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Warforum JDR: forum JDR gratuit dans l'univers Warhammer®

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MessagePosté: 21 Sep 2017, 14:29 
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Enregistré le: 15 Mar 2015, 12:11
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J'ai mis à jour ta fiche Wiki en ajoutant le sort Invocation de Kandorak et la compétence Langue hermétique "magikane nécromantique"

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Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.


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MessagePosté: 23 Sep 2017, 00:57 
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Profil: FOR 11/ END 14/ HAB 13/ CHAR 8/ INT 13/ INI 11/ ATT 11/ PAR 10/ TIR 10/ MAG 15 (16)/ NA 2/PV 125/125
Lien fiche wiki: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... os_ahmosis
Autres comptes: Sholto Leistus (2ème compte), Malbalor (décédé)
Merci MJ^^

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Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 11 | End 14 | Hab 13 | Cha 8 | Int 13 | Ini 11 | Att 11 | Par 10 | Tir 10 | Mag 15 (16) | NA 2 | PV 67/125 | LNs : 26/60 | Distance de contrôle : 150 mètres
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... os_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Pistolet à Malepierre (7 cartouches)
Amulette magique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

13 Skavens zombies [Armure 5 et Cimeterre d'élite (12+1d6 Rapide)]

Grimoire :

Commun :

Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak

Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar

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MessagePosté: 08 Oct 2017, 06:36 
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Pourrais-je acheter un point en PAR et un en ATT, divin mj?^^

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Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
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Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
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MessagePosté: 15 Oct 2017, 08:29 
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Fiche mise à jour et achat validé ;)

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MessagePosté: 05 Déc 2017, 00:56 
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Si mes xps deviennent accessibles, puis-je acheter un pc en Int et un en Mag por favor? Sinon, pas grave, j'attendrais :)

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Grimoire :

Commun :

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Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
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Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
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MessagePosté: 05 Déc 2017, 08:27 
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Mais, est-ce dit qu'il était disponible ? :O
Ça ne tardera pas, mais la c'est pas encore débloqué ;)

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MessagePosté: 26 Jan 2018, 08:58 
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Une voix parle dans la tête du puissant Orque Noir en même temps qu'une pierre étrange apparaît dans une de ses mains musculeuses :

Citation:
- Qu'attends-tu de ton MJ, que ce soit en matière de scénario, de conseils, d’accessibilité ?

- Qu'aimerai-tu éviter dans tes aventures à venir (situation particulière, combat, etc) ?

- Quelle est la direction que tu aimerai que je fasse prendre à l'aventure de ton personnage ?

- Et plus généralement : en rp, qu'est-ce que tu aimes, qu'est ce que tu n'aimes pas ?

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MessagePosté: 26 Jan 2018, 20:06 
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L'orque noir haussa un sourcil en laissant échappé un "Uuh ??" en remarquant la pierre dans sa main "Bo kaillou !" Il l'examina rapidement avant de la mettre dans sa poche sans s'inquiéter plus que ça de sa provenance. Elle était jolie, c'était suffisant pour qu'il la garde.

Citation:
Qu'attends-tu de ton MJ, que ce soit en matière de scénario, de conseils, d’accessibilité ?

Aime Ji ? C'ki ça ?
(Hé bien... Je dirai de la surprise en premier et du réalisme par rapport à l'univers de Warhammer en second. Après, concernant la disponibilité, je ne suis pas chiant, je comprends que le MJ est un être vivant qui a une vie et d'autres joueurs à gérer donc c'est quand il peut/veut. Et pour les conseils, j'en veux bien concernant les différents systèmes de jeu, par exemple si je fais vraiment un truc débile dans la compatibilité de l'équipement et des stats, ou le choix d'une compétence, un truc du genre quoi)

Citation:
Qu'aimerai-tu éviter dans tes aventures à venir (situation particulière, combat, etc) ?

J'aime po' l'au' !
(Il n'y a pas de situation qui me dérange spécialement, j'accepte tout et j'y fait face !)

Citation:
Quelle est la direction que tu aimerai que je fasse prendre à l'aventure de ton personnage ?

Koi ?! T've' m'doné dé zordr' ?!
(Hé bien, dans un premier temps, qu'il soit dans une bande, que ce soit chef de celle ci ou simple troufion, je vous laisse juger cher MJ; dans un second temps peut être faire partie d'une bande de mercenaire pour être en contact avec d'autres joueurs, mais bon c'est une idée comme ça; et si une dernière étape il doit avoir, participer à une grosse guerre, voir à mener une waaagh ou clan, enfin, je suis pas fermé quoi !)

Citation:
Et plus généralement : en rp, qu'est-ce que tu aimes, qu'est ce que tu n'aimes pas ?

Erpé ?! C'koi ke tu rakontes ? J'veux d'la baston ! Dé truk a 'crabouillé é dé nabot a 'crabouillé, é 'core dé truk a 'crabouillé !
(Alors, ce que je n'aime pas... Mmm... A part les PJs un peu "gros bill", je ne vois pas trop... Concernant ce que j'aime dans le RP, c'est les surprises, les batailles, les grosses batailles, et tout simplement les aventures où on se demande jusqu'où on va aller, comment ça va finir, dans le sang et les larmes ou le triomphe et la gloire ?)

_________________
Gorgut Grimzog, Voie des Orques Noirs de Gork (ou de Mork ?)

Caractéristiques de Base :
For 11 | End 10 | Hab 7 | Cha 5 | Int 6 | Ini 7 | Att 10 | Par 9 | Tir 7 | NA 1 | PV 80/80

Caractéristiques avec modifications :
For 11 | End 10 | Hab 5 | Cha 5 | Int 6 | Ini 6 | Att 8 | Par 7 | Tir 7 | NA 1 | PV 80/80

Lien Fiche personnage: WAAAGH!


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Equipement:

- Grosse Armure du Blok'Hache : 13 partout sauf la tête
- Bouclier Blok'Tout : 6+1d8; Parade 18; Déstabilisant
- Kikoup : 20+1d8; Parade 8; Lente et Percutante; Orques uniquement

Compétence:

- Autorité : bonus de +1 pour les ordres
- Coriace : peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup
- Coups Puissant : bonus de +1D3 points de dégâts.
- Parade : double la valeur de parade des armes et bouclier
- Résistance Accrue : bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance
- Survie en Milieu Hostile : bonus de +1 sur tous ses tests dans un tel environnement
- Volonté de Fer : bonus de +1 sur ses tests de volonté


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MessagePosté: 02 Fév 2018, 12:34 
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Maitre de jeu [MJ]
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Enregistré le: 15 Mar 2015, 12:11
Messages: 128
Parfait parfait, je suis entrain de réfléchir à un bon monde ouvert pour toi. En effet, ne t'attends pas à un mjiage "couloir", je t'offrirais un monde avec des personnages et des "quête/aventure" possible, mais tu resteras toujours libre de choisir quelle sera ta "quête principales", même chose pour ton équipements libre à toi de tout laisser tomber pour partir chercher un gros truc qui tappe mieux. Une aventure n'est donc pas non plus du tout cuit et tu peux ne pas être "au niveau". Remarque importante, la pierre étrange que tu as reçu te permet un Joker, tu peux t'en servir quand tu le souhaites, mais tu n'en auras qu'un seul, il sera utilisé automatiquement si tu venais à tomber à 0pv pour te sauver. Remarques, il peut servir à autre chose, comme transformer un ennemi en poulet ou un coffre vide en trésor fabuleux, fait en donc bon usage ;)

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