[Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

De sombres tunnels, investés par d'étranges créatures, de gobelins de la nuit, d'araignées géantes et de monstruosité sans nom...

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[MJ] Le Djinn
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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par [MJ] Le Djinn »

Le combat se déroulera en trois phases:

- Tir des rangers qui vont essayer de viser ce qui leur semble être des cibles prioritaires.

- Tir des grenades, plus aléatoires.

- Combat proprement dit des brises-fer contre les orcs & gobelins. Les rangers vont rester en appui.

Phase 1:

Tir de Korak Paye-Tempête: 12, échec.

Tir de Joshun Bois-Doré: 8, réussite. Localisation: bras gauche. Vous lui infligez une perte de 16 PV's. Il en reste 59 à Orc en armure.

Tir de Narook Flèche-Simple: 5, réussite. Localisation: torse. Vous lui infligez une perte de 20 Pvs. Il en reste 55 à Orc en armure.

Phase 2, les grenades sont lancées:

Grenade d'Hagin: Dégâts infligés: 52. Chef orc touché: 1. Orcs touchés: 4. Gobelins touchés: 7.

Grenade d'Ombracier: 46. Orcs touchés: 3. Gobelins touchés: 7.

Greande de Pic-Agile: 51. Orcs touchés: 2. Gobelins touchés: 10.

Résultats: 2 orcs ont été vaporisés. 4 gobelins ont été vaporisés. 1 chef orc est blessé. 7 orcs sont grièvement blessés. 20 gobelins sont grièvement blessés.
La première salve de carreaux ne fit pas l'office espéré. Les orcs présents avaient de lourdes armures, contrairement aux standards de leurs races, qui eurent peu de mal à contenir les projectiles, même si les lourdes pointes de métal percèrent le fer jusqu'à la chair. La salve de grenades qui suivit, en revanche, fût bien plus efficace. Les trois bombes tombèrent entre les urkis et les grobis qui s'agitaient dans tous les sens après les cris de douleurs soudain des premiers et furent totalement pris au dépourvu par les explosions qui mirent en pièces les moins chanceux d'entre eux. Sans plus attendre, les brises-fer se jetèrent à l'assaut, écrasant des crânes verts sous leurs bottes de gromril à la réception. Une fumée dense et compacte avait envahi l'atmosphère et une panique sans nom touchait les ennemis des dawis qui s'éparpillaient dans tous les sens jusqu'à ce qu'une voix terrible ne perce la purée de pois.

-"Band'd'grob! REV'NEZ LA, c'est qu'des nabots! R'trouvez les et butez les! PAS D'PITIÉ!"

Un lourd bruit de chute succéda, indice qu'il avait dû assomer un congénère pour donner du poids à ses arguments. On entendit son lourd pas résonner dans la pièce alors qu'il recherchait ses futurs adversaires. Hagin, d'ailleurs, se rendit bien vite compte qu'il devait être sur sa trajectoire, le son se rapprochant de façon alarmante!
Plus inquiétant encore: dans les cages sur les côtés les râles et cris de rage des Épineux se mêlaient aux coups puissants qu'ils infligeaient à leur prison. Devenus totalement incontrôlables ils s'échinaient à mettre en pièce les barreaux de bois et de métal qui les retenaient. Qui pouvait dire combien de temps des cages grobis tiendraient devant de telles bêtes?

Notre héros était seul: ses frères d'armes se battaient peut-être déjà. Impossible à dire tant le brouillard artificiel était épais. A lui de décider de la suite, mais il faudrait le faire sans tarder.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.

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Hagin Duraksson
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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par Hagin Duraksson »

Dévalant la pente tout en chantant à pleins poumons, Hagin entendit les impacts des carreaux, dont un sur la roche malheureusement, suivit de près par trois détonations rapprochées, qui générèrent un épais nuage de fumée, comme prévu. Certes cela forcerait les rangers à défendre les cages comme convenu et diminuerait l’efficacité de leur soutien, mais en contre-partie, les grobis et les urks dont une partie avait sans doute été blessée (bien que le brise-fer n’ait pas la moindre indication quant aux ennemis touchés) n’avaient aucune idée du nombre de nains les attaquants, et ça le Barbe-de-section comptait bien le mettre à profit. Il se réceptionna durement après sa descente, son pied ayant trouvé le crâne d’un gobelin plutôt qu’un rocher. Soit. La phase la plus ardue allait maintenant commencer, et ces foutus orcs avaient des armures lourdes.

-"Band'd'grob! REV'NEZ LA, c'est qu'des nabots! R'trouvez les et butez les! PAS D'PITIÉ!"

Et un chef orc, par Valaya, on allait bientôt savoir si c’était une chance ou une malédiction. Ce fils de skaven essayait de rallier les grobis, et ça ce n’était pas acceptable. De plus, les drakks ruaient dans leurs cages, merde, il avait oublié ce détail, la qualité des gobelins laissait à désirer, et si les drakkes se libéraient, il faudrait de nouveau les capturer au mieux, au pire les affronter juste après les peaux-vertes, ou alors se replier pendant qu’ils se faisaient les crocs sur les grobis. Bon, dans ce cas, autant donner de la voix, et c’est ce qu’il fit, hurlant en khazalid dans la salle souterraine.

-« PAR LA HACHE DE GRIMNIR, DONNEZ DE LA VOIX FRÈRES D’ARMES, ET RENVOYONS CES FILS DE CHIENS DANS LE TROU DONT ILS N’AURAIENT JAMAIS DÛ SORTIR! »

Normalement la multiplication des voix résonnant dans un espace aussi clos devraient continuer à faire paniquer ces foutus grobis, et permettre aux enfants de Valaya de prendre l’avantage malgré leur énorme infériorité numérique. Sans compter que les peaux-vertes ne parlaient pas un mot de la langue naine, alors autant en profiter pour donner des instructions aux camarades.

« RANGERS, GUEULEZ UN BON COUP AUSSI ET CLOUEZ AU SOL LE PREMIER DRAK QU'ESSAYE DE S'FAIRE LA MALLE, ON VOIT PAS GRAND CHOSE ALORS SOYEZ NOS YEUX ! ET TOI L’ORC, AMÈNE TON GROS CUL BARDÉ DE FER QUE JE TE DÉPIAUTE LA GNAQUE »

Le brise-fer se dirigea vers la source de bruit orc et se prépara au combat, continuant de chanter tout son répertoire. Ils allaient bientôt tâter du bon acier nain.
Hagin Duraksson, Voie du défenseur des tunnels

Sans matériel, ni compétence: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 08/ INT 09/ INI 07/ ATT 10/ PAR 13/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Avec matériel et compétences: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 09/ INI 05/ ATT 09/ PAR 11/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Matériel de combat couramment usité (plus sur la fiche) et compétences:

- Hache équilibrée de maître: 18+1d8 dégâts ; 14 parade ; Percutante, Rapide et Précise.
-Bouclier en acier: 6+1d6 dégâts ; 16 parade ; Déstabilisant
-Armure de gromril: 20 points de protection sur tout le corps à l'exception de la tête. Malus de 2 INI, ATT et PAR mais +2 CHA.
-Casque de gromril: 20 points de protection sur la tête. Malus de 2 en Perception mais +2 CHA.

