le jeune aventurier porte une pélérine vert kaki se trouvant par dessus une veste en cuir, d'ailleurs la plupart de l'équipement de Valkir est composé de cuir, (apprécié par ce dernier pour sa légèreté), comme ses gants, ses bottes et ses jambières. En ce qui concerne les objet de valeur tel que les bijoux, l'aventurier n'en porte qu'un seul. Une croix en or surmonté au centre par un rubis, possession ayant appartenu au père de ce dernier. A sa taille Valkir porte une simple et légère épée en fer. Seul arme qu'il possède, le vagabond n'a pas l'air de porter un quelconque bouclier, Valkir les trouve encombrant et n'a de toute façons pas été habitué a en utiliser.
Description psychologique :
Valkir est une personnage joyeux et sympathique. Il est très rare de le voir abattu ou triste, gardant toujours le sourire dans bien des situations. Voyant la vie du bon côté l'aventurier est un excellent compagnon de route, sociable et capable de faire la causette pendant des heures autour de bonne bière. D'un naturel un peu moqueur il ne manquera une occasion de lancer une petite pique a quelqu'un (Tout en restant amical bien sûr). Vous n'avez pas l'air bien ? Pas de problème, un Valkir, des bières et tout rentre dans l'ordre. Le plus gros défaut de Valkir est dans doute son insatiable curiosité, tout l'intéresse, que ce soit ce qui se trouve dans une vieille ruine abandonnée au milieu de nul part, ou comment était la femme avec qui son ami a passé la nuit, Valkir cherchera a le savoir. Malgré cela, le jeune homme reste intelligent et vif d'esprit, capable de rapidement prendre des décisions dans des situations compliquée. Son impatience reste aussi un de ses défaut, il ne peux pas rester en place, toujours la bougeotte. Rien ne procure plus de plaisir a Valkir que l'inconnu et l'aventure, l'exploration d'endroit ancien, regorgeant de secret (et de danger !) tel est la passion de Valkir. Le jeune aventurier ne demande aucune reconnaissance ni aucune gloire, seul la découverte l'intéresse, et il est ravis de les partager avec autrui, autour d'une bonne boisson surtout. Et oui Valkir est une amoureux de la bière, une boisson autour de laquelle, vous l'aurez deviné, il adore tapé discute.
Alignement : Loyal Bon
Historique :
Que dire de Valkir ? Et bien commençons donc par le commencement. Il est né dans une famille plutôt aisée En effet, son père était un officier haut gradé dans l'armée de l'Empire, tandis que sa mère travaillait dans la médecine. L'enfant qu'il était a cet époque compris rapidement qu'il grandirait sans beaucoup de présence paternelle. Il n'était tout simplement jamais là. Sa mère s'occupais seule de lui. Mais les rares fois ou le père était là, il ne parlait que de combat et de responsabilité, car une fois adulte le paternel avais mit un point d'honneur a ce que son fils intégre lui aussi l'armée impériale. Malgré cela, Valkir appréciait son père, même s'il était un peu bourru et sévére, le peu de fois où celui ci était présent, il passais l'intégralité de son temps avec son fils. La relation de Valkir avec son père était plus forte que celle avec sa mère. Posant tout le temps une unique question a celle ci "Papa revient quand ?". Sa vie était paisible, même si une fois plus agé vint le temps de l'entrainement au combat. Le père du jeune homme lui servir bien sûr de mentor. Un rude entrainement au maniement de l’épée, et tout ce qui se rapporte aux combats. Tandis que sa mère, elle durant son temps libre, enseignait avec plaisir a son fils les secret de la médecine, mais aussi a lire et a écrire.

