Thaelin Grimdale

Verrouillé
Avatar du membre
Thaelin Grimdale
PJ
Messages : 6

Thaelin Grimdale

Message par Thaelin Grimdale »

Nom et Prénom: Thaelin Grimdale
Sexe: Masculin
Age: 150 ans
Race: elfe noir
Carrière: aventurier
Lieu/ville de départ: Cothique
Fréquence de jeu: des fois le soir mais majoritairement le weekend
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 9 / CHAR 10 / INT 8 / INI 9 / ATT 10 / PAR 10 / TIR 9 / FOI / MAG / NA 1 / PV 50/50 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Thaelin est un elfe puissamment bâti et couvert de cicatrices, témoignages de sa vie de guerrier. Il porte souvent des vêtements dissimulant tout son corps et ne tient à ce que personne ne voie son visage. Il porte le fourreau de sa lame noire dans son dos, prête à être dégainée et sa maitrise de la lame noire lui permets de vaincre de multiples guerriers en peu de temps. Il à fait graver sur sa lame ses initiales en elfique ancien. Son bouclier porte un dragon des mers enroulé autour du sigle de Mathlann. Son torse est barré par de nombreuses cicatrices. Et celles de son visage, barré d’une cicatrice partant de sa joue droite à son œil droit et d’une griffure sur le menton sont nettoyées régulièrement. De même que certaines blessures très récentes n’ont pas encore cicatrisées afin qu’elles ne s’infectent pas. Son visage est, comme je l’ai dit précédemment, affublé de deux cicatrices. Son nez est plutôt fin et se termine en pointe, sans toutefois faire un bec d’aigle. Il est aussi très plat. Ses yeux sont d’un violet sombre, se dégradant en bleu sur les côtés de son iris et ses cheveux d’un noir de jais sont coupés assez court pour un elfe. Ils lui arrivent à la nuque. Il s’est plutôt bien habitué au climat, la culture et l’accent d’ulthuan mais on peut remarquer quand même qu’il a une tendance à abréger certains mots ou à les prononcer différemment des vrais hauts elfes. Il est plutôt grand pour un elfe et a la masse musculaire d’un soldat normal. En revanche sa peau est presque tannée par les nombreuses intempéries qu’il a affrontées et plus pale que ses homologues d’ulthuan, différence due au climat plus froid de Naggarond. Il a une démarche souple, presque féline et pourrait être discret si son honneur et le cliquetis des mailles de son kheitan ne le feraient pas immanquablement repérer. Il reste plutôt sobre dans sa tenue, arborant une tunique grise et un pantalon de cuir sous son armure ; remplacée par une veste assez grande à capuche et col de fourrure lorsqu’il ne la porte pas. Ses bottes fourrées et cloutées et cette veste lui donnent l’allure d’un aventurier tout droit venu de la Norsca ou de Naggarond.
Description psychologique :
Thaelin est un guerrier dans la profession mais aussi dans la pensée, contrairement à de nombreux druchii il accorde de l’importance à l’honneur et hait la décadence et la cruauté qui caractérise son peuple. Ayant integré le peuple haut elfe, il découvrit leur mode de vie jugé plus sains pour l’avenir du peuple elfe noir que la décadence dans laquelle ils se vautrent depuis leur création et se dit que cette haine entre les deux peuples n’a aucun sens et qu’ils devraient se réunifier, défiant l’autorité de Malékith. Son experience de la culture haut elfe nouvellement acquise lui permis de se rendre compte à quel point la haine entre ces deux races est partagée par les hauts elfes. C’est pourquoi il résolut de rester discret et de cacher son origine d’elfe noir autant que possible. C’est un elfe assez sociable bien que ne parlant peu. Il parait avoir une certaine sériosité et peut sembler assez grave et sinistre au premier abord mais des gens le connaissant depuis quelques mois peuvent témoigner de sa sympathie. Il n’est cependant pas le genre de personne à se porter au secours d’autrui spontanément ou à défendre « la veuve et l’orphelin », cela vient surtout de son caractère pragmatique et calculateur. Ses années passées tenir le rang lui donnent une aversion particulière envers les lâches et fourbes et une compagnie d’affrelances sous sa direction peut devenir rapidement un mur de lances et de boucliers tant il a observé de généraux et vécu de batailles. Son œil expert peut repérer des failles, que ce soit dans l’armure ou la parade de l’ennemi, et s’en servir. Ses réflexes lui ont également sauvé la vie plus d’une fois. A force de perdre des camarades il a appris à ne pas trop s’attacher aux personnes avec qui il combat. Il apprécie néanmoins que des gens combattent à ses coté. La plus grande marque d’amitié qu’on puisse lui faire est lui sauver la vie.
Il vénère les dieux Mathlann et Eldrazor.