-Alphabétisation: Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet des nains.

-Arme de prédilection, Hache: Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

-Chant de guerre nain: Votre personnage, en tant que nain, connait les nombreux chants de guerre qui honorent les hauts faits d'arme, la fierté naturelle et la bravoure du peuple nain. Cela permet à tous les nains se trouvant dans un rayon de 100 mètres de gagner un bonus de +1 en ATT tant que le chant continue.

-Chant Nain, Chant de Mort: Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera sûrement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie.

-Chirurgie: Votre personnage détient les connaissances médicales requises pour “raccommoder” des blessures ou réduire des fractures. Il connaît également les critères de risque d'infection et sait les éviter. S'il possède le matériel nécessaire, il peut pratiquer un geste médical adéquat.

-Coriace: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.

-Couverture: Votre personnage est capable de défendre l'un de ses compagnons en exécutant une parade pour lui. Le compagnon devra se trouver aux cotés de votre personnage. La couverture est réussie sur un test de parade concluant. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour et compte comme une action de parade pour celui qui l'utilise. Par contre la personne qui jouit de la couverture de votre personnage peut toujours utiliser sa parade pour elle-même. Enfin, il est possible de protéger d'un tir si le tireur est vu au bon moment par le protecteur.

-Déplacement silencieux en souterrain: Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

-Parade: Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes et boucliers est ainsi doublée.

-Résistance à la magie: Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.

-Vision Nocturne: Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de lumière.)

-Volonté de fer: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques. Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
Moi, Hagin, je fais serment d'être un Veilleur des Profondeurs.
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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par [MJ] Le Djinn »

Test d'INI d'Hagin vs Chef orc: 3 vs 2. Victoire du chef orc.
Le brouillard dense cachait les ennemis mais ça et là des horions surgissaient, frappant les mâchoires et cueillant les estomacs. On se battait dès qu'on se voyait, on s'écharpait, s'étripait, se frappait dans le dos. Dans cet affrontement il n'y avait pas d'honneur ni de beau jeu, il n'y avait que la vie et la mort, rien de plus.
Celle d'Hagin manqua d'arriver bien plus vite que prévu. Loin d'être un assaillant vif et rapide, il ne put voir arriver un énorme kikoup ennemi, qui traversa la fumée pour s'abattre sur le défenseur nain. Une voix lourde et moqueuse roula à la suite de l'arme à deux mains:


-"OUAHAHAHAHA! J'TE TIEN VIEU' KAFAR POILU!"
Le chef orc est plus rapide qu'Hagin, il attaque toujours en premier.

Tour 1:

Chef orc attaque: Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a réussi (5). Vous lui infligez une perte de 0 Pv.

Hagin attaque: Votre attaque a échoué (17).

Chef orc attaque: Votre attaque a échoué (13).

Tour 2:

Chef orc attaque: Votre attaque a échoué (19).

Hagin attaque: Votre attaque a échoué (19).

Chef orc attaque: Votre attaque a réussi (1), réussite critique, dégâts doublés. Localisation: bras gauche. La parade de votre adversaire a échoué (20), échec critique: perte du bouclier. Vous lui infligez une perte de 54 Pvs. Il en reste 41 à Hagin.

Propos d'Hagin recueillit sur Discord: récupération du bouclier puis jet de grenade sur l'orc.

Tour 3:

Chef orc attaque: Votre attaque a réussi (3). Localisation: torse. La parade de votre adversaire a échoué (14).Vous lui infligez une perte de 29 PV. Il reste 12 Pvs à Hagin.

Hagin récupère son bouclier.

Chef orc attaque: Votre attaque a échoué (12).

Tour 4:

Chef orc attaque: Votre attaque a réussi (1), réussite critique. La parade d'Hagin a réussi (1), réussite critique, dégâts annulés.

Hagin lance une grenade: 1, réussite critique. Dégâts doublés sur l'orc. L'orc subit 80 points de dégâts. Il est tué sur le coup, au PV près.

Hagin doit néanmoins parer le souffle: 11, réussite. Il subit 0 dégâts.

Si vous pouviez arrêter de violer les statistiques ça serait bien, merci.
La lame lourde manqua de trancher le bras du nain. Avec un rire gras, le peau-verte balaya son bouclier, ajoutant un coup de pied dans la plaie pour forcer la plaque de métal à tomber et mettre son adversaire à sa merci. Il ouvrit une gueule pleine de crocs acérés et cria:

-"ALOR NABO ON A PAS MIEU?! T'ES TOU FAIB'! MOUAHAHAHAHA!"

Il était hideux avec son armure complète de bric et de broc, son haleine fétide, sa peau couturée de cicatrice et ses manières rustres et grossières. Hagin était au sol, incapable de se défendre et tentant désespérément d'atteindre son bouclier. Le kikoup s'abattit encore, violent, frappant la cuirasse frontale avec une force digne d'un ogre. Hagin s'étala au sol, lâchant sans doute un juron. Sa vie le quittait, comme sur le fortin il y a un an environ. Le sang coulait par son bras gauche et les hémorragies internes se multipliaient, même si le gromril avait sauvé les meubles. Alors il joua sa dernière carte: la technologie. Si l'acier et la détermination naine n'avaient pas su abattre un tel adversaire, peut-être que la violence de la poudre le pourrait, elle.

Dans un mouvement d'une vivacité incroyable il para l'attaque pourtant parfaite du chef orc, laissant tituber ce dernier en arrière, sonné par sa propre puissance. Puis, accompagné du souffle des ancêtres, le Veilleur dégoupilla une grenade qu'il envoya dans la direction du maître peau-verte. Guidé par le destin, par les dieux ou par la chance, l'engin de mort se coinça dans un creux du casque, devant le visage de la cible. La dernière parole de l'orc fût:


-"Oh... MERD'!"

L'explosion fit bondir le casque jusqu'au plafond, avant de le laisser retomber au sol, fumant. Le corps du petit boss chuta à sa suite, un corps autrefois puissant et redouté désormais coiffé d'un quart de tête carbonisé. Il avait été vaincu par le savoir-faire nain, c'était ce que l'Histoire retiendrait. La fumée de la cendreuse amplifia encore le désordre ambiant, surtout quand son écho se répercuta sur les parois de la caverne.