Tout jeune qu'il était Valkir était déjà très curieux, mais sa passion pour l'exploration naissa quand sa mère commença a lui faire l'enseignement sur la lectures des cartes et l’histoire de l'Empire. Beaucoup de questions se chevauchaient dans sa tête, et il bombardait de question sa mère qui n'avais forcément pas réponse a toute. Valkir s'enferma alors dans la lecture, beaucoup de livres écrit par des aventurier autre, ou même encore des légendes ou des histoires fictives. La bibliothèques ne manquait pas de livres en tout cas...C'est ainsi que Valkir commença rêver de devenir un de ses aventurier explorant des contrées inconnues et dénichant des secrets enfouis depuis des siècle. Cette envie de découverte ne fit que grandir avec les années. Mais un événement allais venir perturbé le petit train de vie tranquille du jeune homme. Son père ne rentra jamais de sa dernière mission, on lui annonça qu'il était mort dans une embuscade d'homme-bête, qui n'avais fait que deux pauvre survivants. On lui remit la croix de son père, bijoux qu'il avais remit a un des soldats avant d'aller se battre en première ligne pour permettre aux peu de ses hommes de fuir. Cette nouvelle ébranla Valkir et sa mère sombra dans un profond chagrin. Bien des années plus tard après ce triste événement, Valkir, désormais âgé de 22 ans. Prit enfin son courage a deux mains et décida d'annoncer son départ dans la vie d'aventurier a sa mère. Malgré la désapprobation de celle ci, Valkir avait prit sa décision, il était temps pour lui de partir découvrir le monde. Le jeune homme salua sa mère, qui le prit dans ses bras et lui fit promettre, de revenir un jour la voir, sains et sauf. Le cœur lourd mais l'esprit brûlant de curiosité, Valkir l'aventurier commença ainsi son périple. Où allait il ? Lui même ne savais trop, mais il avait en tête d'aller en Bretonnie, les histoires sur ces fameux chevalier avait piqué sa curiosité, et si on allais vérifié la véracité des ces histoires ?



Compétences :
• TRAUMATOLOGIE
• ARME DE PRÉDILECTION (Epée
• ALPHABÉTISATION
• PARADE
• GEOGRAPHIE
• SURVIE EN MILIEU HOSTILE

Bourse: 6 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Veste de Cuir
Épée à une main 1
Jambières de cuir
Gant
Pélerine
Bottes basses
Rations

Autres:


Aucune croyance :


Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Adram Valkir    |  <html><img src="https://cdn.discordapp.com/attachments/479622934575710208/632660304366665739/IMG_20191012_212557.png" /></html>  | 
|  **Age:**   |  22 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Humain   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Explorateur  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Bretonnie  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Fréquente  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  9     |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  10                      |  9                      |  8                      |  8                      |  0                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  9     |  8                      |  8                      |  8                      |  8                      |  10                      |  9                      |  8                      |  8                      |  0                      |  1                      |  60/60                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Valkir est une homme assez grand (1m80) avec une carrure non pas des plus impressionnante mais n'étant pas frêle pour autant, un corps bien sculpté dû a ses vagabondage incessant et ses nombreuses rixes pour ses heures d’entraînements. Etant encore un aventurier tout frais tout neuf, la peau du jeune homme exempt de toute cicatrice, mais cela pourrait bien s'arranger avec le temps...Au niveau de son visage on peut bien remarquer les cheveux brun mi-long de Valkir, étonnement plutôt bien entretenu. Les yeux du jeune aventurier son d'un beau vert clair. Tandis qu'une barbe de 2 jour lui orne le bas du visage. Ses petites lèvres et oreilles finissent de compléter le visage de Valkir. A première vu on le prendrait d'autant plus pour un Don Juan a la recherche de sensation forte plutôt que pour un aventurier dévoré par sa curiosité. Question vêtement le jeune aventurier porte une pélérine vert kaki se trouvant par dessus une veste en cuir, d'ailleurs la plupart de l'équipement de Valkir est composé de cuir, (apprécié par ce dernier pour sa légèreté), comme ses gants, ses bottes et ses jambières. En ce qui concerne les objet de valeur tel que les bijoux, l'aventurier n'en porte qu'un seul. Une croix en or surmonté au centre par un rubis, possession ayant appartenu au père de ce dernier. A sa taille Valkir porte une simple et légère épée en fer. Seul arme qu'il possède, le vagabond n'a pas l'air de porter un quelconque bouclier, Valkir les trouve encombrant et n'a de toute façons pas été habitué a en utiliser.   
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Valkir est une personnage joyeux et sympathique. Il est très rare de le voir abattu ou triste, gardant toujours le sourire dans bien des situations. Voyant la vie du bon côté l'aventurier est un excellent compagnon de route, sociable et capable de faire la causette pendant des heures autour de bonne bière. D'un naturel un peu moqueur il ne manquera une occasion de lancer une petite pique a quelqu'un (Tout en restant amical bien sûr). Vous n'avez pas l'air bien ? Pas de problème, un Valkir, des bières et  tout rentre dans l'ordre. Le plus gros défaut de Valkir est dans doute son insatiable curiosité, tout l'intéresse, que ce soit ce qui se trouve dans une vieille ruine abandonnée au milieu de nul part, ou comment était la femme avec qui son ami a passé la nuit, Valkir cherchera a le savoir. Malgré cela, le jeune homme reste intelligent et vif d'esprit, capable de rapidement prendre des décisions dans des situations compliquée. Son impatience reste aussi un de ses défaut, il ne peux pas rester en place, toujours la bougeotte. Rien ne procure plus de plaisir a Valkir que l'inconnu et l'aventure, l'exploration d'endroit ancien, regorgeant de secret (et de danger !) tel est la passion de Valkir. Le jeune aventurier ne demande aucune reconnaissance ni aucune gloire, seul la découverte l'intéresse, et il est ravis de les partager avec autrui, autour d'une bonne boisson surtout. Et oui Valkir est une amoureux de la bière, une boisson autour de laquelle, vous l'aurez deviné, il adore tapé discute. 
 