Alignement : loyal neutre
Historique :
Originaire de Hag Graef, Thaelin a longtemps admiré Malus Darkblade. Bien qu’originaire d’un milieu bourgeois, il a dû cotiser pendant de longues années pour s’offrir une formation à la lame noire, sa famille ne voulant pas le soutenir dans son projet. A l’âge de cent ans, il rentra dans l’armée en tant que tristelame et servit loyalement durant vingt autres années l’armée d’un seigneur elfe noir. Il se battit bien et obtint de nombreuses richesses volées aux ennemis vaincus. Avec cet argent, il fut en mesure d’acquérir une grande demeure et une immense collection d’armes. Un jour, il fut affecté à une autre armée, leur mission étant de faire un raid à Ulthuan. Il prit sa lame noire et son kheitan et embarqua avec les autres sur une arche noire.
Quand ils arrivèrent sur la côte, ils étaient attendus. Une bataille sanglante s’ensuivit, au cours de laquelle, au milieu des ruines, il combattit en duel une elfe de l’autre camp. Sous le charme, il tomba immédiatement amoureux d’elle, d’autant qu’elle était une guerrière comme lui. Le coup de foudre s’avérant réciproque, leur duel prit bientôt fin. Follement épris de la belle inconnue, Thaelin prit une décision lourde de conséquences : celle de changer de camp. Ils se battirent donc ensemble aux cotés des hauts elfes jusqu’à la fin de la bataille. Les hauts elfes sortirent finalement victorieux, et Thaelin se constitua de son plein gré prisonnier de l’elfe.
Le commandeur de l’armée laissa le choix à l’inconnue de l’occire de ses mains ou de le laisser en vie, mais de quitter le rang avec lui. Bien évidemment elle lui laissa la vie sauve.

Trente ans passèrent, au cours desquels l’un et l’autre apprirent à mieux se connaître et s’apprécier. Elle s’appelait Meldira, et par quelque caprice divin, elle aussi semblait éperdument amoureuse. N’osant pas assumer leur union au grand jour, ils bâtirent une maison en retrait de la côte de Cothique. Bien des années plus tard, ils en vinrent à s’engager de nouveau dans un autre corps militaire de l’armée de Cothique, combattant toujours aux côtés l’un de l’autre. Cette situation dura dix ans, au cours desquels Thaelin apprit à apprécier le fait de parcourir la terre foulée par ses lointains ancêtres, dont la soif de vengeance de Malékith avait privé son peuple.

Alors qu’ils étaient envoyés en mission pour traquer un terrible griffon qui causait des ravages dans les villages de pâturages au pied des Monts Annulii, le drame survint. Rendu fou furieux par les énergies magiques instables, le griffon blessa plusieurs soldats, et fit une profonde entaille dans la poitrine de Meldira. Comme leur contre-attaque menaçait de le terrasser, le griffon réussit à prendre la fuite, non sans avoir fait chuter l’infortunée Meldira dans une crevasse. La rage au cœur, Thaelin voulut le poursuivre, mais le griffon était déjà loin. Désormais veuf, il jura de se venger et entreprit de rassembler une compagnie d’aventurier dans ce but.