Les Épineux, devenus fous d'enfermement et de peur, s'acharnaient contre des cages qui ne les retiendraient plus très longtemps. Le champ de bataille était dans un désordre indescriptible, on y voyait pas à un mètre et les gobelins n'abandonnaient pas la lutte, ne sachant pas leur commandant mort. Hagin se leva dans cette cohue, mortellement blessé et complètement sonné. Il allait devoir prendre une décision sur la suite des événements: partir? Rester? Mourir?
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Hagin Duraksson
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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par Hagin Duraksson »

Obligé d’avancer pas à pas (de nain) en se fiant uniquement aux vibrations d’un martellement lourd sur le sol, l’enfant de Durak finit par trouver son adversaire, ou plutôt, c’est lui qui le trouva. Dans la brume épaisse ne résonnait plus que le fracas de l’acier contre l’acier et les cris de guerre des nains continuaient de tonner. Le coup vint de sa gauche, s’abattant sur son bouclier et faisant chanceler le dawi. Il avait eu de la chance pour cette attaque-ci.

Il n’en eut pas pour la suivante. L’énorme lame rouillée frappa, portée par tout le poids d’un orc de deux mètres en armure lourde, un amas de bric et de broc ferraillé ça et là, et elle frappa le brise-fer de plein fouet sur son bras gauche. Il y eu un craquement sec, et son bouclier vola dans la brume. Impossible de dire qui de l’armure ou du bras s’était brisé et maintenait l’autre en place. L’urk enchaîna sans perdre de temps et enfonça son épaisse arme profondément dans le torse du nain, l’envoyant proprement rouler au sol. Cette fois-ci, Hagin en était certain, c’était l’une de ses côtes qui avait cédé, pas que l’armure. La plaque tordue l’empêchait de reprendre son souffle et il sentait son sang le quitter par son bras et son torse. Complètement sonné par la violence des coups, il mit quelques instants à reconnaître la forme circulaire sous ses doigts sans force, son fidèle bouclier, celui qui l’avait gardé en vie jusque là.

-"ALOR NABO ON A PAS MIEU?! T'ES TOU FAIB'! MOUAHAHAHAHA!"

Le jeune nain se remit péniblement sur un genou, ses forces l’abandonnant en même temps que son fluide vital. Rentrer avec son bouclier ou dessus, n’est-ce pas? Il semblerait que le destin ait fait son choix. Hagin ne reverrait sans doute plus les siens, la demeure ancestrale de son clan ou même ses frères d’armes. Jamais plus il ne boirait de bière ou n’entendrait les chants rocailleux du peuple sous la Montagne. Il vit le bras de l’orc s’élever à nouveau, comme au ralenti. Le puîné des Murdaciers allait rejoindre ses ancêtres, une victime de plus de la tradition instauré par la mort de Thorgrim Ungrimsson, et festoierai bientôt dans les forges éternelles du royaume de Souterre. Sa hache lui échappa et tomba sur le sol en un tintement déjà lointain. Le kikoup’ atteignit l’apogée de sa trajectoire et s’apprêtait à entamer sa descente lorsque de nouvelles visions l’assaillirent. Il vit Karak Azul tomber sous la marée des morts, le roi Belegar être tué et Vala-Azrilungol être perdue à nouveau. Il vit Zhufbar, la Porte du Torrent, subir le même sort que la Citadelle du Lac pour empêcher les rakis de s’emparer des avancées technologiques naines. Il vit Khazad d’Acier en flammes, ses habitants massacrés, ses salles antiques pillées et ses tombeaux souillés. Il vit le Haut-Roi Thorgrim périr et le Pic-Éternel s’effondrer. Il vit la fin des Nains et de l’Ankor.

Le couperet orc continuait de s’approcher avec la même lenteur. Par Valaya et tous ses ancêtres qui en descendaient, il n’était pas encore vaincu! Et que sa barbe lui soit rasée si il abandonnait la lutte pour reprendre le dû de sa race. Il était un dawi, fils de la Montagne et ce n’était pas un simple chef orc qui allait le tuer! Il avait prêté serment en entrant de le corps des veilleurs et il tiendrait son baraz quoi qu’il en coûte. Gagné par une force nouvelle, il se saisit de son bouclier à l’aide de son bras meurtri et balaya avec rage l’assaut du dégoûtant peau-verte. Si il ne pouvait soutenir la comparaison sur le plan de la force brute face à cette bête infâme, alors autant voir si elle allait autant rire de ça. Hagin ne chercha pas à ramasser sa hache mais brandit une grenade qu’il lança sur le monstre de muscles et d’acier, rugissant d’une voix qui n’était pas tout à fait la sienne.

-« KHAZUK ! »

Trois secondes et demie. Le temps que toutes les grenades naines mettaient à détoner. Le temps que le dawi eut pour contempler la peur s’installer sur le visage du petit chef avant qu’il ne couvre le sien de son bouclier, en attente du souffle. Et au bout de ses trois secondes cinquante, il vint, sa chaleur étouffante revigorant le nain, car elle portait avec elle l’odeur de la chair brûlée, signe de la mort de l’ennemi. Il hurla de rage face au monde souterrain puis repris sa hache, la bataille n’était pas encore gagnée, si tant est qu’elle pouvait l’être.

-« VEILLEURS AVEC MOI SUR LA CAGE DU DRAKKE NORD! KORAK SONNE LA CHARGE DE TA VIE, LES AUTRES ENCHAÎNEZ MOI CE PUTAIN DE DRAGON DÈS QUE VOUS ME VERREZ!

Toussant violemment à la fin de ses ordres, Hagin cracha un glaire ensanglanté sur le sol. Ce serait peut être sa dernière bataille, mais il était hors de question de partir sans essayer d’accomplir sa mission jusqu’au bout. Il se dirigea vers la cage nord, plus porté par sa rage et son obstination que par ses forces déclinantes, pour passer au cou de ce foutu dragon d’échardes le collier runique en espérant que les cages tiennent jusque là. Émergeant en sang de la noire fumée, il courut vers la cage sans se retourner pour voir si il était suivi, rugissant simplement un dernier ordre.

-« QUOI QU’IL ADVIENNE, REGROUPEZ VOUS ET DÉFENDEZ VOUS JUSQU’AU BOUT EN ATTENDANT LES RENFORTS !

Sa voix cessa ses couplets guerriers et s'assombrit, la rage et la haine se firent plus froides mais aussi plus intenses, plus vivaces. Encore une fois, dans les profondeurs de la Terre, Hagin entonna son chant de mort.

Karaz-Ankor, Karaz-Ankor,/ entends-tu mon chant de mort?
En ce jour où le glas sonne/ pour Hagin Duraksson.
Pour garder nos cités altières,/ comptons sur nos Brise-fers.
Oh dawi nos cœurs sont d'acier/ et nos lames sont aiguisées!
Hagin Duraksson, Voie du défenseur des tunnels

Sans matériel, ni compétence: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 08/ INT 09/ INI 07/ ATT 10/ PAR 13/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Avec matériel et compétences: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 09/ INI 05/ ATT 09/ PAR 11/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Matériel de combat couramment usité (plus sur la fiche) et compétences:

- Hache équilibrée de maître: 18+1d8 dégâts ; 14 parade ; Percutante, Rapide et Précise.
-Bouclier en acier: 6+1d6 dégâts ; 16 parade ; Déstabilisant
-Armure de gromril: 20 points de protection sur tout le corps à l'exception de la tête. Malus de 2 INI, ATT et PAR mais +2 CHA.
-Casque de gromril: 20 points de protection sur la tête. Malus de 2 en Perception mais +2 CHA.

