Vermik l'Affamé

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Vermik l'Affamé
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Vermik l'Affamé

Message par Vermik l'Affamé »

Nom et Prénom: Vermik l’Affamé
Sexe: Masculin
Age: 6 ans
Race: Skaven
Carrière: Serviteur de meute
Lieu/ville de départ: Tanière du Clan Perfid’, Montagne du Bord du monde
Fréquence de jeu: Rp libre
Profil: FOR 10 / END 7 / HAB 9 / CHAR 5 / INT 10 / INI 9 / ATT 9 / PAR 8 / TIR 7 / FOI / MAG / NA 1 / PV 50/50 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Vermik est à première vue assez commun, pour un Skaven. Un immonde rat courbé de 1m55, capable de tenir sans problème sur ses deux pattes arrière griffues. Sa queue traîne souvent au sol lorsqu’il marche, et parfois s’agite quand il est agacé, mais il lui arrive de s’en servir pour agripper et utiliser divers objets. Son pelage brun sale ne l’aide pas à se distinguer de ses congénères cependant c’est un avantage non négligeable dans une société où chaque individu est un potentiel ennemi. Un œil averti peut remarquer qu’il est un peu plus massif que la moyenne. On peut voir dans son regard, composé de deux yeux rouges, que cette créature déteste tout autre être vivant autre qu’elle-même. On observe aussi qu’il porte sur lui des souvenirs de sa vie de guerrier des clans. Diverses cicatrices faites durant des combats contre les peaux-vertes, nains voire même ses propres camarades. La plus marquante étant l'entaille se trouvant au niveau de sa gorge. Un ancien rival qui pensait qu’une attaque frontale serait plus surprenante et efficace qu’une frappe de dos. Cela avait bien surpris Vermik et le marquait à vie, mais cela ne l’avait pas empêché d’écraser cet idiot et de le dévorer par la suite.

Pour ce qui est de ses habits, il possède encore la majorité de son équipement de sa précédente fonction dans le clan. Une armure en cuir, usée par le temps et les combats, lui donnant une protection relative face aux dangers de l’Empire souterrain. À son ceinturon se trouvait son fidèle gourdin, qui l’avait mainte fois épaulé dans ses batailles. Il portait aussi une besace avec laquelle il transportait bien des choses, dont les différents rongeurs de ses diverses chasses. En devenant l’assistant d'un serviteur de meutes, Vermik avait reçu une arme qui inspirait la terreur parmi les bêtes, les esclaves et les skavens : l’attrape-chose. Cet effroyable bâton, conçu pour immobiliser les proies des chefs de meute, est un signe qui montrait son poste vital dans le clan mais aussi un rappel de ce qui pourrait advenir de ceux qui s’opposerait au clan Moulder et ses représentants.
Description psychologique :
Vermik est ce qu’on pourrait appeler un bon exemple de ce qu’est un skaven. Il est égocentrique, mesquin et rusé.

Comme tout Skaven, aucune personne n’est plus importante que la sienne. Vermik sait qu’il est promis à un grand avenir et qu’il fera de grandes choses. Chacune de ses idées, aussi démentes qu’elles soient, sont forcément des bonnes idées et tous ceux qui les contestent ne sont que des minables frustrés de ne pas avoir eu l’idée en premier. Par contre, chacun de ses plans est organisé de telle sorte pour qu’il puisse en tirer le plus de prestige possible. Ses travaux vont être très utiles pour d’autres alors pourquoi ne pas les faire payer ? Bien évidemment, un être aussi splendide ne peut pas échouer quand il réalise une quelconque tâche. Si c’est le cas, alors il a été victime d’un sabotage. Sûrement un esclave incompétent ou un rival jaloux de son talent.

Pour Vermik chaque individu, autre que lui-même, est un être méprisable qui ne mérite rien de plus que l’asservissement. Il pense surtout cela des autres races qui refusent de se soumettre aux enfants du rat cornu. Il prend donc une grande satisfaction à les voir réduites en esclavage pour servir les hommes-rats. Il déteste d'autant plus les races qui disent combattre pour des valeurs ridicules. Les hommes parlent parfois d’honneur sur le champ de bataille et les nains de venger leurs camarades tombés au combat. Ridicule. Pourquoi se priver de planter un poignard dans le dos de son rival alors qu’on prend moins de risque ? Et surtout pourquoi vouloir venger des êtres qui sont infiniment moins important que lui ? Rien de mieux que de voir leurs précieuses idéologies se briser avec eux dans la fosse aux esclaves.