Compétences :
• CORIACE (B)
• COUPS PRÉCIS (1
• DEGAINER L'EPEE (B
• ORIENTATION (E):
• GEOGRAPHIE (E):
• acuité visuelle
• vision nocturne

Bourse: 0 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
lame noire
kheitan leger
gantelets mettalliques
bouclier noir
lanterne
bois de chauffage
grande tente
huile de lanterne
vin

Autres:


Eldrazor : 10
Mathlann : 10



Code pour fiche

Code : Tout sélectionner

<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Thaelin Grimdale   |  <html><img src="https://i.pinimg.com/originals/fc/ec/dc/fcecdc75e2497c77666c74468635ab79.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  69 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   elfe noir   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  mercenaire  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  pfeildorf  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  des fois le soir mais majoritairement le weekend   |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  8     |  9                      |  10                      |  8                      |  9                      |  10                      |  10                      |  9                      |                        |                        |  1                      |  50/50                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  8     |  9                      |  10                      |  8                      |  9                      |  10                      |  10                      |  9                      |                        |                        |  1                      |  50/50                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Thaelin est un elfe puissamment bâti et couvert de cicatrices, témoignages de sa vie de guerrier. Il porte souvent des vêtements dissimulant tout son corps et ne tient à ce que personne ne voie son visage. Il porte le fourreau de sa lame noire dans son dos, prête à être dégainée et sa maitrise de la lame noire lui permets de vaincre de multiples guerriers en peu de temps. Il à fait graver sur sa lame ses initiales en elfique ancien. Son bouclier porte un dragon des mers enroulé autour du sigle de Mathlann. Son torse est barré par de nombreuses cicatrices. Et celles de son visage, barré d’une cicatrice partant de sa joue droite à son œil droit et d’une griffure sur le menton sont nettoyées régulièrement. De même que certaines blessures très récentes n’ont pas encore cicatrisées afin qu’elles ne s’infectent pas. Son visage est, comme je l’ai dit précédemment, affublé de deux cicatrices. Son nez est plutôt fin et se termine en pointe, sans toutefois faire un bec d’aigle. Il est aussi très plat. Ses yeux sont d’un violet sombre, se dégradant en bleu sur les côtés de son iris et ses cheveux d’un noir de jais sont coupés assez court pour un elfe. Ils lui arrivent à la nuque. Il s’est plutôt bien habitué au climat, la culture et l’accent d’ulthuan mais on peut remarquer quand même qu’il a une tendance à abréger certains mots ou à les prononcer différemment des vrais hauts elfes. Il est plutôt grand pour un elfe et a la masse musculaire d’un soldat normal. En revanche sa peau est presque tannée par les nombreuses intempéries qu’il a affrontées et plus pale que ses homologues d’ulthuan, différence due au climat plus froid de Naggarond. Il a une démarche souple, presque féline et pourrait être discret si son honneur et le cliquetis des mailles de son kheitan ne le feraient pas immanquablement repérer. Il reste plutôt sobre dans sa tenue, arborant une tunique grise et un pantalon de cuir sous son armure ; remplacée par une veste assez grande à capuche et col de fourrure lorsqu’il ne la porte pas. Ses bottes fourrées et cloutées et cette veste lui donnent l’allure d’un aventurier tout droit venu de la Norsca ou de Naggarond.   
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 