-Alphabétisation: Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet des nains.

-Arme de prédilection, Hache: Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

-Chant de guerre nain: Votre personnage, en tant que nain, connait les nombreux chants de guerre qui honorent les hauts faits d'arme, la fierté naturelle et la bravoure du peuple nain. Cela permet à tous les nains se trouvant dans un rayon de 100 mètres de gagner un bonus de +1 en ATT tant que le chant continue.

-Chant Nain, Chant de Mort: Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera sûrement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie.

-Chirurgie: Votre personnage détient les connaissances médicales requises pour “raccommoder” des blessures ou réduire des fractures. Il connaît également les critères de risque d'infection et sait les éviter. S'il possède le matériel nécessaire, il peut pratiquer un geste médical adéquat.

-Coriace: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.

-Couverture: Votre personnage est capable de défendre l'un de ses compagnons en exécutant une parade pour lui. Le compagnon devra se trouver aux cotés de votre personnage. La couverture est réussie sur un test de parade concluant. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour et compte comme une action de parade pour celui qui l'utilise. Par contre la personne qui jouit de la couverture de votre personnage peut toujours utiliser sa parade pour elle-même. Enfin, il est possible de protéger d'un tir si le tireur est vu au bon moment par le protecteur.

-Déplacement silencieux en souterrain: Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

-Parade: Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes et boucliers est ainsi doublée.

-Résistance à la magie: Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.

-Vision Nocturne: Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de lumière.)

-Volonté de fer: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques. Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par [MJ] Le Djinn »

Test de FOR du dragon d'échardes pour briser la cage: 20, échec critique, il s'épuise en essayant de la briser, permettant à Hagin de lui passer le collier.

Test de ralliement d'Hagin (sur INT-2 dû au brouillard): 6, réussite.
Si trouver une cage ne fût pas difficile, échapper aux griffes énormes et suintantes de poison d'un dragon ne fût pas une partie de plaisir! En effet, à peine Hagin approcha-t-il de la zone d'intimité de la bête, bien cachée dans la purée de poids, il subit le bruit et la fureur de l'Épineux aussi terrorisé que furieux qui tentait en vain de l'attraper, mordant et déchirant le bois et le métal de sa cage pour s'échapper et mettre en morceaux ce nain qui osait s'approcher.
Plus d'une fois Hagin vit les mâchoires claquer sur des barreaux prêts à céder, et pourtant l'artisanat orc, si tant est qu'on pouvait l'appeler ainsi, se révéla plus robuste que prévu! Sans doute grâce à la prolifération de matériaux et d'attaches posées un peu partout, l'animal enragé s'épuisa en coup de têtes, de pattes et en hurlements, imité en cela par ses autres frères et sœurs répartis dans la salle. Plusieurs craquements sinistres parcoururent le brouhaha du combat, signe que si ce dragon là s'était cassé la tête sur sa prison, tous n'étaient pas dans le même cas, rendant d'autant plus pressant une évacuation en bon ordre des lieux, sous peine de se retrouver entre le marteau draconique et l'enclume urk.

D'un geste leste, Hagin sût profiter de la faiblesse momentanée du drake pour lui passer à travers les trous des cages un de ces fameux colliers runiques. L'artefact, comme mû de sa propre volonté, sembla s'enserrer naturellement au cou de sa victime. Une rune complexe située sur le maillon centrale brilla légèrement. L'objet se recroquevilla d'un coup sur la chair du monstre, comme pour s'y insérer. Le dragon s'immobilisa, léthargique, assoupi mais pleinement réveillé. La mission était accomplie: un Épineux était soumis.

Maintenant ça ne réglait pas le problème principal: sortir de là vivant avec une troupe d'orcs et de gobelins sur le dos. L'appel d'Hagin, violent et porté par la rage, poussa un certain nombre de nains à quitter leur duel pour le chercher, parcourant la pièce à sa recherche. C'est ainsi que notre héros du jour vit arriver à lui Pic-Agile, Ombracier, tous en mauvais état, mais vivants. Le dernier, Niradurr restant introuvables dans la brume. D'instinct les brises-fer se placèrent en position défensive, guettant une attaque. Un cri percuta pourtant bientôt leurs tympans:



"L'BOSS É MORT! L'BOSS É MORT! MAINTENAN C'MOI L'BOSS!" "IL DIT QUOI L'AVORTON?! C'MOI LE BOSS!!" "FOUTEZ L'CAMP LES NAZ'! Y'A KUN BOSS ET CÉ MWA!"

Des bruits de bagarres ne tardèrent pas à se faire entendre alors que les urkis se mettaient des claques afin de déterminer qui aurait droit à une ascension sociale. Ce fût le moment choisi par un Épineux pour s'échapper, fonçant comme un dératé dans vers une sortie qu'il sentait proche. Au pasasge il massacra une douzaine de gobelins, que personne ne regretterait jamais.

La situation était maintenant la suivante: la fumée s'échappait par le haut et les infractuosités de la pierre, révélant trois chemins encore accessibles. Le quatrième déversait un flot continu de peaux-vertes en pleine guerre civile, agrémentée par l'arrivée d'un deuxième drake fou furieux. Le cadavre déchiqueté du nain manquant gisait au sol. Profanation infâme: la barbe de Niradurr avait été tranchée et un sale gobelin, le crâne éclaté comme une pastèque sous un marteau, la tenait en main. Hagin allait devoir décider des prochaines actions: que faire du cadavre des alliés? Que faire des deux dragons en train de se libérer? Que faire des peaux-vertes? Par où fuir? Au centre de la pièce les derniers résidus de la troupe adverse de départ se massacraient, mais combien de temps avant qu'ils ne repèrent les nains survivants?
En hauteur les rangers observaient avec inquiétude la scène. Il manquait Korak, d'ailleurs, probablement parti chercher du secours.

Seul un vrai chef saurait répondre à l'urgence de la situation.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.

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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par Hagin Duraksson »

La première étape, celle de trouver une cage, ne fut pas difficile puisqu’il suffisait d’avancer dans une direction en faisant fi de toute adversité. La seconde, celle de passer un collier runique de près de cinq kilogrammes à un dragon d’échardes pouvant cracher de l’acide et capable de forcer au replis quatre brise-fers en pleine forme, s’avérait déjà moins aisée. La cage grinçait et craquait de tous les côté, pourtant il fallait qu’elle tienne, juste quelques secondes encore. Le drake rugit et passa sa gueule béante à travers les barreaux dans la ferme intention de croquer du nain. Fort peu consentant à cette idée, le-dit nain se baissa juste à temps pour entendre les mâchoires claquer fort près de son casque, mais cela lui suffisait. Hagin passa le lien runique autour du cou serpentin du monstre, qui s’assagit du tout au tout. Se détournant seulement à ce moment là de la cage, le barbe-de-section put constater que seul Ombracier et Pic-Agile étaient parvenus jusqu’à lui. Niradurr manquait toujours à l’appel. Soit il ne l’avait pas entendu, soit il était mort.

