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Warforum JDR: forum JDR gratuit dans l'univers Warhammer®

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MessagePosté: 05 Oct 2011, 15:48 
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Attention: des niveaux de magie existaient déjà avant la MAJ Magie de Mort Noire. Si j'ai bonne mémoire du moins. Hors ceux là, j'avoue que c'était vraiment nawak.

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MessagePosté: 05 Oct 2011, 17:35 
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Pour en revenir au fluff, les seuls mages en armure que l'on trouve portent des armures spécialement conçues pour qu'ils puissent lancer des sorts avec : Malékith, Fredrick von Tarnus, etc.

Et quelque soit la chose que l'on adopte, interdiction totale du casque !

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MessagePosté: 05 Oct 2011, 18:34 
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Enregistré le: 28 Aoû 2011, 14:10
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Si tu le dis, Sombre. J'aimerai que Mort Noire, la spécialiste des règles de magie, nous aide sur le coup, ceci dit, ce n'est pas à elle de se taper tout le boulot, vindiou!

Ceci dit, je signale à Ombeline et Slek que dans mon dernier message, le cuir n'entre plus en jeu, alors ça ne sert à rien de crier par dessus pour demander ce que j'ai déjà concédé. :p D'autant que dans le fluff, le cuir gêne aussi les mages (moins, certes, mais il gêne quand même), et donc que j'ai déjà été assez généreux pour vous accorder cela en dépit de mon propre avis et du fluff de warhammer (ce que je déteste faire, et je n'exagère pas).

Je précise aussi que mes proposition n'ont absoluement pas valeur de règle, de jurisprudence ou d'arrêt de règlement. Je me considère plutôt comme un législateur en train de préparer une proposition de loi, et tout le monde peut m'aider à élaborer ce projet. N'hésitez pas à proposer vous aussi si vous avez une meilleur idée.
De toute manière, après, il faudra encore faire voter "la loi", et que ODLM joue le rôle du conseil constitutionnel, et nous vérifie si tout cela est conforme. :D

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MessagePosté: 05 Oct 2011, 22:07 
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Bon, et bien, voici mon avis:

Il me semble que vous vous prenez fort la tête pour pas grand chose, et que, si l'on suit certaines choses ici, on va se retrouver avec des systèmes très complexes demandant des comptages des bonus d'armures, prendre en compte l'endroit protégé, faire une gradation du tout, faire des tas de soustraction et autre,...

Pour rappel, il y a 4 niveau de magie, correspondant aux niveaux du personnages. Cela ne sert donc à rien d'avoir des systèmes pouvant aboutir à faire -5/-6 au total au niveau de magie du sorcier.

le système que j'avais proposé était pourtant, il me semble, tout à la fois simple et clair:

pour une armure moyenne, on perd un niveau de magie, pour une armure lourde, on en perd 2.

Si l'on compare avec ce qui est mis dans le JDR papier, vous constaterez même que c'est quelque chose de singulièrement plus sévère que ce qui y est proposé, cela ne me semble donc pas aller dans le sens de la bourrinisation des PJ sorciers.

Un autre point soulevé étant leur faible vitesse de progression, chose que je reconnais bien volontier, une autre idée m'était venue en tête pour augmenter significativement leurs gains de PM, mais ce n'est pas ici, il me semble, que nous devrions en discutailler...

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MessagePosté: 06 Oct 2011, 01:37 
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Je maintiens qu'il faut bannir l'armure pour les sorciers. S'ils veulent porter une armure, ils font autre chose.

Sinon, je peux aussi dire que mon assassin peut porter une armure de plate, au mépris de tout le fluff.

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MessagePosté: 06 Oct 2011, 06:55 
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+1 pour sombre et MN et je ne vois pas l'utilité d'ajouter des règles chiffrées et autres pour simplement "pas d'armure pour les sorciers". Faut garder un minimum de bon sens et arrêter de vouloir tout passer en règles ;)

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MessagePosté: 06 Oct 2011, 08:19 
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OK, moi, cela me va. :)

Exception faite, bien sûr, des cas précédement cités, à savoir: sorciers du chaos et prêtres. Et les vampires DDS là-dedans? Je connais peu les vampires, mais il me semble que c'est Sombre Garde qui a dit qu'ils pouvaient utiliser la magie en portant une armure, avec un malus.

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MessagePosté: 06 Oct 2011, 10:27 
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Gunther Kahr a écrit:
Exception faite, bien sûr, des cas précédement cités, à savoir: sorciers du chaos et prêtres. Et les vampires DDS là-dedans? Je connais peu les vampires, mais il me semble que c'est Sombre Garde qui a dit qu'ils pouvaient utiliser la magie en portant une armure, avec un malus.


Je ne connais pas le dernier bouquin Comte Vampire, je me base sur le V6, celui qui distinguait encore les Lignées. A ce moment là, Lahmianes et Nécrarques ne pouvait porter d'armures, les Stryges non plus, les Von Carstein uniquement lorsqu'ils étaient nouveaux nés (donc pas des sorciers). Seuls les Dragons de Sang pouvaient porter une armure de plate (ouais, c'est du tout ou rien chez GW) et lancer des sorts en même temps, mais ils avaient un dé de pouvoir en moins.

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MessagePosté: 06 Oct 2011, 10:37 
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Localisation: Dans tes pires cauchemars...
En revanche, personnellement, je suis les règles du JDR, où il n'est fait nulle part mention d'une interdiction de porter une armure, il y a juste un malus sur les jets de dés proportionnel au degré de protection accordé par l'armure. C'est certes une pénalité, mais elle n'est pas non plus extrêmement lourde.

Donc entre les règles du JDR papier et les gens militant pour zéro armure, j'ai essayé de faire un équilibre, qui donne un résultat assez proche de ce que vivent les DDS en armure, même si ce n'est pas totalement comparable et que les pénalités par moi définies sont plus lourdes.

Voilà les raisons pour lesquelles je pense que mon compromis est pas mauvais: un sorcier peut toujours porter une armure et lancer des sorts (du moins, si il est suffisamment puissant), mais avec un réel et important handicap, qui devrait le conduire à hésiter fortement avant de se décider à le faire, et, si il le fait, réduit sa puissance de manière très significative.

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MessagePosté: 06 Oct 2011, 12:40 
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