Thaelin est un guerrier dans la profession mais aussi dans la pensée, contrairement à de nombreux druchii il accorde de l’importance à l’honneur et hait la décadence et la cruauté qui caractérise son peuple. Ayant integré le peuple haut elfe, il découvrit leur mode de vie jugé plus sains pour l’avenir du peuple elfe noir que la décadence dans laquelle ils se vautrent depuis leur création et se dit que cette haine entre les deux peuples n’a aucun sens et qu’ils devraient se réunifier, défiant l’autorité de Malékith. Son experience de la culture haut elfe nouvellement acquise lui permis de se rendre compte à quel point la haine entre ces deux races est partagée par les hauts elfes.  C’est pourquoi il résolut de rester discret et de cacher son origine d’elfe noir autant que possible. C’est un elfe assez sociable bien que ne parlant peu. Il parait avoir une certaine sériosité et peut sembler assez grave et sinistre au premier abord mais des gens le connaissant depuis quelques mois peuvent témoigner de sa sympathie. Il n’est cependant pas le genre de personne à se porter au secours d’autrui spontanément ou à défendre « la veuve et l’orphelin », cela vient surtout de son caractère pragmatique et calculateur. Ses années passées tenir le rang lui donnent une aversion particulière envers les lâches et fourbes et une compagnie d’affrelances sous sa direction peut devenir rapidement un mur de lances et de boucliers tant il a observé de généraux et vécu de batailles. Son œil expert peut repérer des failles, que ce soit dans l’armure ou la parade de l’ennemi, et s’en servir. Ses réflexes lui ont également sauvé la vie plus d’une fois. A force de perdre des camarades il a appris à ne pas trop s’attacher aux personnes avec qui il combat. Il apprécie néanmoins que des gens combattent à ses coté. La plus grande marque d’amitié qu’on puisse lui faire est lui sauver la vie. 
Il vénère les dieux Mathlann et Eldrazor.

 
__Alignement :__ loyal neutre
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>

Originaire de Hag Graef, Thaelin a longtemps admiré Malus Darkblade. Bien qu’originaire d’un milieu bourgeois, il a dû cotiser pendant de longues années pour s’offrir une formation à la lame noire, sa famille ne voulant pas le soutenir dans son projet. A l’âge de cent ans, il rentra dans l’armée en tant que tristelame et servit loyalement durant vingt autres années l’armée d’un seigneur elfe noir. Il se battit bien et obtint de nombreuses richesses volées aux ennemis vaincus. Avec cet argent, il fut en mesure d’acquérir une grande demeure et une immense collection d’armes. Un jour, il fut affecté à une autre armée, leur mission étant de faire un raid à Ulthuan. Il prit sa lame noire et son kheitan et embarqua avec les autres sur une arche noire. 
Quand ils arrivèrent sur la côte, ils étaient attendus. Une bataille sanglante s’ensuivit, au cours de laquelle, au milieu des ruines, il combattit en duel une elfe de l’autre camp. Sous le charme, il tomba immédiatement amoureux d’elle, d’autant qu’elle était une guerrière comme lui. Le coup de foudre s’avérant réciproque, leur duel prit bientôt fin. Follement épris de la belle inconnue, Thaelin prit une décision lourde de conséquences : celle de changer de camp. Ils se battirent donc ensemble aux cotés des hauts elfes jusqu’à la fin de la bataille. Les hauts elfes sortirent finalement victorieux, et Thaelin se constitua de son plein gré prisonnier de l’elfe. 
Le commandeur de l’armée laissa le choix à l’inconnue de l’occire de ses mains ou de le laisser en vie, mais de quitter le rang avec lui. Bien évidemment elle lui laissa la vie sauve.

Trente ans passèrent, au cours desquels l’un et l’autre apprirent à mieux se connaître et s’apprécier. Elle s’appelait Meldira, et par quelque caprice divin, elle aussi semblait éperdument amoureuse. N’osant pas assumer leur union au grand jour, ils bâtirent une maison en retrait de la côte de Cothique. Bien des années plus tard, ils en vinrent à s’engager de nouveau dans un autre corps militaire de l’armée de Cothique, combattant toujours aux côtés l’un de l’autre. Cette situation dura dix ans, au cours desquels Thaelin apprit à apprécier le fait de parcourir la terre foulée par ses lointains ancêtres, dont la soif de vengeance de Malékith avait privé son peuple.