La fumée était encore bien dense mais se dissipait peu à peu, et toujours pas de nouvelle du nain manquant à l’appel. À l’opposée de la salle, la troupe de peaux-vertes se déchirait pour savoir qui remplacerait le Boss’ qu’Hagin avait finalement vaincu, au prix d’un lourd tribu en sang. Toujours aucun signe de repli, du renfort même pour ces maudits chiens. Un nouveau dragon s’échappa, semant le chaos et la mort sur son passage, tant mieux. La brume se dispersa enfin et les combattants purent enfin avoir une vision claire du champ de bataille où tout avait dérapé. Niradurr était effectivement mort, par Valaya. Son cadavre gisait entre eux et le centre de la pièce et un fils de suceur de skaven de grobi avait osé lui raser la barbe! Il faudrait donc récupérer le corps et la barbe et évacuer la zone en attendant les renforts. Décidément l’assaut n’avait pas été l’idée du siècle. Il leva sa hache et fit sauter les verrous qui contenait encore le drake dans sa prison et lui ordonna de sortir.

-« Nous allons évacuer les lieux et récupérer le corps de Niradurr, Pic-Agile tu monteras avec le corps sur le dragon pour remonter avec les rangers, puis tu lui ordonnera de redescendre, comme ça Ombracier et moi nous pourrons vous rejoindre. Pour l’instant notre priorité est de descendre les deux orcs qui sont à côté du corps »

Hagin fit signe aux deux rangers encore présent, Korak avait donc eut la présence d’esprit d’aller chercher des renforts si tant est que le cor ne les ait pas déjà rameuté, de faire feu sur les deux orcs isolés pendant que son groupe chargerait avec le dragon, le plus silencieusement possible. Une fois les deux urks abattus, il faudrait aider Pic-Agile à faire monter le corps en selle sur le dragon, puis il n’aurait plus qu’à le tenir le long de l’ascension. Hagin et le dernier brise-fer n’auront plus qu’à attendre le retour de la bête pour monter à leur tour. Et si par malheur les peaux-vertes les repéraient, et bien il sera encore temps de faire parler la poudre. Les dragons ne devaient pas être pris par les urks, à aucun prix. Mieux valait les voir en fuite que capturés par ces chiens.
Hagin Duraksson, Voie du défenseur des tunnels

Sans matériel, ni compétence: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 08/ INT 09/ INI 07/ ATT 10/ PAR 13/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Avec matériel et compétences: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 09/ INI 05/ ATT 09/ PAR 11/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Matériel de combat couramment usité (plus sur la fiche) et compétences:

- Hache équilibrée de maître: 18+1d8 dégâts ; 14 parade ; Percutante, Rapide et Précise.
-Bouclier en acier: 6+1d6 dégâts ; 16 parade ; Déstabilisant
-Armure de gromril: 20 points de protection sur tout le corps à l'exception de la tête. Malus de 2 INI, ATT et PAR mais +2 CHA.
-Casque de gromril: 20 points de protection sur la tête. Malus de 2 en Perception mais +2 CHA.

-Alphabétisation: Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet des nains.

-Arme de prédilection, Hache: Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

-Chant de guerre nain: Votre personnage, en tant que nain, connait les nombreux chants de guerre qui honorent les hauts faits d'arme, la fierté naturelle et la bravoure du peuple nain. Cela permet à tous les nains se trouvant dans un rayon de 100 mètres de gagner un bonus de +1 en ATT tant que le chant continue.

-Chant Nain, Chant de Mort: Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera sûrement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie.

-Chirurgie: Votre personnage détient les connaissances médicales requises pour “raccommoder” des blessures ou réduire des fractures. Il connaît également les critères de risque d'infection et sait les éviter. S'il possède le matériel nécessaire, il peut pratiquer un geste médical adéquat.

-Coriace: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.

-Couverture: Votre personnage est capable de défendre l'un de ses compagnons en exécutant une parade pour lui. Le compagnon devra se trouver aux cotés de votre personnage. La couverture est réussie sur un test de parade concluant. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour et compte comme une action de parade pour celui qui l'utilise. Par contre la personne qui jouit de la couverture de votre personnage peut toujours utiliser sa parade pour elle-même. Enfin, il est possible de protéger d'un tir si le tireur est vu au bon moment par le protecteur.

-Déplacement silencieux en souterrain: Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

-Parade: Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes et boucliers est ainsi doublée.

-Résistance à la magie: Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.

-Vision Nocturne: Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de lumière.)

-Volonté de fer: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques. Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par [MJ] Le Djinn »

Tirs des rangers vers les deux orques: 6 et 16, réussite et échec. L'orque 1 subit 27 points de dégâts. Il lui reste 43 Pvs.

Pic-Agile reste en arrière pour surveiller vos flancs.

Tour 1: l'élément de surprise joue dans la confusion, les nains attaquent en premier.

Le Dragon d'Écharde (si après appelé Épineux) attaque orque 1 puis orque 2:
8, attaque réussie. La parade de l'orque 1 a échoué. L'orque 1 subit 34 dégâts. Il reste 9 Pvs à l'orque 1.

16, attaque échouée.

Hagin attaque: Votre attaque a réussi (9). La parade de votre adversaire a échoué (12).Vous lui infligez une perte de 31 PV. Orque 1 est mort.

Ombracier attaque: Votre attaque a échoué (13).

Orque 2 attaque: Votre attaque a échoué (19).

Tour 2:

Epineux attaque Votre attaque a échoué (18).

Orque 2 attaque: Votre attaque a échoué (10).

Hagin attaque: Votre attaque a échoué (16).

Ombracier attaque: Votre attaque a échoué (14).

Orque 2 attaque: Votre attaque a échoué (10).

Epineux attaque: Votre attaque a échoué (15).

Tour 3:

Epineux attaque Votre attaque a réussi (11). La parade de votre adversaire a échoué (13).Vous lui infligez une perte de 37 PV. Il reste 43 Pvs à Orque 2.

Orque 2 attaque: Votre attaque a échoué (9).

Hagin attaque: Votre attaque a échoué (16).

Ombracier attaque: Votre attaque a réussi (4).Vous lui infligez une perte de 21 PV. Il reste 22 Pvs à Orque 2.