Bien sûr, un Skaven rusé est un Skaven vivant et Vermik l’a vite compris. La discrétion était son meilleur outil pour survivre parmi les siens et bien que physiquement plus fort que la moyenne, il savait qu’attirer trop vite l’attention pouvait lui causer pas mal de problèmes. Il fut donc un guerrier des clans particulièrement discret, ne se faisant pas spécialement remarquer. Par contre, il se servait de son esprit supérieur pour bien d’autre chose. Bien qu’il exècre les autres races, il admet qu’elles ont parfois des idées pas trop mauvaises. Des techniques cependant incomplètes qu’il s’empressait de s’approprier et perfectionner. C’est ainsi qu’il avait appris l’art de la chasse et du repérage souterrain.

Cependant il était différent de ses congénères sur un point. Là où le Skaven lambda est peureux, Vermik ne l’est pas. Ou plutôt essaye-t-il de ne pas le montrer. On pourrait croire qu’il était bien courageux pour un Skaven, mais ce n’est pas vraiment le cas. Considérant que tout autre forme de vie lui est inférieure, il trouverait cela humiliant de devoir fuir devant eux. Il n’en est pas au point d’être suicidaire, privilégiant diriger ses vermines loin des affrontements, mais s’il se fait acculer par un adversaire, il préférera se battre pour montrer sa force plutôt que de fuir comme un faible.

Chose intéressante : son surnom de “l’affamé” n’est pas anodin. Vermik mange beaucoup, même pour un Skaven, et n’importe quand. Il mange quand il est contrarié, quand il réfléchit, quand il célèbre une victoire ou encore quand il s’ennuie. Il se balade toujours avec un peu de nourriture sur lui au cas où il aurait un petit creux. Celui-ci cherche souvent de quoi calmer sa faim et n’est pas très difficile pour ce qui est de son prochain repas, même si la viande fraîche reste son pêché mignon. C’est pour cela qu’il trouve très utile les esclaves malgré son dégoût à leur encontre. Ils sont de parfaits cobayes et une source de nourriture en cas de pénurie. S’il ne trouve pas de quoi se substanter, il devient encore plus mauvais que d’habitude et n’hésite pas à se défouler sur le plus faible à sa portée. On raconte qu’il aurait été tellement affamé qu’un jour il aurait arraché le bras d’un esclave avec sa mâchoire pour s’en nourrir. Il n’a jamais démenti la rumeur, espèrent que cela dissuade les petits malins de jouer avec son appétit.
Alignement : Neutre Mauvais
Historique :
Vermik était originaire du clan Perfid’, clan assez modeste se situant dans les montagnes du bord du monde. Il n’y avait pas grand-chose à dire sur son enfance. Il faisait juste partie de la masse grouillante d’hommes-rats qui étaient destinés à rejoindre les rangs des guerriers des clans. Il apprenait les bases de la société skaven et comment y survivre. Ce n’est qu’avec l’attaque du fort des peaux-vertes et de ses conséquences directes que sa vie allait radicalement changer.

Cet ancien avant-poste nain, détenu par des gobelins de la nuit, était un lieu stratégique dans la région et avec l’expansion rapide du clan, prendre cet endroit était plus que nécessaire. La bataille fut assez facile car il semblerait que les gobelins avaient été décimés par une attaque naine d’il y a quelques jours. Cependant après la conquête du nouveau fort, il y avait un gros problème. Le clan était maintenant à découvert et les autres habitants des montagnes risqueraient de les exterminer pour reprendre le fort. Or le chef eut une idée qui pourrait bien payer : négocier avec un clan majeur pour gagner une force de frappe supplémentaire face à leurs ennemis. Il fut décidé de commercer avec le clan Moulder et après plusieurs jours de négociation à Skarogne, le messager du clan affirmait que le clan Moulder acceptait d’échanger avec le clan Perfid'. La première cargaison de monstres arriverait en plus avec un maître de meute pour pouvoir contrôler les créatures du clan.