Alors qu’ils étaient envoyés en mission pour traquer un terrible griffon qui causait des ravages dans les villages de pâturages au pied des Monts Annulii, le drame survint. Rendu fou furieux par les énergies magiques instables, le griffon blessa plusieurs soldats, et fit une profonde entaille dans la poitrine de Meldira. Comme leur contre-attaque menaçait de le terrasser, le griffon réussit à prendre la fuite, non sans avoir fait chuter l’infortunée Meldira dans une crevasse. La rage au cœur, Thaelin voulut le poursuivre, mais le griffon était déjà loin. Désormais veuf, il jura de se venger et entreprit de rassembler une compagnie d’aventurier dans ce but.




 
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **CORIACE (B) ** : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retran-cher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
		
• **COUPS PRÉCIS (1** : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attri-buer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est dimi-nué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’il aurait été sans viser une partie particulière du corps.
		
• **DEGAINER L'EPEE (B** : Votre personnage a perfectionné ce geste et il bénéficie d'un bonus de +1 en INI lors du 1er round d'un combat. Cet art ne nécessite pas l'utilisation d'une arme spéciale. Toute arme tranchante fera l'affaire.
		
• **GEOGRAPHIE (E)**: Votre personnage a une connaissance considérable de la géographie de sa région natale et une bonne idée de la géographie des parties connues du monde (rivière, montagne, ville etc.,) Un jet de connaissance réussi lui permet d'établir avec précision des connaissances géographiques d'une région particulière (avec un bonus pour sa région natale et un malus pour les terres moins connues. Le MJ décide du bonus, du malus et de la précision des renseignements obtenues.)

• **ORIENTATION (E**: Votre personnage a développé un sens intuitif de l'orientation. Il est capable de trouver le nord dans n'importe quel environnement (à l'exception, peut-être, des souterrains) et peut voyager et naviguer en ayant très peu de chance de se perdre.
		
• **acuité visuelle** : Description
		
• **vision nocturne** : 
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  0 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **lame noire **    |  24+1d10 dégâts	12 parade	  |  Une lame polyvalente, aisément maniable et facile d'accès financièrement	  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **kheitan leger**    |  9 protection	Torse, bras et tête	-1 HAB, ATT et PAR  |  Le kheitan léger est l'armure traditionnelle portés pendant les voyages, les déplacements en mer ou encore dans les milieux mondains. Il est composé à la fois de cuir épais, d'étoffe et de maille.  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **gantelets mettalliques**    |  6 protection , mains  |  Une paire de gants métalliques.	  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **bouclier noir**    |  8+1d6 dégâts	15 parade	Déstabilisant  |  Un bouclier gravé du sigle de la maison à laquelle son porteur, ou à défaut par un signe quelconque  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **lanterne**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **bois de chauffage**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **grande tente**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **huile de lanterne**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **rubis**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** explorateur
<html><br></html>
**Classe actuelle :** aventurier
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Eldrazor**    |  10  |  0  |
|  **Mathlann **    |  10  |  0  |

 
==== Autres ====
 

Modifié en dernier par Thaelin Grimdale le 09 oct. 2020, 20:18, modifié 7 fois.

Avatar du membre
[MJ] Bugman
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 110
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Autres comptes : Hagin Duraksson, Gormil Thorakfind et Ilahîn Alysante Esdalân

Re: Thaelin Grimdale

Message par [MJ] Bugman »

Alors, les remarques de la dernière fois vont pas mal revenir puisque la source y est encore ^^

Commençons d'abord par le matériel (les compétences et les caractéristiques, c'est bon ^^). L'excuse du rubis est très limitée pour ne pas dire forcée, d'autant plus que tu l'abandonnes en Naggaroth donc il n'a aucune raison d'être dans ton inventaire.