__Alignement :__ Loyal Bon
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Que dire de Valkir ? Et bien commençons donc par le commencement. Il est né dans une famille plutôt aisée En effet, son père était un officier haut gradé dans l'armée de l'Empire, tandis que sa mère travaillait dans la médecine. L'enfant qu'il était a cet époque compris rapidement qu'il grandirait sans beaucoup de présence paternelle. Il n'était tout simplement jamais là. Sa mère s'occupais seule de lui. Mais les rares fois ou le père était là, il ne parlait que de combat et de responsabilité, car une fois adulte le paternel avais mit un point d'honneur a ce que son fils intégre lui aussi l'armée impériale. Malgré cela, Valkir appréciait son père, même s'il était un peu bourru et sévére, le peu de fois où celui ci était présent, il passais l'intégralité de son temps avec son fils.  La relation de Valkir avec son père était plus forte que celle avec sa mère. Posant tout le temps une unique question a celle ci "Papa revient quand ?". Sa vie était paisible, même si une fois plus agé vint le temps de l'entrainement au combat. Le père du jeune homme lui servir bien sûr de mentor. Un rude entrainement au maniement de l’épée, et tout ce qui se rapporte aux combats.  Tandis que sa mère, elle durant son temps libre, enseignait avec plaisir a son fils les secret de la médecine, mais aussi a lire et a écrire. 

Tout jeune qu'il était Valkir était déjà très curieux, mais sa passion pour l'exploration naissa quand sa mère commença a lui faire l'enseignement sur la lectures des cartes et l’histoire de l'Empire. Beaucoup de questions se chevauchaient dans sa tête, et il bombardait de question sa mère qui n'avais forcément pas réponse a toute. Valkir s'enferma alors dans la lecture, beaucoup de livres écrit par des aventurier autre, ou même encore des légendes ou des histoires fictives. La bibliothèques ne manquait pas de livres en tout cas...C'est ainsi que Valkir commença rêver de devenir un de ses aventurier explorant des contrées inconnues et dénichant des secrets enfouis depuis des siècle. Cette envie de découverte ne fit que grandir avec les années. Mais un événement allais venir perturbé le petit train de vie tranquille du jeune homme. Son père ne rentra jamais de sa dernière mission, on lui annonça qu'il était mort dans une embuscade d'homme-bête, qui n'avais fait que deux pauvre survivants. On lui remit la croix de son père, bijoux qu'il avais remit a un des soldats avant d'aller se battre en première ligne pour permettre aux peu de ses hommes de fuir. Cette nouvelle ébranla Valkir et sa mère sombra dans un profond chagrin. Bien des années plus tard après ce triste événement, Valkir, désormais âgé de 22 ans. Prit enfin son courage a deux mains et décida d'annoncer son départ dans la vie d'aventurier a sa mère. Malgré la désapprobation de celle ci, Valkir avait prit sa décision, il était temps pour lui de partir découvrir le monde. Le jeune homme salua sa mère, qui le prit dans ses bras et lui fit promettre, de revenir un jour la voir, sains et sauf. Le cœur lourd mais l'esprit brûlant de curiosité, Valkir l'aventurier commença ainsi son périple. Où allait il ? Lui même ne savais trop, mais il avait en tête d'aller en Bretonnie, les histoires sur ces fameux chevalier avait piqué sa curiosité, et si on allais vérifié la véracité des ces histoires ?   