Pour ce qui était de Vermik, il n’avait pas grand-chose à faire de cette dangereuse association. Il se moquait de savoir avec qui le seigneur de guerre avait décidé de fricoter. Il avait assisté à l’arrivée du chef de meute ainsi que de la ménagerie cauchemardesque créée par ses maîtres mutants. Il se contentait de continuer son quotidien de vermine.

Un jour, l’un des trois serviteurs de meute, dirigé par le maître de meute, fut retrouvé dévoré près d’une des cages des créatures. Il s’avérait qu’en voulant nourrir un rat géant, la bête en avait profité pour se libérer et tuer l’incapable au passage. Furieux, le représentant de Moulder ordonnait à ses sous-fifres de retrouver la créature en fuite. La forteresse fut très vite au courant de l’accident et Vermik en entendit parler lors d’une patrouille. Cependant il jugea plus prudent de ne pas se mêler de cette histoire. A la fin de son tour de garde, il se dirigea vers l’un de ses coins de chasse. Un humain lui avait enseigné quelques techniques de chasse pour qu’il puisse attraper de quoi se nourrir, en échange de quoi Vermik ne le dévorerait pas tout de suite. Et même si le Skaven espérait avoir une grosse prise cette fois ci, il n’aurait jamais pensé attraper quelque chose d’aussi gros.

Sous ses yeux se trouvait le rat géant disparu, la patte arrière gauche emmêlée dans un de ses collets. Celui-ci était prévu pour tuer un rongeur d’une taille normale et n’était en aucun cas conçu pour un spécimen de la taille d’un chien. Cependant le piège l’avait immobilisé et c’était avec difficulté qu'il tentait de s’en défaire. Devant lui se trouvait donc la créature recherchée par les skavens de Moulder. Il aurait bien pu le laisser filer pour éviter les ennuis ou le tuer puis le dévorer sans laisser de trace, mais son esprit tordu avait une idée bien plus ambitieuse. Il sortit son gourdin et se rapprocha du rat géant pour pouvoir l’assommer. Maîtriser la créature fut plus ardu que prévu, la bête se débattait comme un diable et arrivait même à le griffer deux-trois fois. Quand elle fut neutralisée, il ficelait le gros rat puis se dirigeait vers la tanière du chef de meute.

Quand il arrivait sous les regards surpris des autres guerriers des clans, il livrait sa proie au chef de meute. Suite à cela, il lui demandait une faveur précise pour avoir réussi une tâche que ses disciples de Malefosse n’avaient pas réussi. Il lui demandait de le prendre comme assistant pour qu’il puisse un jour devenir à son tour chef de meute. Normalement Vermik évitait de trop attirer l’attention pour son propre bien, mais l’occasion était trop belle pour être ignoré. Il avait vu comme les autres skavens regardait avec crainte ceux de Moulder. Ils étaient des savants fous, jouant avec le vivant pour leur propre plaisir sadique, et c’était comme ça que le guerrier des clans voulait s'illustrer. Il ne voulait pas seulement faire peur aux esclaves et hommes-rats du même rang. Il voulait que le clan entier le craigne et le respecte pour son génie et ses créations. De plus contrôler de tels monstres et les manipuler ne lui faisait pas peur, car il n'était nullement impressionné par ce qu’il considérait comme inférieur, peu importe la taille ou la dangerosité.

Bien que l’idée ne plût pas aux autres disciples, leur supérieur réfléchissait à la proposition. Il comptait simplement renvoyer ce misérable raton dans son terrier crasseux mais sa proposition l’avait surpris. Et après réflexion il y gagnerait plus que lui. Il n’aurait pas à demander un autre assistant pour remplacer l’incompétent qui était mort et celui-ci avait prouvé sa valeur en ramenant le rat manquant, sans connaître une seule des techniques du clan Moulder. Et puis vu qu’il était originaire d’ici il aurait plus de facilité pour les missions de reconnaissance et de chasse dans les alentours, donc il rapporterait plus de créatures à envoyer à la Malefosse. Toutes ses captures le ferait bien remarquer par ses supérieurs sans pour autant prendre plus de risque. Après avoir pesé le pour et le contre, le chef de meute acceptait donc la proposition de Vermik de le faire son serviteur de meute.