En terme de volume et de descriptions ce n'est toujours pas ça (et encore une fois attention, tu risques bien plus de te faire décapiter par le premier orc venu que l'inverse) ^^'

En fait le souci qui irrigue pas mal la fiche à mon sens, c'est ta perception du lore Elfe Noir. Je t'invite sincèrement soit à le lire (ou le relire), puisque ce ne sont pas juste des humains pâles avec des oreilles pointues. ^^"

Je me permets aussi d'ajouter le conseil de Djinn, plutôt que de forcer une histoire et un personnage humain dans un corps d'elfe, n'hésite pas plutôt à jouer un humain tout simplement. ^^

Enfin attention aux erreurs d'orthographe. ^^

Avatar du membre
Thaelin Grimdale
PJ
Messages : 6

Re: Thaelin Grimdale

Message par Thaelin Grimdale »

Il n'abandonne pas son rubis , il le prends avant de partir , il me semblait l'avoir precisé.
Sinon pour le Lore des elfes noirs je suis en train d'en discuter avec Amaran en mp.

Avatar du membre
[MJ] Bugman
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 110
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Autres comptes : Hagin Duraksson, Gormil Thorakfind et Ilahîn Alysante Esdalân

Re: Thaelin Grimdale

Message par [MJ] Bugman »

Bon, je me permets de préciser que la première partie de cette correction est apportée par Eloi (normalement tu l'as déjà reçue en mp):
En description psychologique : « Ayant intégré le peuple haut-elfe » veut déjà tout dire. Où est l’enjeu de son background, si ce n’est de déboucher justement sur une intrigue d’intégration difficile dans une société étrangère ? A ce compte-là, autant jouer un haut-elfe, avec la même romance, et le point de départ sera le même. Impossible en l’état.

En historique : L’enrichissement personnel conséquent durant sa vie de soldat elfe noir serait un point de discussion s’il n’y avait pas bien plus préoccupant ensuite, je passe donc, disons que c’est tout bon jusqu’à la bataille.

Le coup de cœur au premier regard sur un champ de bataille entre ennemis millénaires est une brèche de crédibilité à mon sens. Mais si c’est le point pivot de l’historique, pourquoi pas. Vigilance sur les brèches ultérieures de fait.

Quelle est l’issue de la bataille ? Visiblement, les HE sont victorieux, mais il est impensable qu’ils « récompensent » un EN pour autre chose que s’être rendu, et encore, ça achète seulement sa vie s’il est chanceux je pense. Le « revirement de camp » n’est pas mentionné, puisqu’ils se battent jusqu’à la fin de la bataille. Par ailleurs, un revirement soudain est peu susceptible d’être pris pour argent comptant. Une reddition, peut-être. Le cas échéant, il faut que l’on sache comment il s’en sort : en fuyant le combat avec son amante sous le charme (pour n’être jugé par aucun des deux camps), ou en se rendant (et dès lors ce n’est pas à son amante de décider de son sort, donc à développer).

Un mois plus tard, c’est extrêmement court comme délai pour se marier déjà IRL, alors pour des elfes multiséculaires, imagine un peu.
Brèche de crédibilité, doublé du fait que cela suppose reconnaissance acquise au sein de la société HE, ou mariage en secret (possible aussi).

L’achat d’une propriété en Ulthuan suppose d’avoir emmené sa fortune sur lui pendant la bataille. Brèche de crédibilité, si ce n’est pire. S’il fait ça souvent, je pense qu’il ne fait pas long feu dans la société elfe noire, outre l’encombrement induit. Par ailleurs, les EN ont probablement développé une autre monnaie depuis le temps. Une solution simple étant de construire sa maison lui-même, dans un bois de Cothique par exemple.

Selon comment les remarques précédentes ont été traitées, le fait de se réengager et de servir dans l’armée ensemble peut poser un problème ou non. Mais par exemple, s’il est connu pour être un elfe noir repenti, je doute fortement qu’on l’autorise à se battre pour Ulthuan avant un siècle au bas mot.