Epineux attaque: Votre attaque a réussi (2).Vous lui infligez une perte de 39 PV. Orque 2 est mort.
Les orques, malgré la surprise, montrèrent une résistance opiniâtre qu'on leur connaissait mal. Peut-être que la grande guerre civile qui se déroulait juste à côté d'eux les rendait téméraires ou bien la promesse de butin leur permettait-elle de tenir sans faillir? Dans tous les cas les nains et le dragon n'en firent qu'une bouchée, sauvant le corps de Niradurr des profanations urkis. Hisser le corps et Pic-Agile sur le dos de l'épineux fût en revanche moins aisé, mais la docilité du monstre et la chance leur permirent de le faire. Avant de partir, le cavalier nain, qui tentait de se tenir en équilibre sur la créature agacée, lança:

-"Je fais au plus vite! Tenez bon mes frères!"

Clairement il ressentait une certaine gêne à l'idée de laisser ses compagnons dans la panade alors que lui prenait le large, mais les ordres étaient les ordres et il fallait bien que quelqu'un ramène le barbu tombé au combat.
Restait que maintenant la situation n'était pas meilleure. Ils n'étaient plus que deux, Ombracier et Hagin, entourés de dragons d'échardes fous furieux qui s'échappaient de leurs cages et une armée d'orques qui ne mettrait pas longtemps à se ressaisir, malgré des pertes qui paraissaient élevées vues d'ici. Hagin songeait déjà à la suite quand un craquement terrible déchira le chahut du huit-clos: un épineux enragé surgit et se jeta dans la mêlée, écrasant des peaux-vertes terrifiés sous son poids, mordant, griffant et crachant de l'acide. Le deuxième dragon sembla moins téméraire et se contenta de s'enfuir par un tunnel, écrasant contre les murs les fous qui essayaient de lui barrer le chemin.

Les deux dawis trouvèrent refuge dans une des cages brisées, là personne ne les remarquerait, de toute façon qui irait voir deux nains alors qu'un monstre fou-furieux massacrait à tire-larigot?
Cet optimisme trouva bien vite ses limites. Le dragon avait beau être puissant, le flot d'orques ne se tarissait pas et il était repoussé de plus en plus loin, bientôt il serait contraint à la retraite ou à la mort, à partir de là, qu'est-ce qui empêcherait les brutes de mettre la main sur les brise-fer? Fallait-il tenter le démon et rester prostré ici ou valait-il mieux s'enfuir en espérant croiser de l'aide en chemin? Cette décision difficile était sans doute tout ce qui séparait Hagin d'une mort certaine.
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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par Hagin Duraksson »

Ombracier et Hagin hissèrent promptement Pic-Agile sur le dragon d’épines, même si ce dernier voulait rester et se battre aux côtés de ses frères d’armes. L’intention était louable, mais avec Niradurr de mort, il fallait trouver un moyen de ramener son armure et sa dépouille, ainsi qu’au moins un dragon pour la défense de Karak Hirn. Le Murdacier n’avait pas choisi son camarade au hasard, même si lui et Ombracier était aussi amoché l’un que l’autre, ce dernier possédait encore sa seconde grenade et vu l’efficacité de celles-ci en avoir en plus ne serait pas mal. Il alla même jusqu’à récupérer la dernière du défunt pour la confier à son partenaire, leur allouant un total de quatre merveilles d’ingéniosité et de poudre. Entre le passage de la récupération de la sainte trinité dawi, armure, grenade et celui où les deux nains restant sur place firent grimper Pic-Agile sur le puissant drakke se déroula une petite étape qui bien que nécessaire, n’aurait pas déplu au barbe-de-section si elle avait pu être évitée: se débarrasser des deux sales urkis qui gardaient la dépouille de leur camarade tombé au champ d’honneur et qui devait désormais festoyer dans les halls éternels du royaume de Souterre.

Un âpre combat s’engagea, sans le moindre cris de guerre des nains, ce qui aurait risqué de trahir ou plutôt de rappeler leur existence aux yeux de tous les peaux-vertes encore présentes, alors occupées à s’occire mutuellement avec moult entrain pour établir une nouvelle hiérarchie sociale dans l’unique but de remplacer celle décapitée par Hagin, plus par chance que par réel talent, un peu plus tôt. Le premier fut rondement exécuté, frappé d’un carreau d‘arbalète en plein dos, le bras arraché par les mâchoires de l’épineux puis finalement étêté par le porteur du Dalbaraz. Le second opposa bien plus de résistance, heureusement sans blesser personne, avant que la moitié de son hideuse tête ne soit arrachée par les vapeurs acides et surtout les crocs du dragon. Une créature rudement efficace par les tresses de Valaya. Par contre Pic-Agile n’avait pas la portée nécessaire pour frapper depuis sa monture une fois porté dessus, peut être qu’un des hallebardiers des halls perdus le pourrait, il suffirait alors de capturer quelques couples de drakkes supplémentaires pour pouvoir… Certes les anciens râleront sans doute, mais si cette idée s’avérait concluante, elle serait un atout non négligeable et nul doute qu’elle serait acceptée aussi vite que les dracs si tant est que le problème du manque de monture pouvait être résolu par l’élevage. Bon, c’était bien sympathique comme réflexion, typique de la mentalité Murdacier comme ronchonnerait son grand-père, mais le principal problème restait de sortir de là vivant.


-« Je fais au plus vite! Tenez bon mes frères! »

-« Risque pas ta vie et l’objectif pour nous, on se débrouillera pour revenir avec notre bouclier via un autre chemin ou nous tiendrons jusqu’à l’arrivée des renforts amenés par Korak, dis lui juste de sonner le cor quand vous aurez démoli ces fils de skavens, si les Barbes ne jugent pas ça trop dangereux. »

Il savait que ces ordres contre-disaient le plan précédemment établi, sans compter que ce brave Pic-Agile allait se sentir coupable si ils mourraient, mais la priorité était de sécuriser ce qui avait été capturé et de s’assurer qu’aucun dragon ne reste entre les mains des urkis et des grobis, ce constat plus sombre concernant l’avenir des deux brise-fers lui était venu au moment d’abattre les deux orcs. Discrètement, Murdacier et Ombracier s’abritèrent sous le couvert d’une des cages balayées par l’un des drakkes, le temps de constater l’évasion des deux derniers, dont l’un avait visiblement décidé de faire payer son emprisonnement à ses geôliers, mais il finirait par fuir ou mourir sous le poids du nombre, visiblement déterminé à ne plus vivre en captivité. Bien. Le barbe-de-section fit un signe de la main à son camarade pour qu’ils s’éclipsent silencieusement via le tunnel par lequel un des drakkes s’était échappé il y a à peine quelques minutes, à l’opposé de la marée verte. Deux contre plusieurs dizaines, même avec tout un stock de grenades, Hagin ne miserait pas sur eux, alors autant éviter de mourir inutilement.
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- Hache équilibrée de maître: 18+1d8 dégâts ; 14 parade ; Percutante, Rapide et Précise.
-Bouclier en acier: 6+1d6 dégâts ; 16 parade ; Déstabilisant
-Armure de gromril: 20 points de protection sur tout le corps à l'exception de la tête. Malus de 2 INI, ATT et PAR mais +2 CHA.
-Casque de gromril: 20 points de protection sur la tête. Malus de 2 en Perception mais +2 CHA.