Il recevait donc l’équipement de l’ancien disciple ainsi que les bases pour capturer, contrôler et élever les créatures originaires de Malefosse. Son entraînement improvisé durait un mois et même s’il ne maîtrisait pas encore parfaitement les techniques du clan Moulder, son chef le considérait assez compétent pour accomplir ses missions. Maintenant le jeune serviteur de meute devra compter sur sa force, son intelligence ainsi que sa chance pour pouvoir survivre aux créatures qu’il compte créer et contrôler.

Compétences :
• Sens de la Malepierre
• Vision nocturne
• Sang-froid
• Piégeage
• Acuité auditive
• Force accrue
• Orientation Souterraine

Bourse: 4.5 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Attrape-chose à deux mains
Armure hétéroclite
Gourdin
Collet
Viande fraîche (reste de rat)
Craie
Gibecière
corde

Autres:


Rat Cornu : 20


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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Vermik l’Affamé   |  <html><img src="" /></html>  | 
|  **Age:**   |  6 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Masculin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   Skaven   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie du Clan Moulder   |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Tanière du Clan Perfid’, Montagne du Bord du monde  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Rp libre  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre1.jpg" align="center" /></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  FOI                           ^  MAG                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  10   |  7     |  9                      |  5                      |  10                      |  9                      |  9                      |  8                      |  7                      |                        |                        |  1                      |  50/50                      | 
|  Profil actuel  |  10   |  7     |  9                      |  5                      |  10                      |  9                      |  9                      |  8                      |  7                      |                        |                        |  1                      |  50/50                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Vermik est à première vue assez commun, pour un skaven. Un immonde rat courbé de 1m55, capable de tenir sans problème sur ses deux pattes arrière griffues. Sa queue traîne souvent au sol lorsqu’il marche, et parfois s’agite quand il est agacé, mais il lui arrive de s’en servir pour agripper et utiliser divers objets. Son pelage brun sale ne l’aide pas à se distinguer de ses congénères cependant c’est un avantage non négligeable dans une société où chaque individu est un potentiel ennemi. Un œil averti peut remarquer qu’il est un peu plus massif que la moyenne. On peut voir dans son regard, composé de deux yeux rouges, que cette créature déteste tous autre être vivant autre qu’elle-même. On observe aussi qu’il porte sur lui des souvenirs de sa vie de guerrier des clans. Diverses cicatrices faites durant des combats contre les peaux-vertes, nains voir même ses propres camarades. La plus marquante étant l'entaille se trouvant au niveau de sa gorge. Un ancien rival qui pensait qu’une attaque frontale serait plus surprenante et efficace qu’une frappe de dos. Cela avait bien surpris Vermik et le marquait à vie, mais cela ne l’avait pas empêché d’écraser cet idiot et de le dévorer par la suite. 

Pour ce qui est de ses habits, il possède encore la majorité de son équipement de sa précédente fonction dans le clan. Une armure en cuir, usée par le temps et les combats, lui donnant une protection relative face aux dangers de l’Empire souterrain. À son ceinturon se trouvait son fidèle gourdin, qui l’avait mainte fois épaulé dans ses batailles. Il portait aussi une besace avec laquelle il transportait bien des choses, dont les différents rongeurs de ses diverses chasses. En devenant l’assistant un serviteur de meutes, Vermik avait reçu une arme qui inspirait la terreur parmi les bêtes, les esclaves et les skavens : l’attrape-chose. Cet effroyable bâton, conçu pour immobiliser les proies des chefs de meute, est un signe qui montrait son poste vital dans le clan mais aussi un rappel de ce qui pourrait advenir de ceux qui s’opposerait au clan Moulder et ses représentants.
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Vermik est-ce qu’on pourrait appeler un bon exemple de ce qu’est un skaven. Il est égocentrique, mesquin et rusé. 

Comme tout skaven, aucune personne n’est plus importante que la sienne. Vermik sait qu’il est promis à un grand avenir et qu’il fera de grande chose. Chacune de ses idées, aussi démentes qu’elles soient, sont forcément des bonnes idées et tous ceux qui les conteste ne sont que des minables frustrés de ne pas avoir eu l’idée en premier. Par contre, chacun de ses plans est organisé de tel sorte pour qu’il puisse en tirer le plus de prestige possible. Ses travaux vont être très utile pour d’autre alors pourquoi ne pas les faire payer ? Bien évidemment, un être aussi splendide ne peut pas échouer quand il réalise une quelconque tâche. Si c’est le cas, alors il a été victime d’un sabotage. Sûrement un esclave incompétent ou un rival jaloux de son talent. 

