Ahmès Rahadriel Rohomir

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Ahmès
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Re: Ahmès Rahadriel Rohomir

Message par Ahmès »

A défaut d'effets réels (pas d'influence sur les stats, pas de dégâts sup, etc), j'ai le même point de vue que Katarin.
Pour info : "Rapide. Le premier test d'END de résistance au poison, après un empoisonnement avec cette arme, se fait avec un malus de -2."

A combiner avec un autre poison à fortiori.
Ahmès Rahadriel Rohomir | Voie de l'assassin elfe noir
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Fiche personnage : Lien

Compétences
  • Acuité visuelle
  • Vision nocturne
  • Déplacement silencieux urbain
  • Mort silencieuse
  • Préparation de poison
  • Esquive
  • Ambidextrie
  • Escalade urbaine
  • Lecture sur les lèvres
  • Parade
  • Tir à déclenchement rapide
  • Acrobatie de combat


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[MJ] Bugman
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Re: Ahmès Rahadriel Rohomir

Message par [MJ] Bugman »

Autant pour moi alors pour enfin mettre un terme à la fiche, je la valide, il faudra juste que Lukas passe tes couronnes à trois.

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Faust Valdorf
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Re: Ahmès Rahadriel Rohomir

Message par Faust Valdorf »

Et voilà la fiche : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_ahmes_rahadriel_rohomir !

N'oublie pas d'en mettre le lien dans ta signature, ce sera plus facile de la retrouver comme ça ٩(^ᴗ^)۶
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
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Lien de la fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_faust

https://www.youtube.com/watch?v=2WdUmhRWXYg

Profil détaillé :
Compétences :

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision

Incantation - domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun

Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé

Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)


Equipement :

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés et annule les régénérations.

Pistolet : 50+1d8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 1d10+10 Pvs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel : Redonne 1d5+3 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

3 couronnes et 5 pistoles

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore deux utilisations possibles.

Sorts :

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Avatar réalisé par Pierre Huot. Cadeau de djinn ( :kiss: ):
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Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, Armand le mérite bien plus)
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Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

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[MJ] Katarin
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Re: Ahmès Rahadriel Rohomir

Message par [MJ] Katarin »

[MJ] Bugman a écrit :
01 sept. 2020, 12:07
Il faudra juste que Lukas passe tes couronnes à trois.
Mais mais mais... pourquoi donc ?
Il a dépensé 0,5 pour la calotte de cuir, et a passé les deux autres objets en équipement de départ gratuits.
Donc 5,5.

Ce boulot d'été t'a épuisé, maitre nain :mrgreen:

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[MJ] Bugman
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Re: Ahmès Rahadriel Rohomir

Message par [MJ] Bugman »

Visiblement ui ^^'

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Ahmès
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Re: Ahmès Rahadriel Rohomir

Message par Ahmès »

Merci !
Ahmès Rahadriel Rohomir | Voie de l'assassin elfe noir
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[MJ] La Fée Enchanteresse
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Re: Ahmès Rahadriel Rohomir

Message par [MJ] La Fée Enchanteresse »

Je confirme bien ta demande personnelle en privé ; Puisque c'est ta volonté, même après ta mort, je continuerai de te torturer en tant que Maître du Jeu :orque:

Ton introduction te parviendra prochainement, note tout de même qu'avec la reprise de mes études j'aurai un rythme beaucoup moins soutenu qu'à l'époque où on pouvait se bombarder de plusieurs posts par semaine :Oo:

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