-Alphabétisation: Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet des nains.

-Arme de prédilection, Hache: Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

-Chant de guerre nain: Votre personnage, en tant que nain, connait les nombreux chants de guerre qui honorent les hauts faits d'arme, la fierté naturelle et la bravoure du peuple nain. Cela permet à tous les nains se trouvant dans un rayon de 100 mètres de gagner un bonus de +1 en ATT tant que le chant continue.

-Chant Nain, Chant de Mort: Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera sûrement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie.

-Chirurgie: Votre personnage détient les connaissances médicales requises pour “raccommoder” des blessures ou réduire des fractures. Il connaît également les critères de risque d'infection et sait les éviter. S'il possède le matériel nécessaire, il peut pratiquer un geste médical adéquat.

-Coriace: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.

-Couverture: Votre personnage est capable de défendre l'un de ses compagnons en exécutant une parade pour lui. Le compagnon devra se trouver aux cotés de votre personnage. La couverture est réussie sur un test de parade concluant. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour et compte comme une action de parade pour celui qui l'utilise. Par contre la personne qui jouit de la couverture de votre personnage peut toujours utiliser sa parade pour elle-même. Enfin, il est possible de protéger d'un tir si le tireur est vu au bon moment par le protecteur.

-Déplacement silencieux en souterrain: Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

-Parade: Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes et boucliers est ainsi doublée.

-Résistance à la magie: Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.

-Vision Nocturne: Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de lumière.)

-Volonté de fer: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques. Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par [MJ] Le Djinn »

A l'ordre de s'enfuir par une des galeries mitoyennes, Ombracier répondit par un hochement positif du heaume.

-"On va se faire tuer si on reste. Passe devant, barbe-de-section, je te suis."

La messe étant dite, il ne restait plus qu'à fuir là où c'était encore possible. Le tunnel par où Pic-Agile et son dragon s'étaient taillés un sillon sanglant était désormais libre de toute menace: les grobis à l'intérieur ayant été écrasés contre les murs et assommés à tel point qu'il leur faudrait des heures pour se relever. Tout cela était fort beau mais en attendant il fallait encore se décider et dans cette obscurité complète ce n'était pas évident. Evidemment quelques torches peaux-vertes encore allumaient gisaient sur le sol et une paire de champignons phosphorescents traçaient la voie, mais ils étaient loin d'être suffisants, surtout si on voulait éviter de tomber sur plus de gobelins ou pire, d'orques.
Test de discrétion: 19. Un nombre de: 3 gobelins de la nuit vous tombent dessus.
Et c'est là que le drame devait arriver! Un mauvais virage, une erreur de localisation, une bêtise qui en d'autres temps n'aurait rien mérité de plus qu'un rire et qu'une tape dans le dos. En l'occurrence elle donna lieu à la rencontre importune avec trois lanciers à large capuche noire et au bouclier frappé d'une gueule rouge. D'instinct, sachant son chef plus blessé que lui, Ombracier s'interposa entre Hagin et les guerriers grobis. Au moins il encaisserait les premiers coups.
C'est parti pour un combat!

Les Lanciers gobelins attaquent avant toi et Ombracier.

Tour 1:

Gobelin 1 attaque Ombracier: 18, attaque échouée.

Gobelin 2 attaque Ombracier: Votre attaque a réussi (1), réussite critique, dégâts doublés. La parade de votre adversaire a réussi (2).Vous lui infligez une perte de 0 PV.

Gobelin 3 attaque Ombracier: 20, échec critique, il passera son prochain tour.

Hagin attaque Gobelin 1: 11, attaque échouée.

Ombracier attaque Gobelin 1: Votre attaque a réussi (4). La parade de votre adversaire a échoué (16 puis 8). Vous lui infligez une perte de 33 Pvs. Il en reste 17 à Gobelin 1.

Tour 2:

Gobelin 1 attaque Ombracier: 14, attaque échouée.

Gobelin 2 attaque Ombracier: 9, attaque échouée.

Hagin attaque Gobelin 1: 18, attaque échouée.

Ombracier attaque Gobelin 1: 18, attaque échouée.


Tour 3:

Gobelin 1 attaque Ombracier: 12, attaque échouée.

Gobelin 2 attaque Ombracier: 10, attaque échouée.

Gobelin 3 attaque Hagin: 20, échec critique, il passera son prochain tour.

Hagin attaque Gobelin 1: Votre attaque a réussi (7). La parade de votre adversaire a échoué (15 puis 9). Vous lui infligez une perte de 33 Pvs. Gobelin 1 est mort!

Ombracier attaque Gobelin 2: Votre attaque a réussi (3). La parade de votre adversaire a réussi (4). Vous lui infligez une perte de 18 Pvs. Il en reste 32 à Gobelin 1.

Tour 4:

Test de courage des gobelins: 20, échec critique, il passera son prochain tour.

Gobelin 2 attaque Ombracier: Votre attaque a réussi (1), réussite critique, dégâts doublés. La parade de votre adversaire a réussi (2).Vous lui infligez une perte de 0 PV.

Hagin attaque Gobelin 2: Votre attaque a réussi (7). La parade de votre adversaire a échoué (20), échec critique, perte du bouclier. Vous lui infligez une perte de 35 Pvs. Gobelin 2 est mort!

Ombracier attaque Gobelin 3: 12, attaque échouée.

Tour 5:

Test de courage du gobelin restant: 8, échec. Il s'enfuit!
Comme toujours avec les brises-fer le combat eu un quelque chose de ralenti, de lourd, mais le résultat n'en était pas moins là: les gobelins étaient morts ou en fuite. En même temps, qu'avaient à craindre deux fils de Grimnir d'une telle engeance? Même blessés, les dawis étaient les meilleurs! Ils purent alors continuer leur course à travers les souterrains, se repérant aux rares échos de combat qui fleurissaient de temps à autre. Au bout de quelques minutes ils tombèrent nez à nez avec un groupe de nains qu'ils connaissaient bien. Ces derniers, pensant voir venir des urkis, s'étaient placés en embuscade et lancés dans un infernal:

"KAZUK!"

La méprise prit fin rapidement et le Murdacier put saluer comme il se devait Unarsson, Worsun, Retbesson et Heaume-Noir accompagnés de trois pisteurs nommés, pour ce qu'Hagin en savait, Borag Martelsol, Wotan Maingauche et Garuk Pavois-de-Pin. Ce fût Worsun qui parla le premier:

-"Ah! Frères de bataille, que faites-vous seuls ici? Il reste encore des Épineux à capturer, ces lieux ne sont pas sûrs! Où est le reste de votre groupe, Duraksson?"