Pour Vermik chaque individu, autre que lui-même, est un être méprisable qui ne mérite rien de plus que l’asservissement. Il pense surtout cela des autres races qui refusent de se soumettre aux enfants du rat cornue. Il prend donc une grande satisfaction à les voir réduit en esclavage pour servir les hommes-rats. Il déteste t’autant plus les races qui disent combattre pour des valeurs ridicules. Les hommes parlent parfois d’honneur sur le champ de bataille et les nains de venger leur camarade tomber au combat. Ridicule. Pourquoi se priver de planter un poignard dans le dos de son rival alors qu’on prend moins de risque ? Et surtout pourquoi vouloir venger des êtres qui sont infiniment moins important que lui ? Rien de mieux que de voir leurs précieuses idéologies se briser avec eux dans la fosse aux esclaves. 

Bien sûr, un skaven rusé est un skaven vivant et Vermik l’a vite compris. La discrétion était son meilleur outil pour survivre parmi les siens et bien que physiquement plus fort que la moyenne, il savait qu’attirer trop vite l’attention pouvait lui causer pas mal de problème. Il fut donc un guerrier des clans particulièrement discret, ne se faisant pas spécialement remarquer. Par contre, il se servait de son esprit supérieur pour bien d’autre chose. Bien qu’il exècre les autres races, il admet qu’elles ont parfois des idées pas trop mauvaises. Des techniques cependant incomplètes qu’il s’empressait de s’approprier et perfectionner. C’est ainsi qu’il avait appris l’art de la chasse et du repérage souterrain. 

Cependant il était différent de ses congénères sur un point. Là où le skaven lambda est peureux, Vermik ne l’est pas. Ou plutôt essaye-t-il de ne pas le montrer. On pourrait croire qu’il était bien courageux pour un skaven, mais ce n’est pas vraiment le cas. Considérant que tout autre forme de vie lui est inférieur, il trouverait cela humiliant de devoir fuir devant eux. Il n’en est pas au point d’être suicidaire, privilégiant diriger ses vermines loin des affrontements, mais s’il se fait acculer par un adversaire, il préférera se battre pour montrer sa force plutôt que de fuir comme un faible. 

Chose intéressante : son surnom de “l’affamé” n’est pas anodin. Vermik mange beaucoup, même pour skaven, et n’importe quand. Il mange quand il est contrarié, quand il réfléchit, quand il célèbre une victoire ou encore quand il s’ennuie. Il se balade toujours avec un peu de nourriture sur lui au cas où il aurait un petit creux. Celui-ci cherche souvent de quoi calmer sa faim et n’est pas très difficile pour ce qui est de son prochain repas, même si la viande fraîche reste son pêché mignon. C’est pour cela qu’il trouve très utile les esclaves malgré son dégoûts à leur encontre. Ils sont de parfaits cobayes et une source de nourriture en cas de pénurie. S’il ne trouve pas de quoi substanter son appétit, il devient encore plus mauvais que d’habitude et n’hésite pas à se défouler sur le plus faible à sa portée. On raconte qu’il aurait été tellement affamé qu’un jour il aurait arraché le bras d’un esclave avec sa mâchoire pour s’en nourrir. Il n’a jamais démenti la rumeur, espèrent que cela dissuade les petits malins de jouer avec son appétit. 
 
__Alignement :__ Neutre Mauvais
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Vermik était originaire du clan Perfid’, clan assez modeste se situant dans les montagnes du bord du monde. Il n’y avait pas grand-chose à dire sur son enfance. Il faisait juste partie de la masse grouillante d’homme-rat qui étaient destinés à rejoindre les rangs des guerriers des clans. Il apprenait les bases de la société skaven et comment y survivre. Ce n’est qu’avec l’attaque du fort des peaux-vertes et de ses conséquences directes que sa vie allait radicalement changer. 