 
 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **TRAUMATOLOGIE** : : Votre personnage a appris à administrer des soins à tout individu blessé et ceci de deux manières : Sur le terrain : Il peut prodiguer des premiers soins. Les effets peuvent varier en fonction de la gravité de la blessure. (Les critères répondant à la gravité des blessures est laissé, en fonction du RP du combat, à la libre détermination du MJ) *Si le patient n'est que légèrement blessé et que votre personnage possède le matériel adéquat, avec un test réussi, le blessé peut récupérer 1D6 points de vie en lui bandant ces blessures etc. (Cette manoeuvre nécessite un round entier durant lequel votre personnage ne peut rien faire d'autre) *Si le patient est gravement blessé et que votre personnage possède le matériel adéquat, la réussite du test ne lui permettra que d'empêcher l'aggravation de son état en prévenant d'autres pertes de points de vie, lui évitant ainsi une mort possible. (Par exemple stopper une hémorragie dû à l'écoulement du sang ou tout autre type de complication). Cependant, le patient ne récupérera aucun point de vie tant qu'il n'aura pas été soigné par un praticien maitrisant la compétence «Chirurgie» (voir plus haut – liste des compétences-) A postériori : Grâce à un test réussi, la guérison naturelle peut voir son processus accéléré. Pourvu que votre personnage passe au moins une demi-heure par jour à prodiguer des soins au blessé, il lui permettra de récupérer un nombre de points de vie égal à son END/4 (une fois par jour seulement). Si le test échoue, le patient regagne quand même un nombre de points de vie quotidien égal à son END/8.
		
• **ARME DE PRÉDILECTION (Epée** : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années.). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
		
• **ALPHABÉTISATION ** : otre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
		
• **PARADE ** :  Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes (bouclier compris) est ainsi doublée. Par exemple, une épée ayant une parade à 12 aura dès lors une parade à 24.
		
• **GEOGRAPHIE ** : Votre personnage a une connaissance considérable de la géographie de sa région natale et une bonne idée de la géographie des parties connues du monde (rivière, montagne, ville etc.,) Un jet de connaissance réussi lui permet d'établir avec précision des connaissances géographiques d'une région particulière (avec un bonus pour sa région natale et un malus pour les terres moins connues. Le MJ décide du bonus, du malus et de la précision des renseignements obtenues.)
		
• **SURVIE EN MILIEU HOSTILE** : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  6 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Veste de Cuir**    |  5 pts de protection Torse, dos et bras  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Épée à une main	1 **    |  16+1d8 dégâts	11 parade	  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Jambières de cuir**    |  4 pts de protection Jambes  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Gant**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Pélerine**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Bottes basses**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Rations **  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Explorateur
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Aventurier 
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Aucune croyance**    |    |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Adram Valkir , Explorateur
Profil: For 8 | End 9 | Hab 8 | Cha 8 | Int 8 | Ini 8 | Att 10 | Par 9 | Tir 8 | Foi 8 | Mag 0 | NA 1 | PV 60/60
Lien Fiche personnage: à demander au MJ
Ar'karan, Guerrier de Malal
Profil: For 8 | End 8 | Hab 9 (10*) | Cha 11 | Int 10 | Ini 9 (8*) | Att 9 (10*) | Par 7 (8*) | Tir 8 | NA 1 | PV 5/65
* Malus Armure du Chaos
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_ar_karan

"Je suis le funeste messager du Dieu de l'oubli, toi qui vénère les puissances de la ruine crains ma venue, toi qui entravera ma route crains mon épée et toi qui baigne dans la lumière crains mes ténèbres"
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[MJ] Bugman
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Re: Valkir l'aventurier !

Message par [MJ] Bugman »

Correction rapide sur les points problématiques
La croix n'est pas dans ton inventaire
Les gants et les bottes sont déjà inclus mais si tu les veux vraiment en usuel, d'accord.
Il te reste un objet commun de disponible.
Soit tu retires un objet racial, soit tu soustrais le prix de l'épée de ta bourse.
Attention aux nombreuses fautes d'orthographe.
Pour la religion tu connais déjà le topo mais si tu veux absolument faire un athée, c'est ton choix.

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