La localisation de la fin dans le Vieux Monde pose un problème majeur de lore à mon sens, car cela fait plusieurs règnes de Roi-Phénix déjà que les HE n’interviennent plus dans le Vieux Monde que de façon très exceptionnelle. De fait, qu’un détachement se balade au milieu de nulle part ne tient pas la route. Sans épiloguer, il faut changer cela, d’autant plus que la raison donnée pour la blessure et le médicament est au mieux une brèche de crédibilité de trop.

Solutions possibles et faciles : ils ne quittent jamais Ulthuan. En fuyant la bataille initiale entre amoureux, ils se perdent près des Monts Annulii, et sa femme décède d’une blessure infligée par un monstre en furie. Pour se venger de ladite créature, le personnage va devoir s’adjoindre des alliés et monter une expédition, challenge conséquent vu son background peu commun. Une autre solution consiste à faire table rase de son amourette, et travailler son intégration à la société haut-elfe en partant de rien, objectif stimulant s’il en est. Une dernière option consisterait à tenter de retourner en Naggaroth, mais quel intérêt dans ce cas d’avoir pondu ce background singulier.
Le fond ayant abondamment été traité par Eloi (et pour éviter les redites), je me permets simplement d'y ajouter quelques autres points.

-La vision du lore, corrige moi si je me trompe, mais il me semble qu'une de tes principales sources se trouvent être le jeu vidéo Total War Warhammer (I et II), ce qui pose un problème puisqu'il ne suit pas toujours le lore. Et de ce fait on se retrouve avec des mentions comme Gronti Mingol (ancien poste nain comme le nom l'indique) que tu dis appartenir aux Haut-Elfes (nonobstant le fait que mis à part quelques forteresses isolées sur des côtes, les Asurs sont quasiment absents hors d'Ulthuan en masse) qui se trouve dans les Terres arides. Le souci étant que le forum tend bien plus vers le jdr/LA pour son lore.

-Les compétences, qui dit changement de carrière dit changement de compétence de carrière.

-Toujours une certaine tendance à survaloriser la puissance du personnage (ce qui t'exposera à de très cruelles déconvenues au premier combat venu). Si tu tiens absolument à montrer à quel point il est fort, je ne peux que te conseiller de lire la fiche d'une ancienne joueuse du forum Morwen Nidariel.

-Je casse encore et toujours les pieds là dessus, mais il faut plus développer le personnage (en plus de reprendre tous les points précédemment suscités), que ce soit en physique ou en développement.

Avatar du membre
Thaelin Grimdale
PJ
Messages : 6

Re: Thaelin Grimdale

Message par Thaelin Grimdale »

Je sais que vous avez beaucoup de boulot et sans dote beaucoup d'autres choses à penser. N'étant pas là la journée et sachant que ce serait plus visible ici que sur discord , je vous laisse ce petit message , voici ma question :
Suis je validé ou reste il des choses que vous voudriez que j'améliore ?

Avatar du membre
[MJ] Bugman
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 110
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Autres comptes : Hagin Duraksson, Gormil Thorakfind et Ilahîn Alysante Esdalân

Re: Thaelin Grimdale

Message par [MJ] Bugman »

Encore une fois, le personnage gagnerait à être développé tant sur le physique que sur le psychique (la limite demandée étant 15 lignes, mais avec une tolérance jusqu'à 10 lignes ^^)

Avatar du membre
Thaelin Grimdale
PJ
Messages : 6

Re: Thaelin Grimdale

Message par Thaelin Grimdale »

update de la fiche
15 lignes chacunes pour les deux descriptions.
Je l'ai plus developpé , j'espere que ce sera assez

Avatar du membre
[MJ] Bugman
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 110
Profil : FOR / END / HAB / CHAR / INT / INI / ATT / PAR / TIR / NA / PV (bonus inclus)
Autres comptes : Hagin Duraksson, Gormil Thorakfind et Ilahîn Alysante Esdalân

Re: Thaelin Grimdale

Message par [MJ] Bugman »

Validé.

Verrouillé

Retourner vers « Archives fiches personnages »