Cet ancien avant-poste nain, détenu par des gobelins de la nuit, était un lieu stratégique dans la région et avec l’expansion rapide du clan, prendre cet endroit était plus que nécessaire. La bataille fut assez facile car il semblerait que les gobelins avaient été décimés par une attaque naine d’il y a quelques jours. Cependant après la conquête du nouveau fort, il y avait un gros problème. Le clan était maintenant à découvert et les autres habitants des montagnes risqueraient de les exterminer pour reprendre le fort. Or le chef eu une idée qui pourrait bien payer : négocier avec un clan majeur pour gagner une force de frappe supplémentaire face à leurs ennemis. Il fut décidé de tenter une commercer avec le clan Moulder et après plusieurs jours de négociation à Skarogne, le messager du clan affirmait que le clan Moulder acceptait d’échanger avec le clan Perfid’. La première cargaison de monstre arriverait en plus avec un maître de meute pour pouvoir contrôler les créatures du clan. 

Pour ce qui en était de Vermik, il n’en avait pas grand-chose à faire de cette dangereuse association. Il se moquait de savoir avec qui le seigneur de guerre avait décider de fricoter. Il avait assisté à l’arrivée du chef de meute ainsi que de la ménagerie cauchemardesque créés par ses maîtres mutants. Il se contentait de continuer son quotidien de vermine. 

Un jour, l’un des trois serviteurs de meute, dirigé par le maître de meute, fut retrouvé dévoré près d’une des cages des créatures. Il s’avérait qu’en voulant nourrir un rat géant, la bête en avait profité pour se libérer et tue l’incapable au passage. Furieux, le représentant de Moulder ordonnait à ses sous-fifres de retrouver la créature en fuite. La forteresse fut très vite au courant de l’accident et Vermik en entendait parler lors d’une patrouille. Cependant il jugeait plus prudent de ne pas se mêlée de cette histoire. A la fin de son tour de garde, il se dirigeait vers l’un de ses coins de chasse. Un humain lui avait enseigné quelques techniques de chasse pour qu’il puisse attraper de quoi se nourrir, en échange de quoi Vermik ne le dévorerait pas tout de suite. Et même si le skaven espérait avoir une grosse prise cette fois ci, il n’aurait jamais pensé attraper quelque chose d’aussi gros. 

Sous ses yeux se trouvait le rat géant disparu, la patte arrière gauche emmêlée dans un de ses collets. Celui-ci était prévu pour tuer un rongeur d’une taille normale et n’était en aucun cas conçu pour un spécimen de la taille d’un chien. Cependant le piège l’avait immobilisé et c’était avec difficulté qu'il tentait de s’en défaire. Devant lui se trouvait donc la créature recherchée par les skavens de Moulder. Il aurait bien pu le laisser filer pour éviter les ennuis ou le tuer puis le dévorer sans laisser de trace, mais son esprit tordu avait une idée bien plus ambitieuse. Il sortait son gourdin et se rapprochait du rat géant pour pouvoir l’assommer. Maîtriser la créature fut plus ardu que prévu, la bête se débattait comme un diable et arrivait même à le griffe deux-trois fois. Quand elle fut neutralisée, il ficelait le gros rat puis se dirigeait vers la tanière du chef de meute 

Quand il arrivait sous les regards surpris des autres guerriers des clans, il livrait sa proie au chef de meute. Suite à cela, il lui demandait une faveur précise pour avoir réussi une tâche que ses disciples de Malefosse n’avaient pas réussi. Il lui demandait de le prendre comme assistant pour qu’il puisse un jour devenir à son tour chef de meute. Normalement Vermik évitait de trop attirer l’attention pour son propre bien, mais l’occasion était trop belle pour être ignoré. Il avait vu comme les autres skavens regardait avec crainte ceux de Moulder. Ils étaient des savants fous, jouant avec le vivant pour leur propre plaisir sadique, et c’était comme ça que le guerrier des clans voulait s'illustrer. Il ne voulait pas seulement faire peur aux esclaves et hommes-rats du même rang. Il voulait que le clan entier le craigne et le respecte pour son génie et ses créations. De plus contrôler de tel monstre et les manipuler ne lui faisaient pas peur car ils n'étaient nullement impressionnés par ce qu’il considérait comme inférieur, peu-importe la taille ou la dangerosité. 