Le ton n'était pas agressif mais plutôt celui de l'inquiétude. Avec les bruits qu'on percevait de loin, même les brises-fer les plus têtus devaient se douter de quelque chose...
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.

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Hagin Duraksson
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Re: [Hagin] Il n'y a jamais eu de paix

Message par Hagin Duraksson »

Ombracier approuva sa volonté de repli, chose rassurante puisque Hagin lui même doutait de son propre plan. Le barbe-de-section prit donc la tête de cette colonne de deux personnes sa lampe tempête éclairant la voie. Le repli était la dernière solution et normalement avec Korak et Pic-Agile sur le dragon, Ulfig et le vieux ranger devraient être bientôt mis au courant de la situation, si ce n’était déjà fait. Par tous les dieux, tant d’urkis et de grobis ne laissait rien présager de bon, mais au moins ils n’avaient plus le moindre dragon venant de ce groupe grâce à son équipe. Hagin se laissa guider par son instinct pour essayer de trouver d’autres nains et surtout pour ne pas se perdre dans ce dédale. Il possédait certes de quoi tenir une semaine, peut être deux en se serrant la ceinture avec Ombracier, mais la bataille était proche et le vieil Alrik allait sans doute avoir besoin de toute l’aide disponible, sans compter leurs autres camarades qu'il fallait prévenir au plus vite.

Tout à ses sombres pensées il ne vit pas les trois gobelins de la nuit, seulement lorsque son camarade le tira en arrière pour le protéger. Les premiers coups de lances frappèrent en vain la solide défense du brise-fer, mais sa contre-attaque, elle, ne manqua pas sa cible, ouvrant une large plaie dans le flanc du gobelin. Son couinement et sa stupide erreur de regarder sa blessure lui coûtèrent la vie lorsque Hagin fit sauter sa misérable tête de ses frêles épaules. Le second n’eut pas beaucoup plus de chance, la hache d’Ombracier fendant son bouclier et son bras avant que celle d’Hagin ne lui brise l’échine l’envoyant ainsi rejoindre Gork, ou Mork. Le dernier grobis s’enfuit sans demander son reste, d’une couleur étrangement jaune sous sa capuche noire. Les deux dawis reprirent leur chemin dans le royaume souterrain des épineux. Au détour d’un chemin ils tombèrent dans une embuscade. Se préparant à vendre chèrement leur peau, les deux brise-fers vociférèrent leur cri de guerre, étonnamment synchrone avec celui de leurs assaillants, tout aussi surpris qu’eux. Heaume-Noir, qui commandait ce détachement, réalisa bien vite la méprise commune, heureusement avant que le sang ne soit versé. Après un bref salut, Worsun attaqua le cœur du sujet d’une voix inquiète :

-"Ah! Frères de bataille, que faites-vous seuls ici? Il reste encore des Épineux à capturer, ces lieux ne sont pas sûrs! Où est le reste de votre groupe, Duraksson?"

-« Il semblerait que nous ne soyons pas les seuls à vouloir utiliser les drakkes contre nos ennemis, les peaux-vertes ont eu la même idée. Notre groupe est tombé sur une caverne qui en abritait une quarantaine, orcs et gobelins confondus, mais surtout ils avaient capturé plusieurs épineux. Nous avons essayé de les disperser pour nous emparer des cages avant qu’ils ne les emportent. Nous n’avons pas réussi, ils ont reçu un flot constant de renfort, y compris des orcs en armure, mais au moins tous les dragons ont pu s’échapper, sauf celui que nous avons capturé, qui ramène Pic-Agile et le corps de Niradurr, bordel je n’aurai pas dû le laisser mourir comme ça. Les rangers sont tous sauf et normalement les chefs sont au courant de la situation grâce à Korak et peut être Pic-Agile. J’ai à peine réussi à tuer leur putain de chef et on a filé pendant qu’ils se foutaient dessus pour savoir qui serait leur nouveau Boss’. En tout cas une équipe seule n’a aucune chance face à cette marée verte et je suis même pas sûr qu’avec tout le détachement il soit possible de les repousser. La seule raison pour laquelle on s’en est tiré c’était l’effet de surprise et la chance. »

Hagin, toussa un peu à la fin de son explication lapidaire mais ses camarades devaient être mis au courant au plus vite. Ce qui devait être une simple mission de chasse s’avérait révéler bien plus de danger qu’initialement prévu, et il n’était pas sûr que les groupes puissent s’en tirer, surtout si ils étaient pris par surprise...
Hagin Duraksson, Voie du défenseur des tunnels

Sans matériel, ni compétence: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 08/ INT 09/ INI 07/ ATT 10/ PAR 13/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Avec matériel et compétences: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 09/ INI 05/ ATT 09/ PAR 11/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Matériel de combat couramment usité (plus sur la fiche) et compétences:

- Hache équilibrée de maître: 18+1d8 dégâts ; 14 parade ; Percutante, Rapide et Précise.
-Bouclier en acier: 6+1d6 dégâts ; 16 parade ; Déstabilisant
-Armure de gromril: 20 points de protection sur tout le corps à l'exception de la tête. Malus de 2 INI, ATT et PAR mais +2 CHA.
-Casque de gromril: 20 points de protection sur la tête. Malus de 2 en Perception mais +2 CHA.

-Alphabétisation: Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet des nains.

-Arme de prédilection, Hache: Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

-Chant de guerre nain: Votre personnage, en tant que nain, connait les nombreux chants de guerre qui honorent les hauts faits d'arme, la fierté naturelle et la bravoure du peuple nain. Cela permet à tous les nains se trouvant dans un rayon de 100 mètres de gagner un bonus de +1 en ATT tant que le chant continue.

-Chant Nain, Chant de Mort: Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera sûrement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie.

-Chirurgie: Votre personnage détient les connaissances médicales requises pour “raccommoder” des blessures ou réduire des fractures. Il connaît également les critères de risque d'infection et sait les éviter. S'il possède le matériel nécessaire, il peut pratiquer un geste médical adéquat.

-Coriace: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.

-Couverture: Votre personnage est capable de défendre l'un de ses compagnons en exécutant une parade pour lui. Le compagnon devra se trouver aux cotés de votre personnage. La couverture est réussie sur un test de parade concluant. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour et compte comme une action de parade pour celui qui l'utilise. Par contre la personne qui jouit de la couverture de votre personnage peut toujours utiliser sa parade pour elle-même. Enfin, il est possible de protéger d'un tir si le tireur est vu au bon moment par le protecteur.

-Déplacement silencieux en souterrain: Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

-Parade: Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes et boucliers est ainsi doublée.

-Résistance à la magie: Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.

-Vision Nocturne: Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de lumière.)

-Volonté de fer: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques. Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
Moi, Hagin, je fais serment d'être un Veilleur des Profondeurs.
Merci à Djinn pour ce cadeau ^^
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