Bien que l’idée ne plût pas aux autres disciples, leur supérieur réfléchissait à la proposition. Il comptait simplement renvoyer se misérable raton dans son terrier crasseux mais sa proposition l’avait surpris. Et après réflexion il y gagnerait plus que lui. Il n’aurait pas à demander un autre assistant pour remplacer l’incompétent qui était mort et celui-ci avait prouvez sa valeur en ramenant le rat manquant, sans connaître une seul des techniques du clan Moulder. Et puis vu qu’il était originaire d’ici il aurait plus de facilité pour les missions de reconnaissance et de chasse dans les alentours, donc il rapporterait plus de créature à envoyer à la Malefosse. Toutes ses captures lui seront attribués et il se fera bien remarqué par ses supérieurs. Après avoir pesé le pour et le contre, le chef de meute acceptait donc la proposition de Vermik de le faire son serviteur de meute. 

Il recevait donc l’équipement de l’ancien disciple ainsi que les bases pour capturer, contrôler et élever les créatures originaires de Malefosse. Son entraînement improvisé durait un mois et même s’il ne maîtrisait pas encore parfaitement les techniques du clan Moulder, son chef le considérait assez compétent pour accomplir ses missions. Maintenant le jeune serviteur de meute devra compter sur sa force, son intelligence ainsi que sa chance pour pouvoir survivre aux créatures qu’il compte créer et contrôler. 
 
 
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Sens de la Malepierre** : trouve de la malepierre dans un rayon de 50 m autour de lui
		
• **Vision nocturne** : Voie comme en plein jour dans un endroit faiblement éclairé
		
• **Sang-froid** : +1 au test en cas de situation stressante
		
• **Piégeage** : Sait où et comment poser des pièges pour capturer ou tuer
		
• **Acuité auditive** : +1 au test d'écoute
		
• **Force accrue** : +1 au test de force pour tirer, soulever ou pousser
		
• **Orientation Souterraine** : Sait où se trouve le nord dans les souterrains
 
<html><br></html>
----
<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  4.5 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Attrape-chose à deux mains**    |  2 main, 19+1d8 dégâts, 4 parade, épuisant, précise, immobilisante, 20 couronnes  |    |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Armure hétéroclite **    |  torse, bras, dos : 4 point  de protection  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Gourdin**    |  1 main, 10+1d8 dégâts, 6 parade, assomante, 1.5 couronnes  |  Autres  |
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Collet**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Viande fraîche (reste de rat) **  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Craie**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Gibecière**  |||
|  <html><img src="https://warforum-jdr.com/images/imgfiches/icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **corde**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie du Clan Moulder 
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Serviteur de meute
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Rat Cornu**    |  20  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Modifié en dernier par Vermik l'Affamé le 30 juin 2020, 00:16, modifié 3 fois.
Vermik l’Affamé, Voie du Clan Moulder
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Re: Vermik l'Affamé

Message par [MJ] Bugman »

Trois remarques:
-Beaucoup, beaucoup de fautes évitables à la relecture ^^
-Normalement tu es à 4.5 co
-Utilise le générateur de fiche s'il te plaît, sinon Faust va nous faire une attaque ^^

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[MJ] Bugman
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Re: Vermik l'Affamé

Message par [MJ] Bugman »

Ça me semble bon ^^

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Faust Valdorf
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Re: Vermik l'Affamé

Message par Faust Valdorf »

Et voilà la fiche : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_vermik_l_affame

N'oublie pas d'en mettre le lien dans la signature, tout ça, tu connais @_@
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 9 | Int 10 | Ini 10 | Att 8 | Par 8 | Tir 8 | Mag 11 | NA 1 | PV 65/65
Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust

https://www.youtube.com/watch?v=2WdUmhRWXYg

Profil détaillé :
Compétences :

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision

Incantation - domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun

Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé

Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)


Equipement :

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés et annule les régénérations.

Pistolet : 50+1d8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 1d10+10 Pvs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel : Redonne 1d5+3 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

3 couronnes et 5 pistoles

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore deux utilisations possibles.

Sorts :

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Avatar réalisé par Pierre Huot. Cadeau de djinn ( :kiss: ):
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Awards
Roi du Discord 2018, 2019 et 2020
Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, Armand le mérite bien plus)
Warfo Award 2020 du Meilleur PJ - Écriture
Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

Verrouillé

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